3-3戰平羅馬,切爾西雖然在主場並沒有獲得勝利,但是可喜的是我們看到了阿扎爾終於爆發了,球迷終於看到一個四面威風的扎球王,本場比賽他一頭一腳完成梅開二度,幫助球隊在歐冠保住小組第一的位置。
自從在這個夏天受到了嚴重的腳踝受傷,阿扎爾遲遲未能入局,直到這場歐冠比賽前,阿扎爾一球未進,而藍軍近況十分糟糕,先是0-1惜敗曼城,隨後又是爆冷輸給了英超副班長水晶宮,藍軍上下十分低落。而這兩場比賽阿扎爾剛好重回首發,但是他也未能幫助藍軍成功拿下6分。回到歐冠,藍軍目前積6分暫列榜首,只要在主場拿下羅馬,重返歐冠的藍軍將會把出線主動權掌握在自己手中。
這場比賽藍軍取得了一個夢幻的開局,前40分鐘就取得了兩球領先,其中第二球就是阿扎爾進的,第37分阿扎爾搶斷後帶球突破分球給莫拉塔,後者突入禁區左側斜傳,阿扎爾禁區右肋8碼處推射入網。阿扎爾斷球、組織進攻到破門,一氣呵成。
但是羅馬絕對不是吃素的,哲科和科拉羅夫兩位曼城舊將連進三球,羅馬居然反超了比分,正當球隊可能要面臨各項賽事三連敗的時候,孤膽英雄阿扎爾再次挺身而出,第74分鐘,他接引佩德羅的傳中,在點球點輕鬆一頂,皮球應聲入網,這次阿扎爾用的是自己最不擅長的頭球破門。
這場比賽阿扎爾幾乎無處不在,他也是切爾西這場比賽最有威脅的核武器,根據whoscored網站的統計,阿扎爾本場比賽完成三次成功過人、五次關鍵傳球、三次射門打進兩球,獲得了9.2分的全隊最高分。阿扎爾突破盤帶、傳球組織、破門得分,他用近乎全能的表現幫助球隊拒絕各項賽事的三連敗。
本場比賽孔底如坐針氈,因為敏感的切爾西老闆一旦感覺到切爾西勢頭不對就會立即換帥,藍軍出現過無數次這個案例,孔蒂的前任穆里尼奧就是這麼走的。由於接連的傷病和戰績的不佳,目前球隊上下都十分緊張,而阿扎爾關鍵的爆發幫助孔蒂暫時保住了“一條命”,本賽季切爾西不再上個賽季一樣輕鬆,四線作戰的切爾西十分需要阿扎爾延續他良好的狀態。
香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽積分說明。
本週所有比賽已經結束了,是時候來一波回顧總結了。
9月21日AB組五場比賽積分排行:
AB組選手展開激烈對決。GK戰隊兩度“吃雞”,以1750暫列第一,而韋神帶領的YGHP以5分的微小劣勢屈居第二;第三名是Armani,積分為1465;第四名是Tyloo,積分為1310;第五名為QG,積分為1265。
9月22日CD組五場比賽積分排行:
FTD戰隊甚至拿到1855分的好成績,超GK戰隊105分。緊跟其後的是戰略制勝的IG戰隊。往後是DE戰隊,1246戰隊、FQCM戰隊。
9月23日BE組五場比賽積分排行:
相比之前,Armani戰隊表現亮眼許多,五場比賽兩次吃雞,成功拿下23日所有比賽的積分第一名,之後是iFTY、LLG、ZA以及EGAME。
9月24日DE組五場比賽積分排行:
Snake戰隊今日積分1875,拿到今天的第一名,苟與剛槍的結合,實至名歸。獲得第二名的是MG,1440分。MT1、X1、FTD三支戰隊緊隨其後。
問題來了,5天比賽的總積分怎麼看呢?
把每天的積分加一下,算下誰最高就好啦,我是不是很聰明?計算2小時後我選擇放棄,官網不是有嗎?我是不是傻?
香蕉計劃官網總積分排行榜:
排名第1的是Armani戰隊,積分3220分。
不過幾天比賽下來,大家印象最深的,還數OMG戰隊。
堪稱遊戲中的南孚——巨能苟。
OMG開創了大航海打法、1111四人分散打法、重返出生島打法、毒區抗毒打法,讓我們大開眼界。
但是在今天的第四把一改常態,一路殺進了決賽圈,最終不敵IG獲得第二名。
但是最亮眼的不是第一名的IG,而是第三名的Snake戰隊。
看右下角
廁所苟王
如果說OMG戰隊是【巨能苟】戰術的開創者,那麼把它發揚光大就是Snake戰隊了。
Snake全隊蒐集藥包,全部堆在小房間裡,留下一人吃藥抗毒。
毒圈都縮到機場了,他還待在G港上城區,一直抗到最後一圈。
靠這個戰術,在前兩局積分並不低的情況下,分別取得第二、第三名的好成績。使積分牢牢佔據第一的位置。這是一支能慫能剛的隊伍。
就像採訪選手說的,沒有純粹的苟和剛,要想獲得高排名,苟要苟得住,該剛還要剛,而且還要剛得過。
好了,本週比賽暫時告一段落,後面還有更精彩的。本月27-28還有表演賽,不要錯過啦。
下期見,拜!
(2017-09-26)
幾天前剛剛結束的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽可以說賺足了觀眾的眼球,最後晉級的三支隊伍XZ戰隊、YQHP戰隊、iFTY戰隊終將代表我們的吃雞最強實力前往韓國釜山,參加G-Star國際賽事的線下比賽。小編我首先還是恭喜晉級的三支隊伍,同時也希望他們能夠取得更加優異的成績。但畢竟G-star還未開始,如果玩家們津津樂道的還有另外一場比賽的話,那應該就是雞王杯了。
作為一個透過海選來競逐小組名額的比賽,觀眾的關注度顯然是很高的。從開賽到小組賽,共有上千支隊伍參加了比賽,雖然一路千難萬險,但最終20支水友隊伍脫穎而出,實屬不易。昨天的A組比賽中,EOC、FTD和LGD三支隊伍最終拿下了積分榜的前三位,強勢晉級。IG表現也十分搶眼,在第一場比賽最終和伏地魔FIRE正面對抗,憑藉出色的槍法和戰術順利吃雞。雖然沒有闖進前三,不過這兩隻隊伍同時也拿到了晉級名額,順利晉級。
今晚的B組小組賽出線形勢依然撲朔迷離。老牌豪門TYLOO、三保一能苟能剛SNAKE等隊伍同場競技,想必都會拿出最好的狀態。再加上海選出來的水友隊伍,比賽的激烈程度可想而知。雖然雞王杯和香蕉計劃的時間有所衝突,但在國際邀請賽結束之後的這幾天,隊員們肯定會擁有更加充足的時間來準備比賽,也自然會有更好的表現。
至於最終60萬獎金的花落誰家,現在仍然還是個未知數。晉級隊伍本身實力很強,在加上小組賽殺人最多,但沒有晉級的單隻隊伍能夠參加決賽這樣的設定,讓比賽的不可預知性又上了一個臺階。但不管怎麼說,粉絲最希望的還是自己喜歡的隊伍能夠晉級,順利拿到獎金。讓我們一起期待接下來的比賽吧!
(2017-10-11)
小組賽的前半段已經打完,各個小組的形勢也逐漸開始明瞭。拿到三連勝的隊伍當然值得恭喜跟祝賀,但如同EDG這種三連敗的隊伍卻不得不為自己的隊伍想好接下來如何打算。作為歐洲賽區的老牌強隊FNC自從突破入圍賽之後卻陷入了難求一勝的尷尬局面。
FNC在入圍賽中表現不可謂不好,而核心carry歐成也拿出了很高的競技水平助力FNC以非常好的成績進入了小組賽,但令人意想不到的是在正式的小組賽中FNC卻被打的暈頭轉向,甚至出現了被LZ以極快的速度結束比賽的尷尬局面。
在三連敗之後,很多粉絲都很關心FNC隊員們的狀態。有網友發現,歐成在連敗之後的排位賽中瘋狂使用VN這個英雄,這讓很多網友摸不著頭腦,難道是FNC已經放棄了出線希望準備把後面的比賽當娛樂賽打?當然,也有網友表示可能歐成是要用VN救贖這支三連敗的隊伍。
Aggro君想說,不知道歐成是不是準備學UZI在世界賽拿出VN拯救隊伍。
以下為網友評論:
網友“會痛的石頭”:比起看電影的來說很不錯了
網友“遊戲圈那點事”:和諧和諧 UZI在世界賽場的代名詞就是VN嘛
網友“夢迴春秋日西施”:歐成做好1打5的準備了,vn都掏出來了
網友“累成汪”:上聯:明字八劃,凱字八劃,明凱二字十六劃。下聯:前歲八強,去歲八強,今朝老家十六強。橫批:夢想季八
網友“遊戲圈那點事”:差不多吧
網友“遊戲圈那點事”:今年應該會突破吧
網友“TY”:什麼都能扯到洗澡狗?
網友“_半島舊夢。”:我在美國,現在美服白金磚石局,vn特別多,雖然美服很low,我也就是個磚石渣,但是一個賽區的英雄選擇率,確實能代表vn這個英雄現在可以登場
網友“遊戲圈那點事”:沒有 但是可能有人有自信呢
網友“嘉興使用者66xxxx658”:拿vn會被針對的站塔下都沒用
網友“範·賽迪爾”:vn在比賽版本是加上的嘛?如果加強了,最後一手拿也是可以的。
網友“琉戤威”:逆天改命你學不來的,散了吧。
網友“遊戲圈那點事”:主要是如果能夠保住,對於前排石像鬼板甲到處走的大蟲子剋制還是有的
網友“@ 深情”:最多拿的出來一把,第二把絕對被針對。薇恩太容易爆炸了。
網友“GzzZ"”:比賽版本vn大招加強了沒有啊,來個吊大的說個明確的?
(2017-10-09)
隨著絕地求生在全球範圍內的持續火熱,很多俱樂部都開始著手組織絕地求生分部。之前Snake等戰隊就已經建立了絕地求生分部。昨天Ti4冠軍 Ti7的亞軍俱樂部Newbee也建立了吃雞分部。其中前任雙子星Hao和Mu臨時加入Newbee PUBG分部。
同時還有來自熊貓TV的人氣吃雞主播,被譽為人形外掛的圖拉夫和另一名人氣主播Obang組建了絕地求生的分部。本次香蕉計劃絕地求生國際邀請賽就是他們的首秀。
對於已經參加參加過ESL one吃雞大賽的Mu神圖拉夫和Obang來試應該是他們再次大展身手的時候了。同時NB俱樂部還在繼續招募吃雞隊員,想和Mu神Hao等Dota2傳奇選手一起吃雞嗎?趕緊報名啊!
而本次也是NB雙子星退役之後的再度聯手,期待他們的表現。
(2017-09-22)
A+,微博全稱APLUSVABLE,《絕地求生》第一人氣主播,近期跳槽至YY直播,超高人氣和過人技術,被玩家稱之為”雞神“,甚至流傳”拜A+,能吃雞“的神圖。
今天在香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽,A+所在隊伍憑藉實力,實力吃雞!
此賽事是《絕地求生》目前所有職業隊伍加知名主播隊伍都參與,競技水平最高的一個賽事,雞神稱號,實至名歸!
(2017-09-22)
絕地求生國際邀請賽XZ、YQHP和IFTY三支隊伍出線,將參加G-star比賽。這裡蒐集了YQHP和IFTY這兩隻隊伍選手的天梯分數,A+非常誇張的吃了一千多把雞,而莉莉的天梯分數則突破三千。
YQHP:
IFTY:
Armani:
Armani這個戰隊非常可惜,實力是有目共睹的,但是無奈殺出來XZ這個戰隊,僅僅排名第四,無緣G-star。
單純從天梯分數上來看,基本上符合天梯分數高,比賽積分也高這麼個規律,至於爭議很大的XZ戰隊,目前暫時沒有查到相關資料。2500左右可以說是參賽選手的最低天梯分數,大部分選手都集中在2700-2800這個分段,少數人能達到3000。YQHP和IFTY可以說是是實至名歸了,恭喜他們。
以上就是香蕉計劃絕地求生國際邀請賽的選手天梯分數,小夥伴們可以對比一下自己的資料,看看跟大神差距有多遠。更多資訊請關注3367絕地求生專區。
(2017-10-11)
敘利亞的局勢正在發生著劇烈的變化,自從美軍協助敘利亞恐怖分子,把俄羅斯駐敘利亞最高指揮官阿薩珀夫炸死,普京就在積極的尋求對策,徹底把在敘利亞的美國軍隊包圍起來,形成甕中之鱉,然後任意處置。
本來,美國的如意算盤是以幼發拉底河為分界線,河北岸成為美國支援的敘利亞民主軍的地盤。可是憤怒的北極熊很顯然已經失去了談判和對峙的熱情,正在尋求和捕捉有利於自己的戰機。
最近戰機來了,美國支援伊拉克的庫爾德人建立國家,敘利亞北部的庫爾德人也蠢蠢欲動,想要連成一片,建立一個類似於以色列的獨立國家。這一點對於土耳其而言是不可忍受的,因為在土耳其有1500萬的庫爾德人,庫爾德人一旦建立國家。
那麼土耳其必定會被分裂出面積廣大的領土,所以對於庫爾德建國問題,土耳其不惜一切代價,哪怕發動重大戰爭也在所不惜。而土耳其和俄羅斯向來是一對死敵。俗話說的好,敵人的敵人就是朋友,面對美國這個共同的強大敵人。
(2017-10-10)
《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款?
2017-10-12
騰訊遊戲
想必近期很多玩家都對“大吉大利,晚上吃雞”這句話耳熟能詳,作為圈外人很難理解其含義,而一個熱衷於射擊遊戲的玩家卻能會心一笑。
所謂的圈內人可不少,根據資料統計,目前《絕地求生:大逃殺》(下稱《絕地求生》)全球累積銷量超過1500萬份,Steam 平臺線上峰值玩家近190萬。稱《絕地求生》為扛把子一哥絕對名副其實,其中中國玩家約佔了42%。
面對這麼漂亮的一份成績單隻怕連它的製作人Playerunknown都始料未及。伴隨火爆全球的態勢,各方對於絕地求生電競化、產業化越加上心。《絕地求生》能否成為下一個電競爆款?筆者將從以下幾個方面來做分析。
壹
一款遊戲想要成功實現電競化先期離不開原始玩家累積、品牌塑造、生態圈搭建。先談第一部分原始玩家累積,主要有兩個方面,一個是前期宣發(暫且不論),另一個是從遊戲本身的體驗出發。
《絕地求生》從今年3月份發行至今不過六個多月,拋開從《H1Z1》帶來的前期預熱效應,對比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得稱道。
不同於傳統的FPS第一人稱視覺,《絕地求生》中主要以第三人稱也就是TPS進行。如此帶來的好處就是大大降低了上手難度。即便是以前對於射擊類遊戲沒有接觸的玩家同樣能夠儘快體驗到遊戲樂趣。
其次,遊戲採用了虛幻4引擎構建,整個遊戲呈現出的逼真效果比起其他優秀射擊遊戲不逞多讓。
最後它的最大優點,是將策略和射擊遊戲融入到了時下潮流的開放世界中。這不是全新的模式,可以歸於沙盒遊戲的一種。但是,《絕地求生》將傳統射擊遊戲的競技對抗加入其中,獨特的生存發育模式與大量玩家實時聯機。諸多特性融合在一起讓它獨樹一幟。
可以說在開放世界策略射擊這型別中,算得上目前的翹楚之作。
得益於遊戲本身吸睛效果,在如今遊戲直播大行其道的風口中,《絕地求生》成為了新的寵兒。加之眾多名人為其站臺,眾人一起“吃雞”成為了一種潮流,由此帶來的遊戲粉絲群體不容小覷。
當有了固定的受眾群體後就來談談第二部分品牌塑造,其實說的簡單些就是如何讓已有的玩家更加認同目前的圈子,擁有一種歸屬感。
以此為出發點那麼不得不談談《絕地求生》目前在國內的形式。
新人玩家需要透過下載Steam平臺花費98元進行購買,這在如今免費遊戲橫行的國內算是一種異類,帶來的侷限性不言而喻。
同時由於國內目前尚未有遊戲公司對其進行代理,遊戲本身的伺服器都架設在國外,這就導致玩家需要透過遊戲加速器對網路延遲進行最佳化,而且伺服器在晚間頻繁出現問題,導致玩家卡在進入頁面,影響體驗性。
以上種種因素讓《絕地求生》在國內卡在了品牌塑造上,無法在最為有利的條件下形成一個官方媒介,讓遊戲與玩家進行對接,也讓第三部分的生態圈構建無法得以進行,只得依靠當下的直播熱潮和社交媒介進行使用者捆綁,為日後玩家流失埋下了隱患。
依照中國遊戲市場龐大的規模來看,沒有哪一家遊戲開發商會想放棄中國市場,如果《絕地求生》想要進行品牌塑造,中國市場是無論如何都無法繞開的一個戰略要地,能夠拿下這片高地至關重要。
貳
《絕地求生》在國內尚處於陰晴不定的情況下,玩家們的熱情卻早已如洶湧澎湃的浪潮將所有的激情盡數迸發出來。
除了各大直播平臺關於《絕地求生》專區的持續火熱,一些老牌的俱樂部早已蠢蠢欲動組建了與之相關的戰隊,而後這股風潮不斷席捲,越來越多的職業戰隊或在招募或已暗中謀劃。無一例外,大家都很是看好這一片市場。
海外市場對於職業化的嘗試以初露端倪,知名的電子競技聯盟ESL聯合遊戲開發商Bluehole於8月23日至8月26日,在德國科隆遊戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生》線下邀請賽就是一個大膽的嘗試,比賽獎金高達35萬美元。
雖然這只是邀請賽,但從中不難看出Bluehole工作室本身對於推廣《絕地求生》賽事職業化的一種期待。
再比如,最近Bluehole工作室聯合鬥魚主辦“2017絕地求生鬥魚黃金大獎賽”就充分體現了官方對於推動職業賽事全球化急不可耐的心情,畢竟如果能夠趁著熱潮將《絕地求生》辦成類似《英雄聯盟》和《CS:GO》這種已經成熟的遊戲商業賽事,那麼可以說在當今瞬息萬變的電競界站穩了腳跟。
雖然近期有關《絕地求生》大大小小賽事的新聞層出不窮,但想要從根本上做好一個遊戲的全球化聯賽並不是單純辦幾場比賽就能夠達成。
國內知名電競俱樂部雖然早早組建了戰隊,但從已參加的賽事所取得的名次看來並不如人意,這點就暴露出了國內戰隊目前所缺失的正是一個能夠安身立命的大環境,也正是上文提及關於搭建生態圈的重要性。
《絕地求生》看起來似乎槍法、走位不再是如傳統射擊遊戲擺在第一位,但意識對於一個選手來說就是生命的底線,沒有平時大量的訓練計劃是無法培養出這種近乎變態的意識能力。
而當上述種種整體結合後,《絕地求生》的難度反而更大,別忘了這遊戲還有運氣成分在裡面,這會大大影響決策者從而增加遊戲的不確定因素,但這也正是遊戲本身最大的樂趣。
叄
不出意外的話《絕地求生》的職業化已是板上釘釘,那麼在目前的情況下該如何更好的推動才是重中之重。
下面筆者從三方面來進行闡述。
第一方面,賽事的職業化離不開好的賽制系統以及良好的觀賞性。
目前《絕地求生》已舉辦的各類賽事看來,採用積分賽制逐漸成為主流。正在舉行官方授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正是一個不錯的嘗試。
賽事將由60支戰隊組成,包括所有老牌一線俱樂部的PUBG戰隊,比如大家耳熟能詳的WE、LGD、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等參加。
正賽階段將以4V4團隊賽對抗賽為主,同時穿插1V1 SOLO表演賽,競技性與娛樂性並存。參與團隊賽積分最高的3支隊伍將代表中國出線參加韓國釜山的G-Star國際賽事。
積分賽的好處不言而喻,目前大部分主流競技類都是採用了隊伍積分制,既維護了公平性又讓比賽時長得到保證,在某些賽點還能創造激動人心的時刻,充分調動觀眾的積極性。
談了好的方面再說說壞的方面,本次邀請賽的弊端也顯露無疑,遊戲的觀賞性並不高。
這對於競技遊戲來說是致命的打擊,觀眾如果無法從中得到愉悅的享受那麼對於整體的參與度會降低許多,從而影響整體的評價。
《絕地求生》百人同時遊戲的確很酷,然而對於直播來說就是很頭疼的事情,畢竟觀眾不可能都是某一隊伍的粉絲,那麼如何掌控好在數十支隊伍中切換視角就顯得尤為重要。
現在的視角顯得尤為凌亂,讓觀眾錯失了許多精彩的比賽過程。當然,這本身就是一個難點,既要第一和第三視角,又要兼顧每一支隊伍,眾口難調之下就需要作出一些聰明的應對辦法。比如可以開通更多的直播視窗,固定於某一支隊伍,讓觀眾自由選擇,類似於此讓觀眾的選擇度更高,不是在選擇上被強行束縛。
其次《絕地求生》的核心理念是生存,這就導致了一部分戰隊採用了較為另類的躲藏+嗑藥戰術,這麼做並不違規,也能保證團隊的名次,但作為比賽來說對整體觀感產生了不好的影響,事後也多為人詬病。
那麼如果將現有的評分機制稍加修改,評分從單一的生存排名變為加入殺人積分,讓整體的評分多樣化,不再是單純的為了名次而生存,畢竟這也是射擊遊戲,創新的同時不應放棄原有的理念。
第二方面,對於外掛的零容忍是遊戲的底線。
隨著《絕地求生》的持續火熱,越來越多的玩家進入催生了一部分不法分子的逐利之心,從而導致了目前遊戲中,特別是亞服美服裡多到驚人的外掛存在。
外掛自從遊戲誕生之初就應運而生,曾經多少經典遊戲被其毀滅想必每一位玩家都深有體會。
《絕地求生》的製作者PlayerUnknown曾經協助製作了《H1Z1》,此款遊戲人氣大不如前,暫且不說是不是因為來《絕地求生》這個優秀替代品的影響。官方無法控制外掛也是一個重要的原因。哪怕只是小小的透視也足夠讓人奔潰,更別提其他類目繁雜諸如自動瞄準、鎖頭等變態功能。
甚至最近有傳聞在《絕地求生》某職業比賽上還有人明目張膽開掛,導致解說最後尷尬到無法圓場的局面。
《絕地求生》官方對於外掛的封殺力度一直不低,從官微可以看到從7月28日到9月7號封禁了八萬多個賬號,只是從遊戲實際體驗來看只能說效果差強人意。
畢竟賬號沒了可以再次購買,單純的封停賬號以及從技術層面更新反外掛措施難以做到長治久安,不從源頭進行堵漏有些治標不治本的意味。
這點國內的一些遊戲公司就做的很好,透過與司法機構聯合起來,利用法律武器從源頭對不法作者進行有效的訴訟,並配合新聞宣傳起到敲山震虎的作用,目前看來效果顯著。
唯有將外掛攔截在遊戲之外,提供公平的遊戲環境,那麼玩家才不會想要逃離。
第三方面,遊戲的持續創新才是根本。
《絕地求生》創意總監Brendan Greene當被問及目前PC平臺上還有多大的增長空間時,曾坦言樂觀估計能夠做到與《英雄聯盟》一較高下的一億月活躍使用者。
的確,目前看來《絕地求生》仍舊處於上升期,每天都有大量的新人玩家湧入併購買賬號,可與此形成的對比是遊戲在地圖以及某些設定上保持足夠久的固守,導致了一部分早期玩家在社交圈發起了抱怨。
相較而言《英雄聯盟》這個接近八年的遊戲,仍舊能夠定期推出新人物、新皮膚以及活動,並對一些遊戲方式進行創新。《絕地求生》反而顯得落後,毫無新意。
至少在地圖方面可以進行更加多樣化的嘗試,讓玩家能夠體驗不同的地理風貌,而不是一張地圖玩到讓人閉上眼都能時時浮現。
除了海島外可以塑造的題材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,後期再大膽點可以新增一些科幻元素,當然這只是筆者的個人建議。
在人物方面目前來說個性化定製仍有不足,在當今追求差異化的時代,沒有人喜歡別人和自己一樣,放在遊戲裡同樣適用,推出更多個性化定製不光能夠滿足玩家群體的需求,對於遊戲本身也是一個消費增加點。
射擊遊戲中槍械同樣是重要的一環,定期新增新的槍械模型尤為重要,畢竟開放世界追求的是自由,不同於傳統型別的射擊題材,多樣化的打擊感能夠提升遊戲的整體快感,當然需要保持整體的平衡性,這點同樣重要。
結語
對於《絕地求生》來說,當下的形勢大好,它的模式引領了新的競技潮流方向,並且帶起了許多廠商的跟進。在四處皆敵的情況下,開發商給人一種強推遊戲電競職業化的衝動,反而忽視遊戲本身所處的環境以及體驗。
如果能夠在保證遊戲本身質量以及生態圈成型後在進行商業運作,對職業聯賽的構建和推廣無疑要穩妥許多,當下仍舊有許多遊戲本身的問題需要解決。
最後,衷心祝願《絕地求生》能夠走遠,畢竟它已經開啟了一輪新的風潮,未來如何還請拭目以待!
以下為網友評論:
網友“ 好先生。”:不好說,這個配置需要很高,而且每個月要交錢,你知道想省錢可不少呢。
網友“提拉米蘇”:都火過去了你跟我說是電競爆款?
網友“flying petals”:外掛趕緊解決啊....
網友“無可/fd奈何o”:先趕緊解決外掛
(2017-10-12)
本文來自NGA絕地求生,作者:你行你上來咬我啊
10月7日香蕉國際邀請賽決賽,在經過兩天10輪緊張激烈的較量之後,24支頂尖強隊最終有三支隊伍脫穎而出,獲得了參加G-star線下比賽的寶貴資格。在全部的比賽結束之後,我們也是非常迅速地聯絡到了YQHP.GodV,做了一個小小的採訪,讓大家更加了解YQHP。
Q:為什麼取YQHP這個隊名,有什麼寓意嗎?
A:
就是和名字一樣吧,"一起嗨皮!"
Q:能說一下隊伍中每個成員通常擔任的戰術角色嗎?
A:
莉莉(NB211)負責狙擊位,我(GodV)負責指揮,sword57負責和我(GodV)一起突擊,卡帝(Aluka)繞後加偵查反饋資訊吧,教練的話是LiveMore龍神絕。
Q:在如此高水平的對抗中,YQHP拿下了相當多的擊殺,還有非常不錯的排名,有什麼訣竅嗎?
A:
其實就是按照自己訓練賽的來打,所有隊都一樣。
Q: YQHP對於打包戰術的看法,YQHP為什麼不選擇這種戰術?
A:
在60進24中打包的確是個很好的戰術,但是這個打法明顯只適用用海選。我們在60進24沒有使用,但是到24進3直奔線下的話就更不會使用了。
Q:YQHP線下集合了嗎?面對將要參加的韓國G-star比賽,有沒有集訓計劃?
A:
我們已經線下集合了,接下來這段時間都會一起訓練,備戰G-star。
最後恭喜YQHP在此次比賽中出線,挺進G-star,希望你們能在國際賽場上再創佳績!
(2017-10-08)