楠木軒

《王國紀元》回暖穩軍心 IGG“吃雞”還看《Omega Legends》

由 問成風 釋出於 財經

要論2020年最具“反脆弱”性的行業,遊戲行業絕對排得上號。受益於“宅經濟”崛起,就連在2019年飽受遊戲業務“青黃不接”質疑的IGG(00799)也迎來強勢反彈。

據IGG於8月5日釋出的2020年上半年業績公告,公司於期內實現收入約3.12億美元,同比減少12%;溢利約1.33億美元,同比增長88%;公司權益股東應占集團溢利為1.328億美元,同比增長88%,環比增長41%;經調整淨利為1.34億美元,同比增長84%,環比增長40%。由於盈利大幅向好,公司宣佈每股派中期股息25.1港仙及特別股息25.1港仙。

受業績提振影響,IGG股價在8月6日高開高走,全天上漲逾31%至10.16港元。8月7日繼續逆勢上漲,最高上漲至11港元,截至收盤IGG股價於年內漲幅達到94%,基本收回2019年跌幅。

行情來源:智通財經APP

《王國紀元》流水回暖,收入增長仍顯疲態

據智通財經APP瞭解,IGG股價此番連續大漲,主要原因是受公司核心遊戲流水回暖和投資公允價值變動雙重作用。

IGG財報顯示,2020年上半年收入為3.12億美元,較2019年同期3.55億美元收入減少12%,但與2019年下半年的收入3.13億美元相比,呈現企穩回升態勢。其中,2016年上線的手遊產品《王國紀元》期內實現收入2.64億美元,雖同比下降約6.4%,但佔收入比重提升4.9個百分點至84.4%。2013年上線的《城堡爭霸》實現收入0.24億美元,同比下降約47%,佔收入比重由2019年同期的12.6%下降至7.7%。其他遊戲實現收入約0.25億美元,同比下降約11%,佔收入比重7.9%同比持平。

顯然,目前《王國紀元》“單核帶隊”仍然是IGG業務的主旋律。所幸的是,這款集跨平臺、多語種、全球玩家實時互動等創新玩法的遊戲,推出四年以來仍然對玩家保持足夠吸引力。

財報顯示,截至2020年上半年,《王國紀元》全球註冊使用者已攀升至3.2億,月活躍使用者(MAU)逾1300萬。上半年,該遊戲在美國、日本、德國、法國、英國、巴西等市場的單月流水創歷史新高,其中二季度總體流水環比提升18%,7月流水突破6000萬美元,創歷史新高。

根據App Annie的統計,截至2020年6月30日,《王國紀元》在谷歌平臺上的27個國家及地區的收入名列前五,在58個國家及地區排名前十;並在蘋果平臺上的12個國家及地區收入名列前五,在22個國家及地區排名前十。

IGG管理層在公司中報業績釋出會上表示,《王國紀元》流水從年初到年中維持增長,預計下半年有望出現超預期表現。

成本控制+投資提振業績

在智通財經APP看來,從手遊市場發展的規律來看,任何遊戲的生命週期都是有限的,未來IGG寄託於《王國紀元》的“逆生長”來實現業績增長不符合實際,開發出更多打動人心的好遊戲方為王道,更何況IGG並不差錢。

中報顯示,IGG營收雖出現雙位數下滑,但公司成本管控卻相當給力。隨著收入減少,公司渠道成本同步減少。上半年IGG銷售成本為9560萬美元,較2018年同期的1.09億美元下降12%。

上半年,公司銷售及分銷費用為6750萬美元,較2019年同期的9960萬美元減32%,主要由於期內廣告費用減少。上半年銷售及分銷費用佔收入的比率為22%,較2019年同期的28%減少6%。

此外,上半年IGG行政費用為1830萬美元,較2019年同期2060萬美元減少11%,行政費用佔收入的比率為6%;上半年,研發費用為3690萬美元,同比4290萬美元減少14%。研發費用佔收入的比率為12%,行政費用及研發費用佔收入比例均同比持平。

值得注意的是,2020年上半年,IGG其他淨收入達到5540萬美元,較2019年同期的270萬美元增加1952%。公司表示,其他淨收入增長主要由於投資增值收益增長,其中包括對心動公司(02400)等移動互聯網遊戲相關企業的成功投資。

截至2020年6月30日,IGG持有心動公司2464.8萬股,佔比5.76%。截至期末,IGG持有心動公司股份公允價值為9476.7萬美元,較2019年12月31日5380.5萬美元的公允價值增長4141.9萬美元。

智通財經APP注意到,下半年,心動公司股價繼續上行,於7月單月上漲38.93%。8月心動公司股價一度創47.9港元歷史新高,截至8月7日收盤,心動公司股價於月內續漲10.63%。若心動網路股價能穩住走勢,IGG全年對心動公司的投資公允價值還將向上竄一竄。

行情來源:智通財經APP

總體來看,受益於《王國紀元》流水回暖及成本控制等因素影響,IGG現金狀況明顯改善。上半年,公司經營活動產生的現金流量淨額達到8671.7萬美元,同比增長88.12%。

期內,現金及現金等價物達到3.4億美元,較2019年同期的3.07億美元增長10.68%。

部分新遊戲放量,“青黃不接”局面或將改善

充裕的現金流降為IGG新遊戲研發提供動力。早在2019年上半年,IGG的研發支出就達到了4294萬美元,同比大幅增加48.6%,研發費用率較2018年同期的7.44%增加到12.11%。

2019年上半年,公司研發費用下滑的主要原因是降低外包費用,調整研發團隊。IGG管理層表示,下半年會在研發上多擴充,北京、上海、成都會成立工作室,開啟若干研發專案。

智通財經APP注意到,在高額的研發費用下,IGG過去受市場詬病的新老遊戲“青黃不接”的現象在未來或將改善。

據悉,2020年上半年IGG共推出14款新遊戲,其中《Dress up!Time Princess》和《Omega Legends》表現出較好的成長潛力。尤其是吃雞競技類遊戲Omega Legends》自7月20日在南美對外測試,截止7月31日,已經有300萬以上註冊使用者。IGG管理層表示,吃雞遊戲市場依然還有較大成長空間,未來六個月公司將著重打磨遊戲品質,增加遊戲內容,擴大遊戲社群。

除了部分新遊戲取得良好市場反響,IGG的工具類應用也積累了龐大使用者群,其中款清理記憶體APP《Keepclean》上半年積累註冊使用者達到2700萬;保護使用者隱私類應用《Keeplock》註冊使用者達到750萬。公司稱,此類應用的推出主要是希望能夠和玩家建立更加緊密的關係。目前,上述應用的盈利模式主要依靠廣告,預計《Keepclean》有望在2020年下半年開始盈利。

由此看來,若《王國紀元》的自然下滑在趨勢繼續止跌回暖,有成為“爆款”潛力的新遊戲繼續放量,疊加投資公允價值高增長,IGG下半年的業績可望超出預期。公司股價完全收回2019年跌幅乃至創出新高並非痴人說夢。