如果一切重來,仍希望一生是你——《去月球》

最開始一向對畫素畫風rpg遊戲的偏見,直接選擇了無視它,但隨著對遊戲瞭解的些許深入,這時才明白畫素rpg僅僅只是一種風格,因為情節已足以撼動人心,華麗的外包裝也不再是必需。

《去月球》是我玩的第一款畫素rpg遊戲,也是一款好好講故事的遊戲。

畫素畫風,簡單質樸但有真情實感的音樂,略顯蹩腳作業系統,想以此著筆,絕非炫技,也著實無技可炫。

如果一切重來,仍希望一生是你——《去月球》

剛點進遊戲人是懵的,究竟是誰要去月球?兩個研究員撞車又是怎麼回事?然後我跟著兩位研究員一直進入老人的臥室,樓下的孩子在彈鋼琴,透過人物們的對話才得知兩位是來修改垂死老人的記憶。

因為老人一直有一個願望,他要去月球,兩位研究員正是要來給老人一個他想要的人生,但思考也隨那個虛擬老人的話產生:“那樣的我,還是我嗎?”

不論哲學還是神學亦或是人類認知領域塔尖的物理學,都無法解釋什麼是意識,什麼是靈魂,意識和靈魂有何聯絡、如何作用,然而記憶是一個人相信自己以及過去存在的直接且唯一的憑證,那麼過去何真何假?這個遊戲引發了我這樣的思考。

如果一切重來,仍希望一生是你——《去月球》

三個靈魂在另一個靈魂的記憶中摸索,從老年逆行到童年。直到老人的哥哥死去,老人的母親令他失憶,他忘記了自己去月球的理由,童年在星空下的約定,只化作記憶海洋中掙扎存在的一絲浪花,那是星空下見證的約定。幾十億歲見證的誓言,而她一直都沒有扔掉他送給她的鴨嘴獸。

黑漆漆,月圓圓,星光點點,你說那是燈塔,我卻以為那是最美的童話。

你願守一生燈塔守一世星光,我願執子之手庸作芸芸眾生。哪怕是假的月球,去月球,我逆行在老人的記憶中,收集碎片。直到兩位研究員終於明白,為什麼屢次傳願不能成功,他們爭執,最後成為宇航員的老人,終於在NASA的休息室是見到她。另一位研究員終於明白,我也終於明白“如果一切重來,仍希望一生是你”。

如果一切重來,仍希望一生是你——《去月球》

遊戲也在太空梭的舷窗的月亮下,心電監測儀“嗶”中,結束了,但心情久久不能平息,如一潭死水的心似是滴了洗滌劑,一圈漣漪,漾漾我心。

如果一切重來,仍希望生而為吾。

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