文|令狐伯光
最近上映的一部好萊塢大片,我相信超出了不少人的意料,那就是約翰·弗朗西斯·戴利和喬納森·M·戈爾茨坦導演,克里斯·派恩、米歇爾·羅德里格茲、雷吉-讓·佩吉、賈斯蒂斯·史密斯、休·格蘭特等主演的《《龍與地下城:俠盜榮耀》
觀眾倒也不必抱太高的期望,電影基本全是套路。但是我可以對讀者負責任的說,這部電影基本上是近幾年引進的好萊塢大片當中最好看的,已經很久沒像這樣雖然套路滿滿,但是用心,娛樂效果十足的好萊塢大片了。
我真的覺得這部電影很不錯。看的時候狀態不會緊繃,超戳笑點,有些劇情設計還挺巧妙的,例如氣球上撒金幣吸引市民避難什麼的。如果是那種東救一個,西救一個,結果害自己陷入危險手忙腳亂的戲碼就很煩躁。
結局也是善有善報,惡有惡報的情節,老套但是很得人心,已經很久沒有這樣能看得這麼順暢無槽點的好萊塢大片了,整體觀感真的挺好的。
這在當前政治正確氾濫,劇本越來越爛,甚至連以衣引以為傲的特效都越來越差的好萊塢大片裡面。這部《龍與地下城》談不上什麼絕世經典,但是真的已經值得一看了。
好萊塢大片為何越來越爛?我們看《黑豹2》《蟻人3》就知道了2023年其它國家的電影市場並不是特別好,但是中國電影市場卻是明顯回春的一年。先不講春節檔國產電影的爆發,再到現在4月一票新的國產電影上映。同時之前引進很少的日本電影,好萊塢電影也紛紛引進了。
日本電影就不講了,這個美國電影的話,2023年迄今為止能引進的都引進了,甚至有些在去年上映過的電影,再到重映的老片都紛紛播放了,像《墜落》《梅根》,再到現在重映的《泰坦尼克號》一樣。
諷刺的是,除了這些小成本電影和經典老片,引進的新上映的大片口碑,質量和票房都很拉胯,比如《黑豹2》《蟻人3》,還有DC的《沙贊2》等等,可以說全部都是如此,而這些好萊塢大片為何不行了呢?
首先,好萊塢大片引以為傲的特效,都變得越來越拉胯了。
以前中國觀眾真的很喜歡看好萊塢電影,我相信對於大多數普通觀眾來講,什麼文化核心,文化價值觀還真的未必有什麼深入思考的想法。主要就是題材有新意,質量好,最關鍵的是影視工業營造的電影影像絕對是最深刻的點。
現在好萊塢大片影片質量下降是主要問題,為什麼說質量下降,以前的好萊塢,如果說特效技術是輔助,主要靠導演和演員打造的優秀故事,現在的好萊塢大片故事劇情越來越爛就不說了。
似乎除了特效沒有其他任何可以拿得出手的東西,關鍵是現在連特效都越來越假了。
以前的爆炸場面是真炸,現在全都是CG,而且他們那邊也壓工期,也開始粗製濫造,這點從《雷神4》《黑豹2》《蟻人3》等等片子也能看出來,論劇情《星際穿越》那種都不提了,現在是連特效都沒有讓你驚豔,讚歎的感覺了。
中國科幻大片《流浪地球2》,相反給了中國觀眾史詩般熒幕工業奇觀的魅力。
其次,好萊塢電影劇情越來越爛了,創意越來越匱乏。
這個劇情越來越爛的原因包含AI寫劇本的套路,以及中國觀眾吐槽已久的政治正確,這個黑人,lqbq這種政治正確還不提,現在好萊塢大片劇情爛還有一個很常見的問題。
那就是電影裡面的熊孩紙和白左價值觀越來越多了,就像《蟻人3》主要故事又是蟻人女兒給導致的,而沒有引進的《蜘蛛俠3》男主角因為聖母心害死了梅姨,讓觀眾無法吐槽。
像不用說8090年代的好萊塢大片,哪怕就2000年後的好萊塢大片,什麼《加勒比海盜》《哈利波特》《盜夢空間》之類的,還真比《變形金剛》、《速度與激情》、《敢死隊》,DC宇宙、漫威宇宙等好看多了。
諾蘭的《蝙蝠俠系列》當然除外,其它電影基本就是各種人磅磅打、超能力biubiubiu,特種部隊無敵掛……特效還越來越爛,現在精良一些的特效沒有了,用心一些的編劇沒有了。漫聯和DC那些超級電影越來越套路了,重複重複再重複的人物和劇情,我覺得看都是在浪費時間,導演還硬塞美國白左價值觀,還是那種拙劣硬塞。
這個還不光是商業大片兒,還有文藝片,或者是一些型別片都這樣了。
現在好萊塢幾乎都是虛構故事,沒有任何精神核心,走下坡路也是必然的。
近幾年最好看的好萊塢大片?這部遊戲新片是怎麼做到的《龍與地下城》改編自遊戲,好萊塢改編的遊戲電影並不少,像《魔獸》《波斯王子》《刺客信條》,前兩年的《怪物獵人》等等,但遊戲改編成優秀電影並不多,相反以前優秀好萊塢大片話語權都在原創IP,再到超級英雄這類漫畫IP上面。
但現在真沒有想到,現在居然有一部遊戲改編電影,居然做到了反超。
這部電影的故事劇情真的很老套,就是男主角吟遊詩人因為過往妻子意外逝世,他和新加入的好友米歇爾·羅德里格茲的狂戰士將女兒養大,並且結交了三流術士,還有幾個人去偷盜可以復活自己妻子的道具。
結果中間遇到紅女巫施展法咒被抓被關,關鍵時刻一個朋友逃脫,男主角就拜託他拿走牌子,前去照顧自己的女兒。男女主角被關在監獄關了兩年,等到他們逃脫過後,才發現老友成了城主,並且蠱惑自己的女兒父親是要拋棄他。
男女主角怎麼解釋都沒用還被抓了,然後逃脫尋找舊隊友術士和新隊友能變身的德魯伊,他們前去阻止反派,並且救下男主角女兒的過程。中間夾雜著幾個隊友的迷茫,還有自我面對的問題,最後阻止大反派的故事。
這個玩過遊戲跑團的玩家,應該會覺得這電影裡的許多操作很有跑團的氣氛,比如一開始介紹詩人和蠻子出場就像極了當初車卡的時候在瘋狂給自己加戲,試圖從DM手裡白嫖一件+1裝備的我們。
還有一些超越玩家腦洞的設計,比如鑽凝膠怪那個,真的,在氣球上開傳送門我還能想到,但鑽凝膠怪那個是真的超越了玩家能整的花活級別的花活。
如果單純從電影角度來講的話,如果在以前只能說是中規中矩,現在居然要誇誇它的運鏡和畫面了,雖然不如漫威等好萊塢大片特效的華麗,但絕對是用心之作,而且一點也不俗套,專業的運鏡在觀影時代入感極強。
現在好多超級英雄大片,還有好萊塢大片的視聽語言爛得讓人吐血了。
當然,這部電影的劇情確實有點弱了,前期跑團,後期套路比較明顯,笑點有些生硬等。但是實實在在展示了一個完整的世界,對於多種族,多職業這方面的元素。
我看了沒多久就想到《魔戒》與《霍位元人》,德魯伊從無冬城逃走那段長鏡頭,我覺得拍的很好,上次在好萊塢大片看到這種鏡頭上的追求大概是溫子仁的《海王》。作為西幻對比就是《哈利波特》肯定是不夠格。
電影沒有能主要塑造的人物,大場面也不夠多,主推的設定看個娛樂就夠了。但對比這幾年看過的好萊塢大片,這部電影真是完完全全值得票價了。
漫威在佈局,DC在重啟?未來10年,好萊塢可能是遊戲的天下這部電影的成功之處就是它真的是想拍一部“電影”,而不是要夾帶些什麼私貨or推銷些什麼價值觀or販賣些什麼愛恨情仇。
所以他們很老實地寫了個很基本的故事,很老實地按照原著設定準備裡面的服化道,很老實地搭棚佈景儘量實拍營造氛圍感和真實感,甚至還很老實地親自跑去冰島愛爾蘭拍那幾個外景風光的鏡頭。
這一切加起來就是一種“誠意”,一種返璞歸真的誠意,一種讓電影迴歸Entertainment的誠意。作為一名觀眾,我能在大銀幕面前切身體驗到這份誠意,那對我而言這就是一部成功的電影了。
好看的爆米花爽片才是電影院的正確開啟方式,每個人都追求到電影院看"有意義的","有思想的","充滿深度的",那你們絕對都會收穫一大堆爛片。不過話說回來,爽片也挺考驗導演的把控力,也不是那麼容易拍好的。
從2008年《鋼鐵俠》成功,這十來年好萊塢市場主流大片就是漫威和DC這種超級英雄電影。但是漫威《復聯4》後公認崩了,這幾年就是永遠在佈局宇宙,永遠二代在接班,永遠最好看的就是下一部,而DC嘛就是永遠在重啟。
本來遊戲改編的好萊塢大片從來不是主流,但《龍與地下城》的成功。
很有可能開啟遊戲改編好萊塢大片IP的風潮,畢竟西方遊戲積累也非常深厚,完全不比漫威差,甚至可能積累更深厚一些,只是以前拍得不好罷了,這部《龍與地下城》確實是次很好的嘗試。
唯一擔憂的就是遊戲相對於普通觀眾來講還是較冷門,接受上面比較有門檻。像這次《龍與地下》中國和美國的口碑都相當不錯,但是票房並沒有大爆,美國票房還好,中國票房都還沒有四千萬。
遊戲IP能否取代超級英雄漫畫IP,還是一個未知數吧!
#頭條創作挑戰賽#