1.炮二平五,炮8平5。
2.馬二進三,馬8進7。
3.車一平二,車9進1。
4.馬八進七,車9平4。
5.兵三進一,馬2進3。
6.兵七進一,車1進1。
黑雙橫車聯結,攻守兩利,靜中有動,待命出擊,等待條件成熟時,右肋車升起,再平車佔左肋,這又是一步改進著法,使後手順炮局保持了它的對攻態勢。另外,黑也可升巡河車,準備挺卒兌兵活馬,以消除紅兩頭蛇的作用。
例如車4進3,馬三進四,車4平6,炮八進二,卒3進1,炮五平四,車6平5.兵七進一,車5平3,相七進五,紅子力位置較好,黑不太滿意。
黑還有一種應法,平邊炮爭取亮出右車對攻,即改走炮2平1,車九平八,車1平2,炮八進四,車4進3,車二進八,卒7進1,車二平三,馬3退5,炮八進一,炮1退1,炮八平三,車2進9,炮五進四,象7進9,車三平二,炮1平8,炮三進二殺。
7.馬三進四,車4進7。
紅馬盤河,控制黑肋車巡河或伸兵林的位置。故黑車直插相眼,暗伏謀子計劃,如紅接走炮八平九,車4平3,馬七進六,車3退3,馬四進六,車3平4,馬六進七.車1平3,馬七退五,炮5進4,仕四進五,馬7進5,黑得手。
8.炮八進四……
為避免黑謀子計劃,紅炮過河搶中卒,這一步棋值得商榷。但如改卸炮仕角,準備飛相保馬,則中防薄弱,容易受攻。例如炮五平四,卒5進1.仕四進五,卒5進1.兵五進一,卒3進1.兵七進一,馬3進5.兵五進~,馬5進3,炮四平五,車1平6,兵五平六,士6進5,兵六平七,車6進4,對攻中黑子力活躍易走。
8.……車1平6。
9.馬四進五,車6進7。
如圖,紅按原定計劃馬踏中卒,誤以為黑馬3進5,炮八平五,馬7進5,炮五進四,士4進5,車九平八,紅可以滿意。不料黑平左肋車捉馬之後,突然直插相眼,成兩鬼拍門之勢,兇悍異常,使紅不敢吃馬,而且暗伏反擊手段。例如紅接走車二進六,卒3進1,馬五退六(如改車二平三,馬3進5,炮五進四,馬7進5,車三平五,車4退5捉雙得子),炮5進5,馬六退五,馬3進4,兵七進一,炮2平5,車二退四,馬4進6,紅難應付。
10.車二進二……
車二進六,卒3進1,馬五退六(如改車二平三,馬3進5,炮五進四,馬7進5,車三平五,車4退5捉雙得子),炮5進5,馬六退五,馬3進4,兵七進一,炮2平5,車二退四,馬4進6,紅方難以應付!
10.……馬3進5。
11.炮八平五,士6進5。
12.仕四進五……
補仕原意是等待黑出將時,有肋車逼兌的手段,但著法差一個次序,應先走車九平八,炮2進6,仕四進五,紅不虧。由於此著之誤,陷入被動。
12.……馬7進5。
13.炮五進四,炮2進5。
14.馬七進八……
黑伸炮打車是制勝巧手,逼紅車離崗,則出將時沒有兌車的棋;或者紅馬離崗,則攻擊無根中兵,破壞紅方防線,為攻殺創造條件。此著紅如改車二進一,將5平6,車九平八,炮2進1,馬七進六,炮2平5,車二平四(如改仕六進五,車4平5,炮五退五,車6進1殺),車6退2,馬六退四,炮5退5,黑得子優。
14.……將5平6。
紅中兵失根,黑抓住機會出將攻殺,紅如貪吃炮則敗,例如接走車二平八,炮5進4,仕五進四,車4平5殺。
15.車二平四,車6退1。
16.仕五進四,炮5進4,伏重炮叫將抽吃炮,黑勢較優。
動態棋譜
這盤棋紅佈局方面,理論上認為第8回合伸炮過河嫌躁,可改巡河炮穩健,黑不便平左肋車捉馬,因紅卸中炮逐車。於是黑方出現了棄卒的棋,對攻激烈,試演如下:炮八進二,卒3進1,兵七進一,車1平6,馬四進三,車6進3,兵七進一,馬3退5,炮八平五,車6平3,車九平八,炮2平4,車八進八,車3進3,車八平六,炮5進3,炮五進二,車3退4,馬三進五,車4平6,車二進一,車6退6,炮五平六,車3平4,車二平七,象3進1,車七平八,炮4進3,車六退二,象7進5,車六退二,馬5退7,車八進五,紅略優,其中有許多驚險場面,紅有精彩攻殺機會。