前段時間王者榮耀中釋出的限定皮膚返場投票資訊今天已經正式返場、有沒有你喜歡的,小編買了兩個喜歡的皮膚,手感挺不錯
李白——鳳求凰
跟版本跟風不同,樓主我在哪吒還沒加強,大招還不能打斷的時候就入手了哪吒,天生愛好開團英雄的我很快就成為了哪吒黨的一名,並開發了很多哪吒的套路,什麼大招回旋踢,q躲技能已經是輕車熟路,自以為自己已經完全掌握了哪吒的技能。
直到上一週,吳起大大發了哪吒雲梯縱的攻略貼,我才發現天外有天,所以決定把我會的發出來,喜歡能拋磚引玉,吸引更多老哪吒互相討論。
下面開始吧:
首先解決一個老生常談的話題,哪吒可否輔助,可以,而且還可以解決很多上單容易遇到的問題!
但是,我不推薦哪吒輔助,大部分我用哪吒輔助,是因為我選擇了哪吒,樓下還選上單位,比如說呂布,講真,遇到這種人連掛機心態都有了。
既然選擇哪吒輔助,那前期必須打出優勢(裝備我後面會講),所以2級的時候我會變成祭品配合射手2級越塔強殺。
越塔前我會先了解對面上單帶什麼召喚師技能,如果是閃現,那我的目標是耗血逼閃現。如果自己的射手前期無力(基本不可能,射手前4級都是強力期,就連大小姐都是4級後乏力),就選擇耗血逼對面回家。
2級的時候先藏在這片草叢,不用擔心對面打野會不會來,這時候他正在去往紅區的路上,如果對面中單是諸葛亮,那你要留意下確保他不會下來。
先跟射手說一聲準備越塔,然後除非對面上單臉探草叢,否則不要開打,一旦兵線進去上單開始靠近草叢清兵的那一瞬間。
一技能+平a+2技能素質三連,第二個二技能先不要放,此時射手已經跟上,對面上單會在殺你和吃血包保命之間反應一下(高素質上單反應小於一瞬間)。
此時對面無論什麼上單,中了哪吒這些技能和射手一發平a都已經只剩一半,這時候你要考慮是跟他換還是交二技能跑路,跟他換,交斬殺交二技能卡上單前面不讓對面上單碰血包接平a,接下來是生是死聽天由命,不換,二技能在他面前釋放跳到草叢裡,這時候他就吃了血包,最理想的也只剩一半血,已經失去了對線權。
至於什麼時候換什麼時候不換,看陣容,對面上單呂布,我選擇不換,前期沒血的呂布跟死的沒區別。
自己家射手是虞姬大小姐守約,換,換一次塔能掉四分之三血,3分鐘爆上路塔。哪吒能更快支援。
接下來是出裝,我先發一下我的出裝
在這裡補充說一下,很多人不知道上單哪吒第一件出什麼,我推薦是紅蓮,我之前出過黑切,出過冰脈,出過不詳,最後選擇了紅蓮。
玩久了就會發現,哪吒其實是個前中期強勢,後期有些疲憊的英雄,一開始大家都沒裝備,我哪吒開啟大招加技能四個被動,還真傷,加百穿打英雄跟紙糊的一樣,我還能限制你回血,所以哪吒前中期技能強勢,後期大家裝備起來了,雖然我剋制你吸血刀回血,可我剋制不了你傷害啊,後期站a把我a死我也很絕望啊。
所以哪吒必須出紅蓮,紅蓮成型快,能更快做出射手剋星,反甲出來,前期真心傷害夠不需要黑切,出黑切你中期就扛不住了,出不詳前期大家攻速都低,用不上,出冰脈是上版本是事情了,而且哪吒平a便秘,團戰的時候我可不敢隨便平a,就平a前搖+後搖都超過0.5秒了。
所以我上單哪吒的裝備是抵抗鞋+紅蓮+反甲+風暴之劍(看優勢不優勢可以提前出破軍)+魔女(對面法師強我就第四件),最後一件自由發揮,我是團戰祭品,當然做復活甲啦
扯回正題,輔助哪吒,第一件可以在救贖和軍團之間二選一,軍團,出救贖成型快,而且團戰盾基本套自己身上,出軍團團隊貢獻大,但要剋制自己儘量後手開,其餘基本不變。
我的最後一套風火輪裝是減cd裝,這是上版本的出裝,這版本排位不需要,但真心想學哪吒的話,匹配可以用這套減cd裝練大招,畢竟哪吒最風光的時候就是開大的時候,練會大招才是王道。
ps:吳起大大跟我很像,我本命也是白起,但我有一點要指出,梯雲縱容錯率比想像的要低很多,練會一技能的位移基礎才是哪吒對線的精華。
來自NGA
(2017-10-19)
在王者榮耀中每一個英雄的定位都是不同的,而不同的定位帶來的一定是不同的打法,有一些英雄就是單挑很強勢的,例如說猴子,蘭陵王,荊軻這類的英雄,但是還有一類英雄,他們單挑就送成狗,打團就能秀到飛起!
牛魔:牛魔強大的開團能力讓其成為了一個團戰高手。能夠自由的進出地方的陣營。牛魔單挑的時候的確不算強勢,想要殺人的難度還是有的。不過在團戰中更能發揮牛魔控制的威力。橫行霸道突進,咆哮之斧降低傷害,大招還能切斷對面的退路,真不愧是悟空的好兄弟,一樣的兇殘!
太乙真人:不少玩家可能會說,太乙的輸出那麼高,單挑也很強勢啊。自從太乙的一技能傷害被削弱之後,太乙想要秒人幾乎就不可能了。一個不能秒人的太乙單挑自然要弱了很多。但是進入團戰之後太乙就是一個很強的威懾力,自帶的兩個控制能有效的控制敵方英雄並帶來大量的輸出(畢竟一技能是群體傷害)。而且太乙還有復活,可以復活自己和隊友,讓隊友能夠7V5。這種團戰打法簡直逆天了!
張飛:張飛有大招和沒有大招簡直就是兩個完全不同的英雄,有大招的張飛猛如虎,沒有大招的張飛就是一個超級兵,只能被動挨打。而在峽谷中張飛的大招也不會隨便釋放,積累怒氣可沒那麼容易。大多數張飛大招都是團戰後手控制釋放,所以打團的時候張飛猛如虎,單挑張飛即便放了大招也不一定能夠留下對面,反而浪費怒氣。
鬼谷子:鬼谷子的傷害被削弱之後,自己也很難打出成噸的傷害了。不過控制能力被削弱多次依舊還是強勢。打團的時候鬼谷子可以輕鬆的控制敵人,並且順利逃跑,沒人能有效的剋制鬼谷子。而總是被控制的一方打團自然是無限吃虧的!
蔡文姬:在峽谷中蔡文姬可能是最需要隊友的一個英雄,沒有隊友的保護就算能回血又怎麼樣,只要被黏住就只有一個死字。沒有一絲一毫的反打機會。但是團戰中蔡文姬又會成為對面最頭疼的一個英雄之一。無限的回血會讓你的對手變的非常難纏。只要不是非常浪,蔡文姬都能抱你不死。而且蔡文姬的二技能眩暈也只有團戰的時候才能發揮出最大實力!
以下為網友評論:
網友“U46915089”:張飛,太乙單挑菜如狗?我讀書少,你別騙我
(2017-10-15)
====豪哥原創禁止轉載,違者必究!====
王者榮耀這個遊戲一直以來都是一個全民遊戲,因為玩這個遊戲的人,實在是太多的,早就不能夠按照身份階層來進行分類了。不過總體來說,在王者榮耀這個遊戲裡面,還是有兩類較為特殊的人群,第一類就是職業戰隊選手,這些玩家會為王者榮耀這個遊戲帶來一些巔峰賽事,也會為觀眾呈現出一場場激烈的遊戲對決。
KPL聯賽一直以來都是王者榮耀遊戲方最重要的遊戲賽事。第二類就是主播了,主播是以來王者榮耀這個遊戲賴以生存的玩家,用遊戲技術換取粉絲的禮物,也是換取利益。
除了這兩類玩家之外,王者峽谷內的都應該算是大眾玩家,當然這個大眾也包括演藝圈裡面一些非常愛玩王者榮耀這個遊戲的明星們。說真的,有些明星玩王者榮耀這個遊戲真心是玩得特別好,技術和實力甚至於都不亞於一些專業的遊戲主播,像是楊冪,鹿晗等等,水平真心是很高的。
本次,王者榮耀職業選手就聯合演藝圈的眾位明星選手,準備舉辦一場,關於王者榮耀的超強賽事。王者榮耀遊戲方,將這一場比賽稱之為團戰之夜。
這個影片將由和王者榮耀同一個公司旗下的騰訊影片播出。說實話,這個訊息一出來,就吸引了王者峽谷內的無數玩家的眼球,畢竟這樣精彩的比賽,在王者峽谷內,也是十分難得一見的。
當代表著大眾玩家的明星們,組建成為一隻戰隊,選擇挑戰本次KPL 冠軍戰隊的時候,遊戲也就開始了。在這個遊戲內,到底是平民玩家更甚一籌,還是KPL冠軍戰隊再一次拿到屬於榮耀的獎盃,這一切,在遊戲還沒有開始之前,都是一個神秘的未知數。同時也正是這種神秘,最為吸引玩家。
團戰之夜,目前玩家們是可以在遊戲內進行預約的,只要點開遊戲介面下方的社群,然後點進去,就可以看到團戰之夜的預約。神秘大咖將會助戰本次對決,說實話,豪哥真心是非常期待這一場比賽。
還沒有預約的玩家們趕緊預約吧。
(2017-10-24)
王者榮耀自推出到現在,不斷的有新英雄加入,英雄池裡近百名能打能抗的英雄,都吸引著不少迷弟迷妹的關注,今日小編盤點3個奇葩的單挑十分弱雞,但是團戰大力出奇跡的混團型英雄!
逍遙夢幻:莊周
作為東周戰國中期著名的思想家、哲學家和文學家,莊周在王者的遊戲裡,定位為輔助型坦克英雄。
莊周在歷來高階局中的表現一直都非常出色,
新版本的莊周不僅僅是一個只能輔助的坦克,其被動結合二技能疊起四層被動,可打出爆炸傷害。雖然打小怪等能力非常弱,但是團戰中有一個莊周,簡直如魚得水,無論前期後期,在騷擾和打亂敵方進攻策略等方面的能力,都可見一斑,一個出色的莊周可以迅速為團隊建立起勝局優勢!
天籟絃音:蔡文姬
遊戲中可奶可控的萬能型輔助英雄,非常適合輔助射手下路發育,幫助建立碾壓優勢的奶媽
作為妹子們首選的輔助型英雄,蔡文姬往往能發揮出意想不到的團站作用,雖然在清兵線的能力薄弱,但是起頻繁的騷擾眩暈技能,足足消耗對方的耐心,
極寒風暴的核心屬性在於冷卻縮減和物理防禦,與聖盃的冷卻縮減相加會達到滿值,最大化提高蔡文姬的技能使用頻率,一個裝備成型的蔡文姬,可以說是最流氓的團戰混子!
洛神降臨:甄姬
甄姬是一個極具殺傷力的大型AOE法師,其技能特點使得甄姬可以完美適應上單、中單、雙人路三個位置,前期輔助控制能力也是極佳的。
幾乎所有人都討厭和甄姬對線,因為甄姬的水彈球來來回回幾次就能被耗死,甄姬雖然帶線和清野速度非常慢,但是在團戰中,配合2技能和大招,可以瞬間打出成噸的傷害,很多時候對方都不知道怎麼死的,甄姬應該是一個天生打團型英雄!
逆流之時:孫臏
孫臏應該是王者榮耀中最被低估的一個英雄,經常有人說孫臏沒用,但是據天美統計,孫臏的勝率高達53%,已經進入了勝率最高的英雄排行榜前10
為隊友創造輸出環境和打壓對方是孫臏打團的不二定位,
由於技能缺乏清兵能力沒有單殺和帶線能力,跟著隊友抱團遊走是最好的選擇,
孫臏最強是其大範圍控制能力的大招,找準時機向敵方後排丟一個大招,持續減速對面還能減少抗性,配合大野或者法師的收割,可以輕易的製造一波對方團滅,孫臏實力不容忽視。
本文由作者東方彥秋原創,轉發請註明作者名和原文連結
(2017-10-09)
想要在王者峽谷勝利,團戰可謂是最為重要的環節,前期不管發育多麼差,贏兩撥團戰立馬成神。開個好團能一舉奠定勝局,開得不好,送了人頭,還可能導致對手搶大龍直推高地。那麼怎麼才能打好團戰呢?讓安智君淺談一下吧!
1.看人數!
在團戰中看一個人是否是菜鳥就看他是否不顧隊友遠近直接開團,在己方關鍵人物到齊的情況下開團一般都不會被罵,人數優勢時自然團戰勝率也會大大提高。
當然要判斷對手和己方人數優劣要注意一些小細節:
*是否有哪吒、劉邦這種可以遠距離支援的英雄,這類英雄即使不在現場也可以迅速切入團戰支援隊友。p.s記住!大喬永遠不是一個人在戰鬥!
*是否有蘭陵王、鬼谷子這種隱身英雄,這類英雄你根本不知道他在哪裡,所以開團需謹慎!
*長城守衛軍的狙擊手!百里守約!這個英雄不得不單獨提一下,因為經過幾個版本的更新和玩家的熟練,他已經從雞肋英雄成為核心carry。百里守約的優勢不在於高傷害,而在於無處不在的飄逸和超遠的攻擊距離,這導致他經常能覆蓋1/4個地圖,所以有百里守約在對方陣營一定不要輕易開團,最好讓刺客找出守約秒掉後再開!
2:看狀態!
滿狀態開團肯定是最好的選擇,但實際戰鬥中很少能遇到己方都滿狀態的情況。所以觀察己方肉盾血量,觀察法師藍量等就成了看團必須要想到的事情,否則很可能就算五人到齊,你開團時殘血隊友直接賣,你叫天天不靈叫地地不應就不要怪我沒提醒過啦!
3:看大招!
假如程咬金、凱、貂蟬、曹操……沒了大招……那他們還算英雄嗎?和大野怪與區別嗎?是的!看好隊友大招CD也是開團必備的一步,左上角己方英雄頭像下面的小綠點就代表大招狀態,綠則是大招已準備好,黑則是大招正在CD中!
4:誰上?上誰?
菜鳥局就不用說了,直接開後排輸出,一般菜鳥局的對手是不會保護輸出的。切掉輸出團戰基本就贏了。
但是高階局可就要講究多了!誰來開團?開誰?後排誰切?什麼時候切?都是必須要想好的!雖然路人局時沒辦法配合的那麼好,但至少要想清楚自己能不能開團和自己要打誰。這裡要展開講的話可就要一個英雄一套陣容的講太過繁雜,我就不過多贅述了(如果大家想聽,可以告訴安智君,我會在後面的王者榮耀專題給大家講解)。不過看到這裡網友們有了以上的意識相信實力已經大大提升了!
5:看地形!
很多英雄的技能和大招對地形的要求都很高!比如達摩和蘇烈的技能就對地形碰撞有加成,而周瑜的火海能讓狹窄地形作戰的敵人無處可躲,野區作戰的成吉思汗攻擊力翻倍等等,這些都是因英雄而已大家開團不僅要看好自己也要想好隊友和對手的優劣勢哦!
6:看兵線!
王者榮耀看起來是個玩英雄的遊戲,但其實“這是一個推塔的遊戲”,這句話大家一定都聽過,所以推掉塔才是真正勝利的原因。但大家有沒有想過塔到底是怎麼推掉的?是小兵還是英雄?安智君告訴你,其實推塔的最大功臣是小兵!
之前安智君已經講過無數次兵線的兵線的重要性和控兵小技巧了這次就不過多BB了總之一句話:兵線好開團事半功倍,兵線不好開團無功而返!
給不懂得粉絲舉個例子:因為有兵線的情況下,塔是200護甲和魔抗;無兵線情況下,塔是1200護甲和魔抗,水晶是3800。所以
不管你傷害多高沒有小兵在塔前哪個英雄都很難撼動塔的血量,而且當你在中路開團另外兩路如果兵線不好,就算開團贏了也可能導致另外兩路掉塔,大家疲於回救,團戰勝利也無濟於事。
總之對於王者榮耀的研究安智君還是會持之以恆不斷用理論實踐帶領粉絲們走向王者的!哈哈哈哈哈!
(2017-10-10)
王者榮耀團戰型射手盤點,不是隻有刺客才能收割
2017-07-30
王者榮耀大神團
射手英雄在王者榮耀裡是發育最緩慢的英雄,如果前期發育不夠的話,一直到中期都會沒有傷害,基本上是誰都打不過,但是一旦到了後期所有人都已經六神裝的時候,射手就是王者榮耀中最恐怖的殺戮機器,有的單挑無敵,有的團戰無敵,今天我們要介紹的就是這些團戰無敵的射手,那麼他們是誰呢?別急,繼續往下看吧。
千金重弩——孫尚香
大小姐孫尚香是一個爆發極高的射手,無論是前期、中期還是後期,傷害都特別爆炸,很少有人願意與她對線。
技能分析
被動技能:活力迸發
普通攻擊減少翻滾突襲0.5秒冷卻時間。
分析:縮短了一技能的冷卻,增強了孫尚香的輸出。
一技能:翻滾突襲
孫尚香朝前方翻滾,強化下一次普攻,對一條直線的敵人造成物理傷害(翻滾後附近有敵方英雄將獲得短暫移速加成),釋放強化攻擊後短時間內提升下一次普通攻擊的攻擊範圍。
分析:孫尚香最強大的技能,極大的增強了孫尚香的靈活性和爆發力,並且一技能打出的是AOE傷害,團戰時對著人多的地方打一炮瞬間爆炸。
二技能:紅蓮爆彈
孫尚香朝敵人投擲爆彈,對範圍內敵人造成物理傷害並造成持續1秒減速,命中敵方附帶灼燒效果,每秒灼燒敵方最大生命比例傷害2%。
分析:二技能也是一個AOE技能,附帶減速效果,對戰時丟一個可以限制敵人移動,給自己更多的輸出空間。
三技能:究極弩炮
孫尚香蓄力發射一枚弩炮,對範圍內敵人造成物理傷害。
分析:同樣是AOE技能,但是蓄力時間太慢,容易被敵人躲掉,常用於團戰前消耗,團戰後收殘血或者直接用來清兵線。
玩法分析:
孫尚香前期對線時就要瘋狂消耗,用一技能的射程壓制對手,打一炮就撤,當敵人被消耗殘血時就再用一技能的位移和加速效果往前壓進,冷卻時間不夠就用大招收尾,完成擊殺;團戰時要掌握好自己的位置,可以一直圍繞著戰圈打,千萬不能一頭衝進戰圈,有刺客過來就用一技能躲開,再配合隊友把刺客擊殺,隨後瘋狂輸出。孫尚香的玩法非常靈活,主要就是跟敵人拉開距離,敵進我退,敵退我進。
燃魂重炮——黃忠
論起團戰型射手,黃忠肯定是不虛任何人,人形炮臺可不是開玩笑的,團戰時如果不把黃忠先解決掉,就等同於越塔強殺,並且這個炮塔的輸出還是防禦塔的好幾倍。
技能分析
被動技能:炮手燃魂
黃忠普攻命中目標將不斷激怒自己,獲得1.5%暴擊率和1%攻擊力加成的效果(重灌炮塔狀態下效果翻倍),持續1.5秒,最多疊加5層。
分析:黃忠的輸出能力會越來越高,所以跟黃忠對點並不是一個明智的選擇。
一技能:追擊潛能
黃忠短時間大量提升自身移速,持續2秒,如果是在架起狀態,可瞬間取消架起狀態。被動:增加黃忠的物理攻擊。
分析:主動效果增強了黃忠的機動性,被動效果直接提升了黃忠的攻擊力,相當於比別人多出了一件輸出裝。
二技能:警戒地雷
黃忠向指定地點放置警戒地雷,同時獲得視野效果,敵方英雄在地雷範圍內可觸發造成物理傷害,對英雄額外造成減速效果與破甲效果,持續2秒,同時自身獲得護盾。地雷最多存在2個。
分析:可以用來當眼睛使用,減少了被抓的風險,造成的物理傷害和破甲效果加強了黃忠的輸出,護盾則是加強了黃忠的生存能力。
三技能:重灌炮臺
黃忠進入架起狀態,持續15秒,期間普攻射程得到提升(5秒後擴大到最遠距離),對敵人造成範圍物理傷害(傷害隨時間增加,每秒增長20%,最高100%),目標距離越近傷害越低,最低衰減至70%。額外增加物理和法術護甲,自身不能移動,再次施法後架起狀態取消。
分析:黃忠的核心技能,增加了攻擊距離和攻擊範圍,距離越遠傷害越高,時間越久傷害越高,雙抗加成也提升了黃忠的生存能力。
玩法分析:
對線時期最好不要使用大招,防止被敵方GANK,只有等殘血敵人出了射程之外再使用,或者在己方塔下使用大招快速清兵線;團戰時則是讓自己處於隊友的保護之中,架起炮臺,瘋狂輸出,只要敵方沒有到自己身邊,都不要取消炮臺,以保證打出最高傷害。
機關造物——魯班七號
魯班七號就是前期弱後期強的典型代表,自身沒有位移,前期只要是刺客來抓,基本是必死的,但是到了後期就會成為團戰的殺戮機器。
技能分析
被動技能:火力壓制
連續的第五次普通攻擊會掏出機槍進行瘋狂掃射,每段造成物理傷害。
分析:魯班七號的核心技能,掃射會造成持續的AOE傷害,在團戰時可以打出爆炸的輸出。
一技能:河豚手雷
魯班七號投擲一枚河豚手雷,對命中的目標造成物理傷害與減速效果(處於手雷中心的敵人會被暈眩1秒),並使得下一次普通攻擊升級為掃射。
分析:控制技能,也是魯班七號的保命技能,可以防止刺客過來GANK,放的準的話可以躲過一劫,團戰時也可以用來重新整理被動。
二技能:無敵鯊嘴炮
魯班七號向指定方向發射火箭炮,命中英雄後造成物理傷害,並附帶目標已損生命百分比的法術傷害,使得下一次普通攻擊升級為掃射。
分析:用於遠端支援和消耗,也可以用來收殘血,敵人生命值越少傷害越高,同樣的,團戰時還可以用來重新整理被動。
三技能:空中支援
魯班七號召喚河豚飛艇進行空中支援,河豚飛艇每秒對範圍內隨機一個敵人投擲炸彈,炸彈在0.75秒後落下,對小範圍內的敵人造成物理傷害,並使得下一次普通攻擊升級會掃射。
分析:一個AOE技能,範圍很大,但是速度很緩慢,容易被躲掉,但是在團戰時使用敵人一般都沒有心思躲,可以發揮奇效,也可以用來重新整理被動。
玩法分析:
脆弱的身板導致魯班七號在前期就必須非常猥瑣,最好跟隊友一起,不然極容易被抓,對線時多用二技能消耗,善於利用被動攻擊敵人,一技能隨時捏在手上,防止有人來GANK,打近戰英雄的時候一定要邊打邊退;團戰時的站位非常重要,一定要躲在隊伍的最後方,先放個大招,然後瘋狂輸出,注意普通攻擊中間釋放技能可以重新整理被動,打出爆炸的AOE輸出。
團戰型別的射手都有一個共同點,就是普通攻擊可以打出AOE傷害,若是普通攻擊只能打中一個人的話,團戰時的輸出很容易被敵方坦克擋住。總的來說,這種型別的射手都是親兒子,前期必須要細心呵護,讓他們穩健成長,中後期才能打出爆炸傷害,若是前期不管不顧,被敵方抓爆了,除非能拖到所有人都六神裝,不然就很難打出傷害了。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-花花
適用版本:v1.20.1
本文來自騰訊新聞客戶端自媒體,不代表騰訊新聞的觀點和立場
(2017-07-30)
王者榮耀團戰可能是最重要的環節,開個好的團戰能一舉奠定勝局,開得不好隊友跟不上,自己就成了送人頭,那麼開團需要注意哪些要點呢?
1:己方人齊不齊,對手人齊不齊,己方和對手哪邊人更多?
這是最重要也是最容易被忽略的問題,正常情況下,肯定是人多打人少更有優勢,如果人少打人多輸了,又會怪XXX你怎麼又不來團,相信這樣的情景大家也經常見。如果不確定對方有多少人,那至少得保證己方人齊,可以打訊號“請求集合”。
2:己方狀態好不好,血量,法師藍量等?
如果己方血量不好,即使你開個好團,你覺得能打能贏,但隊友可能因為血少就很慫不上,你就很尷尬。另一點需要注意得是法師的藍量,法師沒藍就是超級兵。最好的情況就是法師拿完藍Buff,射手拿到紅Buff之後再開,這就很給力。
3:隊友有沒有大招?
很多英雄有木有大招會是兩個英雄,而最完美的團戰就是大招的完美銜接,比如趙雲扎到很多人,高漸離進場打輸出就很無敵,但是如果高漸離沒大,趙雲就白紮了。可以看隊友頭像旁的綠點,有綠點就是有大招,沒綠點就是沒大招,一些關鍵性的大招CD可能會比較長,一定要等他轉好再打。
4:能不能開到關鍵人物?
開團肯定儘量開脆皮輸出型英雄,隊友接上技能就可以秒掉,如果開到坦克,那對方的輸出型英雄就能開心地隨意輸出。也得考慮靈活性的問題,比如趙雲扎人,諸葛亮就不太好扎,但是甄姬就很好扎。
開個好團,打贏團戰是常見的獲勝方式,但是機會不好也不必強開,畢竟贏一場遊戲也不是非得靠團戰。你可以消耗推塔,單帶牽制等等,玩遊戲要機智。
以下為網友評論:
網友“U195814805”:就怕就是沒血還上,上了又跑,跑又跑不了,最後團滅,一切玩完