據日經新聞週三(5月26日)報道,索尼集團計劃在未來三年內花費2萬億日元(約合1176億人民幣)確保其遊戲和動漫供應商的主導地位,並擴大其感測器業務。
週三在索尼年度企業戰略會議上,該集團總裁兼執行長吉田憲一郎說:“說到財務實力這一塊,我們的投資能力已經提高。”
根據其中期商業計劃,索尼預計到2024年3月將進行2萬億日元以上的戰略投資。這意味著與過去三年相比增加40%以上。這筆投資將從該集團(不包括其金融服務部門)預計在同一時期產生的3.1萬億日元(約合1822億人民幣)的合併運營現金流中抽出。它還計劃將資本支出增加25%,達到1.5萬億日元(約合882億人民幣)。
索尼的遊戲和動漫業務由強大的智慧財產權組合提供支援,其中包括在日本和美國打破票房記錄的動漫電影《鬼滅之刃》。
該公司打算透過開發基於《鬼滅之刃》的遊戲和製作由遊戲改編的電影和電視節目來利用其智慧財產權。它已經在製作一部由流行的PlayStation遊戲系列改編的電影《神秘海域》。
其遊戲部門索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)總裁兼執行長吉姆·賴恩(Jim Ryan)說,目前有10個專案正在開發中。
索尼還將花費更多資金來吸引使用者使用其遊戲服務以及動漫和音樂平臺。
此外,其娛樂子公司將有望深化合作,並與外部夥伴進行更多合作。
吉田憲一郎說:“由於人們對娛樂消費的渴望,索尼與世界上約1.6億人直接相連,我希望將這個數字擴大到10億。”
在過去的幾年裡,索尼變得更有收購野心。去年,它宣佈計劃以12億美元(約合76億人民幣)收購美國動漫流媒體服務Crunchyroll。4月,它還透露了收購巴西獨立音樂公司Som Livre的計劃。本月早些時候,它已經完成了對倫敦獨立音樂經銷商AWAL的收購。
索尼可能會繼續積極收購娛樂相關企業,以擴大其使用者群。
吉田憲一郎還談到了索尼在印度發展其使用者群的“巨大”潛力。索尼在該國提供一種直接面向消費者的影片服務,名為SonyLIV,該服務專注於當地文化。它的付費使用者已經增加到約560萬,在截至今年4月的12個月裡增加了約8倍。
吉田說:“為了在印度這個不斷增長的市場中,能打動更多使用者,我們計劃增加內容供應。”
關於遊戲,吉田說,索尼即將面臨的挑戰之一將是其下一代虛擬現實系統,它可能會納入“最新的感測技術”。公司在2月份曾透露,它正在為PlayStation 5開發一個新的虛擬現實頭盔。
索尼以製造收音機起家,後以特麗瓏彩電(Trinitron TV)揚名,它還將對半導體、人工智慧和其他尖端技術的發展進行戰略投資。
索尼控制著全球智慧手機影象感測器市場的一大部分,它正在努力加強其對汽車感測器的研究和開發。這些感測器包括用於車輛內部以及鐳射雷達系統,鐳射雷達系統傳送鐳射脈衝來確定物體的存在、形狀和距離,而且資料一般非常詳細。它們是自動駕駛汽車的組成部分。
吉田還談到了該公司開發VISION-S電動汽車的任務。
迄今為止,索尼已經制作了原型,進行了公路測試,並驗證了高速行駛時5G通訊的可行性。吉田說:“我們學得越多,就越意識到有更多東西要學。我們將繼續開發VISION-S,將其作為一個探索的領域。索尼在未來能夠為移動性方面做出最大貢獻的領域是汽車感測技術。”
與此同時,有新聞媒體報道說,日本政府希望臺積電和索尼集團投資1萬億日元(約合587億人民幣),在日本建設首個20奈米晶片廠。
吉田沒有對這些報道發表評論,但他指出:“總的來說,半導體的穩定採購對日本保持國際競爭力很重要。”
(加美財經專稿,抄襲必究)
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作者:週週
責編:Jax