3月22日,一則“位元組跳動收購沐瞳科技” 的新聞傳遍了遊戲圈,畢竟40億美金的價格還是非常吸引眼球的,但是別的公司被收購都是因為看中其優厚的工作室底蘊,以及出色的產品質量,但是沐瞳的優勢卻並沒有什麼耀眼的成績,為何它能夠被位元組所看上呢?
位元組收購沐瞳無非是看中了在東南亞市場很火的MOBA手遊《無盡對決》。這款產品自2016年推出以來,主打海外市場,蹭了一波東南亞市場的紅利期,《無盡對決》降低配置要求的做法確實滿足了當時東南亞玩家的需求,也成功達到了他們搶佔部分東南亞市場的目標,佔據了一席之地,一直髮展到今天。們不得不感嘆《無盡對決》趕上了好時候,先一步的在東南亞市場站穩腳跟。看似亮麗光鮮的背後,《無盡》其實有很多看不見的問題,但在被收購之後,這些問題自然被位元組接了盤。
1、手機硬體不斷迭代升級,但遊戲畫質依然很渣?
《無盡》的畫質剛進入東南亞市場時,為了匹配手機硬體,畫面設定上相對“低配”,這無可厚非。但這都2021年了,硬體配置不斷地迭代升級,畫質還是跟當年剛上線時一樣,產品品質水平與全球技術水平的差距也日趨增大。很多玩家在接觸到大量建模精細,並且有自己獨特系統的MOBA手遊後,就更顯得《無盡對決》的畫質都有些費拉不堪,毫不客氣地說,這樣的遊戲如果放在今天的國產手遊市場,註定會被同類競品所淘汰。
2、硬湊世界觀,東拼西湊的“300英雄”?
由於《無盡對決》主攻東南亞市場,把東南亞各個國家的英雄、文化“選擇性”加入到遊戲中,但長時間的運營,英雄東拼西湊出來,讓產品缺乏世界觀,很像是一個東南亞版的“300英雄”。如果說一款產品要能成長為IP,是需要講好一個故事的,而不是“東施效顰”把能抄的都抄了。
3、遊戲英雄的操作性的設定還是拉了跨
《無盡對決》的控制為虛擬把柄控制、但是其控制的範圍卻有侷限性,其他MOBA手遊的控制效果可以在螢幕的任何一個點行動,而這款號稱東南亞第一的MOBA手遊卻只能在左下角控制,並且操作起來就像是站樁輸出,競技性、策略性都不高。配合度如此低,配得上他的身價嗎?
4、遊戲匹配機制如同“兒戲”,頻繁差評卻無所作為
在蘋果商店的眾多差評中,《無盡》的匹配機制讓他們懷疑這個遊戲還有制裁機制,遊戲經常給玩家匹配到一些“toxic player”、 連最基本操作都不懂”的隊友,系統經常給匹配到一些掛機黨,被迫“組隊坑你”。
5、平衡性始終是一個老大難問題
英雄平衡其實是每款MOBA產品一直在最佳化的方向,假如每推出一個新英雄就變成“神級人物“的存在,對玩家體驗來說非常不友好,想要得到厲害的角色,就要開始氪金。而《無盡》的玩家就不斷在投訴平衡性的問題,但顯然,《無盡》一直停滯發展,並沒有得到一個很好的解決。
6、為了拉高估值,不斷提升運營,高氪金勸退玩家嗎?
《無盡對決》裡的高消費一直被各路玩家瘋狂詬病。近兩年《無盡對決》的氪金度在不斷提升,頗有透支的意味。
在市場空缺的地方嚐到了幾年甜頭的沐瞳選擇在今年丟擲,並在收購前期,花了極大的價錢買量衝資料,希望把公司的估值推到最高點,高位套現!
《英雄聯盟手遊》即將全球發行,這對《無盡對決》來說無疑是巨大的壓力,與其坐著等死,不如找個冤大頭。而如果位元組想憑藉《無盡對決》進軍國內市場,怕是無望了。
這麼來看,《無盡對決》市值40億美金這事,你仔細品品。