數實經濟、廣告、遊戲集體發力,騰訊一季度重回增長曲線
紅星資本局5月17日訊息,騰訊控股(00700.HK)釋出一季度財報,營收約為1499.86億元,同比增長11%;淨利潤(Non-IFRS)約為325.38億元,同比增長27%。
紅星資本局注意到,數實經濟、廣告、遊戲三大核心業務集體發力,帶動騰訊重回增長曲線。
同時,截至3月31日,騰訊控股有10.62萬名員工,且在一季度內的總酬金成本為272.99億元。也就是說,騰訊控股平均每個月為每名員工支付的酬金成本約為8.57萬元。根據之前的財報,騰訊截至2022年3月31日的員工數為11.62萬人,截至2022年12月31日的員工數為10.84萬人,據此測算,騰訊一季度員工減少超2000人,近一年員工減少近1萬人。
具體來看騰訊各大業務在一季度的表現,增值服務(793.37億元)、網路廣告(209.64億元)、金融科技及企業服務(487.01億元)的收入同比均有所增長。
↑截圖自騰訊控股財報
增值服務業務在一季度的收入同比增長9%至793億元。其中,國際市場的遊戲收入增長25%至132億元,本土市場遊戲收入增長6%至351億元,社交網路收入增長6%至310億元。
而網路廣告業務在一季度的收入同比增長17%至210億元。
騰訊控股在財報中稱,這是得益於影片號的新增收入來源、小程式中廣告的增加及移動廣告聯盟的復甦。得益於中國消費復甦,大部分行業的廣告開支同比上升,經升級後的廣告基礎設施進一步放大了這一效益。
另外,金融科技及企業服務業務在一季度的收入同比增長14%至487億元,連續8個季度收入佔比超30%。
騰訊控股稱,這主要由於中國消費反彈帶來的商業支付活動恢復。企業服務業務的收入於期內同比增速轉正,得益於部分雲服務的銷售額增加,以及影片號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創收。
值得一提的是,騰訊兩大社交工具月活躍使用者同比均有所增長。微信及WeChat的合併月活躍賬戶數為13.19億,同比增長2%;QQ移動端為5.97億,同比增長6%。
不過,騰訊的長影片業務則有所下滑。長影片付費會員數同比下降9%至1.13億,訂閱收入同比下降6%,主要受內容排播延期影響。
紅星新聞記者楊佩雯