圖片來源:Pixile Studios
記者 |彭新
3月26日,創夢天地釋出2020年財報。財報顯示,截至 2020年12月31日,創夢天地全年收入達32.1億元,同比增長15%;毛利潤約13.35億元,同比增長8.98%;綜合毛利率為42%,同比下降2%,而淨虧損達5.65億元。
目前來看,創夢天地營業收入主要來自於三大板塊:遊戲及資訊服務、SaaS服務、線下娛樂。其中游戲收益約28億元,同比增長14%,在總收入中佔比88.6%。創夢天地MAU達到了1.38億,同比增長5.1%;月付費使用者數達到590萬,同比增長3.5%;ARPU達到38元,同比增長19.1%。
“公司其他虧損淨額為6.1億,主要來自於一次性的商譽減值和個別投資的減值。如果把幾項大的一次性支出撇除在外,公司年利潤是5億多,跟上年水平基本上保持一致。”創夢CFO雷俊文表示,公司會計層面淨虧損約5.65億元,未超出公司預期。
此外,對於公司短期債務達到15億的問題,雷俊文告訴介面新聞記者,公司有接近10億是從長期負債做了重分類,主要由於部分銀行貸款有個別的指標沒有達到,最終做了一次性的財務處理。“我們在會計上非常審慎地,把它從長期負債重分類到短期負債。實際上這個金額相對較小,我們有足夠的經營現金流去覆蓋近期和長期的債務的償還義務。”
產品方面,創夢天地預計於今年二季度釋出《小動物之星》(2D射擊遊戲),其他待發布產品還包括《女巫日記》(消除)、《卡拉比丘》(二次元+3D射擊)、《代號:永恆》(MOBA)等。創夢總裁高煉惇表示,在遊戲業務方面,創夢的賽道仍然集中於消除、競技、中重度遊戲,其中競技遊戲將被作為核心,打通另外兩個業務。
包括SaaS及其他相關服務收益約3810萬元,同比增長130.1%。創夢天地稱,預計今年將加大在SaaS領域的投入,成為新增長點。創夢天地首席技術官關嵩稱,創夢天地SaaS業務涉及移動網際網路的遊戲與APP獲客、使用者整體的生命週期增長以及資料分析,“創夢天地期望能進一步抓住行業B端公司對SaaS能力通用化能力的訴求,將公司現有的SaaS服務,進一步的產品化、商業化,覆蓋到更多的行業板塊。”
市場關注遊戲生態分發渠道與內容方的分成爭議。此前華為與騰訊遊戲在元旦揭露雙方分成矛盾,雙方博弈的是中國安卓手機市場獨有的遊戲聯運抽成份額。按照此前遊戲廠商和手機硬體廠商簽署的協議,在手機應用商店上架的遊戲產品,其收入的50%將歸應用商店。
對此,創夢天地CEO陳湘宇回應稱,隨著中國遊戲行業精品內容越來越多,渠道的分成比例一定會發生變化。他舉例稱,在去年有很多遊戲,要麼獨立發行,要麼是跟渠道改變了分成比。而創夢天地作為一個內容提供商,樂見渠道更改分成比例。
對於與騰訊的長期合作戰略,陳湘宇稱,一方面將藉助創夢天地自研產品,與騰訊深度繫結,面向國內和海外、全球發行,實現更多產品落地。線上下業務,以前與騰訊好時光的合作,是基於品牌的授權合作,沒有把實際的業務挖得更深。今年相信會依託於騰訊影片的內容和QQ family的IP合作,做更多的線上線下的聯動。“我們覺得拖動流量會是很大的機會。”他表示。
線上下業務方面,創夢天地與騰訊繫結,藉助QQfamily、騰訊影片、主機遊戲進行線下推廣。“線下需要網際網路的基因跟很多傳統行業的基因相組合才能做好。”陳湘宇說,透過與騰訊旗下品牌QQfamily合作,創夢天地希望合作挖掘QQ的IP價值,吸引更多年輕人。
“大家都知道QQ會員延續了很長時間,在中國有大量的QQ會員,但是如何讓QQ會員的價值體現更多?騰訊也在探索。”陳湘宇說,“這一次會藉助QQ family主題線下店,重新構建QQ會員的權益店,相信雙方可以共同探索、啟用以前的QQ會員價值。”