楠木軒

“宅經濟”2.0來襲,概念股漲勢又起,遊戲板塊將再成香餑餑?

由 機東林 釋出於 財經

財聯社(上海,編輯 周辰)訊,今日盤面呈現出明顯的“高低切換”現象,前期強勢板塊稀土和鋰電池早盤展開兇猛補跌,這一度對市場形成明顯壓制,創業板指盤中跌近2%。在市場產生極度恐慌之後,遊戲板塊挺身而出,帶領“宅經濟”相關板塊大舉發動反攻。網際網路、傳媒娛樂、雲遊戲、雲辦公等板塊奮勇爭先,最終創業板收出一根帶有長下影線的錘頭K線,止跌企穩跡象明顯。

宅經濟方面,今日表現最為突出的當屬網路遊戲板塊,板塊內共計10股漲停,此外金科文化、盛天網路、掌趣科技漲超10%。對於遊戲板塊今日的突然走強,有市場分析人士認為,市場具有較為明顯的板塊間“高低切換”特徵,出現的時間正好處於年內高位趨勢板塊第二次籌碼大幅鬆動之際,其持續性應要好於此前1月1日至1月19日抱團板塊第一次鬆動之時的低位領漲板塊可降解塑膠、超跌次新、運輸裝置。另外,兩次“高低切換”另一大顯著區別在於,第一次市場主要炒作的是超跌邏輯,以個股修復為主,而本次具有較為明顯的板塊邏輯。

訊息面,今日國務院聯防聯控機制舉行就地過年服務保障工作釋出會。國家發改委副秘書長趙辰昕表示,要增加網路、電視、廣播等文化體育節目供應,鼓勵提供免費流量,網路影片APP限時免費電影放映等線上服務,在做好疫情防控和限量、預約、錯峰的前提下,要保障公共空間開放時間和旅遊產品供給等。有業內人士表示,發改委講話的本質是鼓勵春節居家減少外出,鼓勵提供免費流量將直接刺激文娛遊戲的消費需求。

就地過年再度催生“宅經濟”

入冬以來,國內疫情呈現多點零星散發的情況,疫情防控形勢依然嚴峻。鑑於此,1月以來,許多國企、事業單位鼓勵職工就地過年;隨後,多地發出非必要不返鄉的建議,倡導就地過年,多省市也陸續宣佈為就地過年人士發放補貼。

基於政策和出行資料,預計今年就地過年的人數將增多、甚至可能超預期,宅經濟2.0已悄然到來。

回顧2020年初,受疫情影響全民強制居家隔離,恐慌情緒下“打遊戲”成為了人們日常消遣娛樂的重要方式,遊戲行業進入“小牛”階段。板塊自春節後第2個交易日的低點到2月24日短短的15個交易日內曾一度大漲26.35%,此後又在6月發動的夏季行情中表現出眾,區間漲幅近40%。但隨著疫情管控成效的逐漸顯現,以及復工復產的有序推進,7月以來,遊戲板塊調整頻繁,板塊指數持續回落。直到昨日,網路遊戲板塊仍然創出了階段的新低,區間跌幅達34%。

網路遊戲板塊日線走勢圖

造成遊戲板塊長期如此疲弱的原因有很多。從市場風格來看,自去年9月份以來,市場資金集中抱團在消費(白酒、食品)、高階製造(光伏、新能源汽車、軍工)以及各行業大市值龍頭股中,造成了強大的虹吸效應,對市場其它板塊持續形成抽血,從而壓制股價不斷走低。

從行業自身基本面看,2020年全年共發放版號1308個,基本按照每月一批,每批平均100款左右的節奏發放。這相比於2017-2019年的資料,發放版號數量處於持續收縮的狀態,監管層對於供給側仍處於嚴監管狀態。兩方面因素相疊加,造成了遊戲板塊長期萎靡不振。

然而,進入2021年,市場悄然發生了一些改變。首先,遊戲板塊經過長期大幅調整後,當前板塊估值已具備了一定的比價優勢,特別是頭部精品內容廠商,買量市場也趨於理性均衡。此外,今年春節疫情防控提倡“就地過年”,有望催生新一輪“宅經濟”。就地過年限制跨地區人員流動,減少走親訪友頻率,有望顯著提升居民居家時長,而遊戲作為線上娛樂和社交方式預計將繼續受益。

國內遊戲發行商出海競爭力持續提升

值得注意的是,國內遊戲發行商出海競爭力近期也在持續提升過程中。根據SensorTower釋出的資料,2020年12月在全球AppStore和GooglePlay的遊戲收入排行榜中排名前30的中國手遊發行商當月合計收入為21.6億美元,佔當月全球手遊總收入的29%,且較2019年12月Top30中國手遊廠商的總收入同比增長45%。有業內人士樂觀的表示,這表明頭部中國手遊發行商在全球的整體市場份額正進一步提升,中國手游出海競爭力繼續增強。

此外,市場此前普遍預期第一季度是遊戲板塊的業績增速低谷,疫情反覆有望帶動業績增速的回升,且2021年是遊戲板塊的新產品大年,新品上線已拉開序幕,板塊有望整體受益於爆款新品的驅動。

華泰證券最近研報指出,一季度遊戲行業同比增速壓力有望得到一定緩解,春節期間遊戲流量也有望迎來短時紅利。當下對於遊戲板塊底部特徵已經較為明顯,中長期角度看行業需求不斷增長,行業競爭格局不斷改善,當下位置是中期角度配置的好時候。建議在當下積極關注遊戲板塊的投資機會,重點推薦完美世界、三七互娛、掌趣科技、吉位元。