《Roblox》你玩過嗎?這家公司憑什麼3個月收入6億美元

近日Roblox公司公佈了今年的第一季度財報,可以看到非常亮眼的業績,在新的財報釋出後,公司股價也在盤後交易中高漲。可以看到,第一季度Roblox 平臺使用者購買虛擬貨幣的價值達到了6.523億美元,比之前公司預計的5.5~5.75億美元高出將近一億美元,形勢大好,分析師之前認為預定收入調整後大概在5.758億美元左右。

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此前在3月份,Roblox 就告誡過投資者,在新冠疫情導致的封鎖結束之後人們恢復了正常的工作生活秩序,因此遊戲投入的高增長會停止和消失,第二季度使用者在平臺上的花費時間可能相比於第一季度會減少11%。但在本週一Roblox 官方表示在4月份平臺的活躍使用者同比增加37%,預定收入也增加了60%左右,和之前的消極與其不同,第二季度的第一個月遊戲平臺的資料仍然保持了比較好的增長。

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在公告中,Roblox 表示使用者在遊戲中投入的時間累計達到97億個小時,日活躍使用者數量在4210萬左右,同比增加了79%,是一個非常高的增長。在過去一年遊戲平臺的使用者活躍度一直在增長,2018年日活躍使用者數在1200萬左右,2019年是1750萬,到去年的9月達到了3110萬。可以看到玩家們對遊戲的喜愛。

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Roblox 的CEO大衛·巴斯佐克表示從日活躍使用者的資料可以看到平臺使用者的粘性很高,而且玩家的保留率也很高,玩家數量並沒有隨著時間的流逝而減少。

之前公司股價上漲後達到了67.89美元,在3月份上市以來,Roblox 的股價已經增長了40%,也說明了市場對Roblox 的看好。

目前Roblox 遊戲受到了很多青少年的喜愛,所以巴斯佐克也表示對於下半年的形勢是比較樂觀的。要繼續保持這樣的業績和增長也需要不斷地擴大使用者群體,目前他們也在努力地吸引辦公室員工和年紀較大的成年人群體,並且在多個地區進行推廣,當然也同時推出了更多新的遊戲內容和功能。

巴斯佐克也表示,在未來Roblox 或許會發起收購,會有更多的員工加入,為使用者提供更多內容。

以上內容來自遊戲客棧。

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