我們都是深井冰:最容易讓人上癮的10大遊戲

  回想90年代,遊戲中的關卡屈指可數,遊戲時長也只有幾個小時。要想延長遊戲時間,就必須從頭開始。

  如今的遊戲世界華麗而且生機勃勃。光是把握場景規模,就要花上幾個小時。此外,模擬與回合策略遊戲每年都會增加新特性,令現實世界都相形見絀。在中,玩家身邊不只有2P,甚至還有3P、4P……乃至200P。

  如果你想成為冒險家、刺客或者全球首腦,如果你想為遊戲奉獻大段人生,以下10款超大規模遊戲絕對能讓你沉浸其中:

  1、《文明6》

  1、《文明6》

  《文明》系列都是最容易成癮的遊戲。作為這個回合制策略遊戲的最新篇章,《文明6》具備時間機器的效用——你以為只玩了1小時,實際上已經過去4小時。

  該系列的DLC一直以來深受玩家們的歡迎,擔當起遊戲演變的重任。而遊戲也因此變得越來越龐大。選擇領袖之後,玩家就可以開始發展自己的帝國,檢視本國的實力和弱點以及周圍的文明,決定要當窮兵黷武的征服者、文明模範、科技先鋒或者宗教領袖。

  另外,玩家還要在遊戲中與時間賽跑,平衡交易和聯盟。即使不痴迷於拿下每座城市,鄰邦也會在你建造文明奇蹟時前來騷擾,或者在聯合國中投票否決你的決議。所以,當鄰國敬酒不吃吃罰酒時,我們能做的只有進攻。

  2、《星際爭霸2》

  2、《星際爭霸2》

  《星際爭霸》系列是即時戰略遊戲中的王者。初代遊戲是全球電競聯賽的起源,續作又在其基礎上不斷完善:機械化的人族、變態生物蟲族和超自然的神族,三者相互制衡。

  如果你和小編一樣是聯網對戰屢戰屢敗的手殘黨,《星際爭霸2》為每個種族都編寫了氣勢恢宏的劇情。它是繼《紅色警戒》之後首款深入刻畫人物的即時戰略遊戲。

  如果能跟上網戰節奏,你將享受到這款遊戲的真正樂趣。因為兵種極為平衡,玩家間決勝全靠戰略。從偵查敵營發展,囤積自己的部隊,到騷擾敵人的農民,減緩對手資源採集的速度,使其無法迅速擴張軍力……每一局遊戲都能採用截然不同的策略。而每當升級篇加入新兵種、新技能和新地圖,遊戲又會煥然一新。

  與前作一樣,《星際爭霸2》的伺服器至今依然繁忙,還能玩上好幾年。《星際爭霸》不只是一款遊戲,更是一種生活方式。

  3、《魔獸世界》

  3、《魔獸世界》

  令人讚歎的是,13年前首發的這款網遊至今依然強勢。龐大的艾澤拉斯大陸充滿故事、人物、怪獸和冒險者,定期釋出的資料片更讓《魔獸世界》的規模不斷擴充套件(最近的就是2016年8月發售的《軍團再臨》)。

  《魔獸世界》將個性化訂製完美融入內容豐富的劇情,不僅毫不遜色於任何角色扮演遊戲名作,還能讓全球數以萬計的玩家在同一平臺上互動。其簡潔的畫面則保證了遊戲的順暢度並降低了硬體門檻。

  核心玩家能為該遊戲投入數百小時和大量金錢,而休閒玩家也能輕鬆上手。

  雖然劇情令人激動且充滿挑戰,《魔獸世界》的真正精髓在於網路公會和玩家社群。一群人組隊刷副本,各顯神通打Boss,提升能力與技能,分享稀有道具,打造傳奇武器和護甲……這需要數百小時的時間投入和感情培養。

  4.《殺手》(Hitman 2016)

  4.《殺手》(Hitman 2016)

  《赦免》的短暫低迷(太注重劇情而不是沙盤)之後,《殺手》系列在2016年重返《血錢》(Blood Money)的光輝正軌。

  在熙熙攘攘的大型開放關卡中,“代號47”獲得了更自由的發揮空間:盜取服裝、自定義武器、設定陷阱、尋覓機會、解決目標……一個間諜與刺殺的世界在眼前栩栩如生。

  雖然分章節銷售的計劃嚇退了不少玩家,IO Interactive還是用無劇情的挑戰關卡讓所有人大吃一驚。這不但能讓“代號47”擺脫劇情與目標的束縛,更細緻地探索關卡中的每片區域,還大幅提升了遊戲的重複可玩性。而這也是《殺手》能入選這份榜單的主要原因。

  不管是悄悄潛入,傾聽線索,等待機會解決目標,讓人感覺這只是一場意外,還是一路衝殺,打倒所有敵人,玩家只要保住性命,成功抵達撤離點就算過關。

  5、《龍騰世紀:審判》(Dragon Age: Inquisition)

  5、《龍騰世紀:審判》(Dragon Age: Inquisition)

  每當感覺已經玩夠,《龍騰世紀:審判》都會把你重新拉回遊戲世界。

  雖然被籠罩於《巫師3》和《上古卷軸5:天際》等同類奇幻角色扮演遊戲的陰影之下,《龍騰世紀:審判》依然能靠豐富的傳說、有趣的人物、引人入勝的劇情和令人應接不暇的探索元素來獨樹一幟。與《巫師3》類似,《龍騰世紀:審判》也是由情節驅動。玩家不僅要對抗惡魔和怪獸,還要面對惡名昭彰的種族主義者和貪腐政客。

  和《天際》一樣,《龍騰世紀:審判》也允許玩家自定義角色的性別、種族和外貌服飾。而這些設定將直接影響NPC對於玩家的態度。

  雖然《龍騰世紀:審判》的地圖面積(45平方英里)不及《巫師3》(84平方英里),其內涵卻絲毫不遜色:玩家可以利用war table前往不同區域執行任務(其中包括沙漠、密林和海岸遺蹟等各種地形);玩家的影響力能改變居民的評價,而特工和夥伴也會根據個人理念選擇加入或者離開玩家的隊伍;此外,玩家還能修建據點,擴大自己在遊戲世界中的影響力。

  除了豐富的傳說和自定義選項之外,高難度的戰鬥也提升了《龍騰世紀:審判》的重複可玩性。休閒玩家自然可以選擇簡單或者正常難度。可在高難度下,該作將變成完全不同的另一款遊戲,讓人想起《暗黑破壞神》那樣的經典策略角色扮演遊戲。


  6、《行星邊際2》(Planetside 2)

  6、《行星邊際2》(Planetside 2)

  任何能在一片戰場上同時容納2000位玩家的遊戲都可以列入超大規模的範疇。

  《行星邊際2》的背景設定在未來,講述地球共和國大軍、新聯邦反叛軍和掌握外星科技的瓦努主權國這三大陣營在奧拉西斯星球上的大混戰。

  遊戲深受早期《戰地》系列的影響,注重在戰鬥中攻城略地。遊戲中的每場戰鬥都會吸引大量玩家(目前單場戰鬥參與人數的世界紀錄是1158人),難怪需要超大規模的戰場。

  遊戲畫面與其他主流第一人稱射擊網遊相當。佔領建築物後,玩家可以用賺來的經驗值升級武器、護甲,獲得新技能與輔助裝備,其中包括炮塔和地堡。玩家無法獨自抵抗敵方大軍,所以團隊協作顯得尤為重要。在兵種方面,輕型突擊兵、重型突擊兵、醫療兵、滲透者、MAX機甲和工程兵必須相互配合。

  《行星邊際2》是所有《戰地》老玩家的夢想,拋開花樣與劇情,專注大規模團隊協作網戰。更重要的是,該遊戲的Steam和PS4版是免費的,只靠偽裝和服裝等皮膚類道具盈利。

  7、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)

  7、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)

  《GTA5》擠掉《正當防衛3》(Just Cause 3)和《黑道聖徒3》(Saints Row 3),榮獲本榜單中的“最大規模遊樂場”大獎。

  《正當防衛3》擁有市面上規模最大的開放世界沙盤地圖;《黑道聖徒3》則允許玩家乘坐坦克,從天而降;而《GTA5》則在誇張與現實之間找到絕佳平衡點,讓玩家沉浸其中。

  《GTA5》的單機模式就具備足夠的內容,能輕鬆消耗幾百小時。遊戲採用獨特的三主角設定,從三個不同的角度展開,讓玩家可以用三種不同的方式巧取豪奪,提升重複可玩性。逼真而龐大的遊戲世界加上堪比好萊塢電影的劇情,《GTA5》就是一個虛擬主題公園。

  除了汽車、飛機、潛艇之外,遊戲中還有鄉野裡的野生動物,以及大清早就逛脫衣舞場的“禽獸”。如果對殺戮感到厭倦,玩家還能玩網球、高爾夫、跳傘、摩托艇、腳踏車或者去遠足。天黑之後,玩家則可以體驗街道賽車,或者回到遊戲中的家,欣賞幾個小時的電視節目和廣告。

  當然,上網挑戰其他玩家或者組隊賺快錢將使遊戲樂趣倍增。

  8、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

  8、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

  儘管同樣氣勢恢弘而且獎勵頗豐,《巫師3:狂獵》的成癮之處卻不是其劇情,而是逼真的遊戲世界。任何遊戲都可以加入怪物和魔法,正是對人性的殘酷剖析才使《巫師3:狂獵》變得更加可信,讓玩家趨之若鶩。

  規模龐大的地圖、隱藏著無數秘密的骯髒城市和迷人鄉村,讓主角在遊戲後期也大有可為。此外,實在的CD Projekt RED工作室將原本屬於DLC的服裝和武器都免費整合入原版遊戲。

  值得一提的是,《石之心》(Hearts of Stone)和《血與酒》(Blood and Wine)這兩部DLC的遊戲總時長將近60小時,完全可以看作是遊戲續集,而其價格只是傳統續作的一半。

  如此愛意滿滿的遊戲必然能深深吸引玩家,《巫師3》鮮有敵手。

  9、《足球經理2017》(Football Manager 2017)

  9、《足球經理2017》(Football Manager 2017)

  《足球經理2017》的世界規模並不龐大,但遊戲內涵讓人印象深刻。

  該遊戲幾乎收集了全球所有職業足球選手、所有聯賽、盃賽和大獎賽,包含球隊管理、球員交易、續約談判、幕後工作人員招聘、經理間評價等紛繁複雜的細節。比賽還沒開始,《足球經理2017》就能讓玩家不斷深挖。

  經理們不但要克服各種挑戰,還要讓球員們在獲勝後得到更大的滿足。玩家們可以選擇自己的死忠球隊,零距離陪伴球隊取得各種成就,或者使用國際足聯主席的許可權進行各種YY。

  喜歡挑戰的玩家還能選擇低級別球隊或者冷門聯賽,適應新規則,調整財務策略,不斷升級,直至頂級聯賽。

  10、《上古卷軸5:天際》

  10、《上古卷軸5:天際》

  包括《上古卷軸5:天際》在內的所有B社作品都有一個共同的缺點,過於開放。從遊戲開始時激動人心的人物建立,到地下城和洞穴中的拼命奮戰……下一步走向何方?一切皆有可能。

  玩家面前有15平方英里的山脈、城鎮、地下城、洞穴、矮人遺蹟和精靈城堡,其中充滿激動人心的人物、任務、選擇,以及讓人聞風喪膽的蜘蛛。

  該遊戲的規模過於龐大,幾乎不可能100%完成:主線劇情只要30小時,但令人心儀的支線任務還可以輕鬆消耗掉近百小時。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 4561 字。

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