8月18日,騰訊釋出了截至2021年第二季度及上半年財報。
財報顯示,騰訊第二季度營收為1382.59億元,同比增長20%;淨利潤為425.87億元,同比增長29%。
從通訊及社交方面來看,2021年二季度,騰訊的微信及WeChat的月活躍使用者數為12.51億,同比增加3.8%;QQ移動端月活躍賬戶數為5.91億,同比下降8.8%;收費增值服務註冊付費會員數為2.29億,同比增加12.8%。
從具體業務來看,騰訊第二季度的增值服務營收同比增長11%至720億元;網路廣告營收同比增長23%至228.33億元;金融科技及企業服務營收同比增長418.92億元。
在第二季度720億元的增值服務中,騰訊遊戲貢獻了其中的430億元,同比增長12%,佔集團總營收的比重已下滑之至31.1%。
8月3日,新華社旗下《經濟參考報》在發表一篇名為《網路遊戲長成數千億產業》的文章中,將網路遊戲稱之為“精神鴉片”。儘管隨後該報刪去了“精神鴉片”等激烈字眼,並對文章進行了重新編排,但主體內容“網路遊戲對青少年身心健康造成傷害”的論調卻並未改變。
隨著,上述文章在網上瘋傳,多家中概遊戲股公司股價大跌。其中,騰訊股價跌幅超過10%。如今,遊戲業務的營收仍不斷上漲, 但相關業務的營收佔比不斷下滑,意味著騰訊其他業務的發展處於不錯態勢。
分型別來看,2021年上半年,騰訊旗下手機遊戲增值服務收入增長13%至408億元,個人電腦客戶端遊戲收入增長1%至110億元,社交網路收入增長9%至290億元,主要由於數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致;其中,16歲以下玩家在騰訊中國遊戲流水的佔比為2.6%。
遊戲收入增長主要由於《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。
2021年二季度,在騰訊收費增值服務中,影片付費會員數同比增長9%至1.25億,主要受益於體育、動畫片、劇集及電影等多元化內容;音樂付費會員數同比增長41%至6600萬,主要得益於騰訊音樂娛樂集團的市場推廣,以及消費者為音樂服務付費的意願增強。
2021年第二季度,騰訊網路廣告業務的收入依然保持增長。儘管教育行業的廣告需求疲弱,但來自網際網路服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車的廣告收入的貢獻,仍推動了廣告收入的增長。
報告期內,社交及其他廣告收入增長28%至195億元,主要由小程式作為落地頁更多被採用,微信朋友圈內影片廣告庫存增加,以及移動廣告聯盟的收入增長驅動。媒體廣告收入為人民幣33億元,由於音樂應用的廣告收入增加抵銷了新聞廣告收入的下降。
同期,騰訊在金融科技及企業服務業務的收入增長主要由於數字支付交易增長。企業服務收入同比大幅增加,乃由於公共服務及傳統產業數字化以及合併易車的企業服務的收入貢獻。
在成本方面,2021年二季度騰訊增值服務業務收入成本同比增長13%至339億元,主要由於數字內容服務的內容成本以及遊戲的渠道及內容成本增加;網路廣告服務收入成本同比增長30%至117億元,主要受伺服器與頻寬成本、內容成本及與移動廣告的收入增長相關的流量獲取成本增加所致;金融科技及企業服務收入成本同比增長34%至285億元,主要由於支付交易上升導致支付服務的銀行手續費用增加以及雲服務專案部署成本增加。
其他開支方面,2021年二季度,騰訊在銷售及市場推廣開支同比增長29%至100億元,佔收入的7%;一般及行政開支同比增長37%至226億元,佔收入的16%;財務成本同比下降3%至19億元。
從整個2021年上半年來看,騰訊實現營收2735.62億元,同比增長23%;淨利潤為903.54億元,同比增長46%。同期,該公司增值服務收入為1274.31億元,網路廣告收入為362.65億元,金融科技及企業服務收入為563.37億元。