2021年,A股市場三大指數屢創新高,可是大多數股民卻是隻賺指數不賺錢,反而是虧錢的,被大家戲稱為——股災性牛市;而造成這一現象的,正是因為機構抱團績優股、大盤股、龍頭股造成的,可是被稱為“遊戲茅臺”之稱的三七互娛,財務資料很好看,賺得也盆滿缽滿,明明屬於價值投資的典範,機構卻很嫌棄,股價近日雖然有所反彈,但還是跌跌不休,這是為什麼呢?
遊戲行業普遍遭“嫌棄”
2020年初,受疫情影響,大家普遍宅在家裡控制疫情,大家待在家裡沒事幹,遊戲便成為了人們的首選,遊戲使用者也迎來了爆發式增長,帶動上市公司躺著賺了錢,相關股票也水漲船高,而遊戲界的白馬股三七互娛2020年便演繹了過山車行情,股價最高達50.78元,最高漲幅超100%,可是好景不長,股價便掉頭向下,最低時跌幅超50%,股價跌至24.5,如果心臟不好的股民,可能一下子心臟還接受不了。
但反觀三七互娛的財務資料,那叫一個漂亮,截至2020年3季度末,營收突破112.09億元,同比增加18.09%,淨利潤達到22.6億元,相當於日賺800萬元,同比大漲45.27%,根據價值投資理論,三七互娛屬於典型的白馬股,但是,如此好的白馬股,卻遭到了機構的嫌棄,同樣遭到機構嫌棄的還有遊戲行業的完美世界、吉位元等白馬股。
買量模式遭質疑
人們常說,酒香也怕巷子深;對於一個品牌而言,要想廣為人知,宣傳就尤為重要,對於遊戲行業而言,更是至關重要;而買量的意思就是遊戲公司透過社交媒體、短影片平臺等渠道,用名氣較大的明星代言,吸引使用者試玩遊戲,從而達到宣傳的目的,而遊戲公司需要繳納鉅額的廣告費,這些都是遊戲公司的成本支出;但是,流量價格的持續上漲,市場擔憂會增加遊戲公司的成本支出,從而影響公司的盈利能力!
而遊戲白馬三七互娛一直是遊戲行業的買量大佬,根據其半年報,上半年三七互娛支付網際網路流量費用就高達44.39億元,佔其整個營收的56.27%,並且是其利潤的2倍多,如果買量成本再次上漲,那麼對三七互娛的利潤擠壓會非常明顯,這也導致了自2020年下半年開始三七互娛股價就走上了跌跌不休的道路。
行業增長遭瓶頸
前些年,受中國人口紅利的影響,遊戲行業迎來了爆發式增長,年年都是兩位數的增長;但是,截至目前,中國移動遊戲的使用者規模已經達到了6.5億人,同比去年僅增加了6.5%,增速進一步放緩,使用者增長已經接近瓶頸,預示著,遊戲市場以後將是存量市場的競爭,市場擔憂遊戲紅利期即將結束,從而也造成了遊戲行業股價跌跌不休。
綜述:
很多人可能認為5G的大規模推廣,遊戲行業可能是首當其衝的行業,如此利好訊息,市場為什麼不買賬呢?一是目前5G因為高耗能,大規模應用還遲遲不見落地,遊戲行業自然也不落好處;二是就算5G應用落地,遊戲行業也僅是用可穿戴遊戲來替代現有的遊戲,實際上增量空間不大,這也是市場不看好遊戲行業的原因;同時,萬一市場上再有利空訊息,那麼遊戲行業還有進一步下跌空間。