前言:自10.4熔渣系列裝備改版以來,坦克在召喚師峽谷中的聲音越來越大,在這個重灌戰士為所欲為的版本中,設計師們對上路坦克英雄無疑是投入了更多的目光。而在國服前不久更新的10.9版本中,虛空恐懼科加斯這一坦克上路代表英雄得到了純增強。上單大蟲子在遊戲中將有著更好的表現。前期主E的玩法強度將更高,再加上E技能原有的最大百分比傷害,可以說大蟲子在上路,無論是面對重灌戰士還是坦克都將有著更好地發揮,再加上本就優秀的坦度帶來的十分優秀的團隊收益,十分適合新版本上分。
符文推薦基石符文推薦選擇不滅之握,隨後主系點出爆破、調節、過度生長。副系推薦選擇精密的凱旋與歡欣。屬性推薦點出攻速與抗性以及生命值。大蟲子的E技能傷害得到增強之後,在線上換血時將更具優勢,這意味著科加斯有著更多的機會,將敵人壓回家或者打出單殺,從而將線推到敵人塔下打出爆破。雖然生命源泉在中後期團戰時,有著大範圍控制的科加斯可以有效地為團隊提供一個增益,但是對於前期對線滾雪球意義不大。更快地打鍍層擴大自身優勢收益更好。而調節與過度生長則進一步加強大蟲子在中後期的坦度與爆破的傷害。副系點出歡欣增加攻擊速度,配合天賦10%的攻速可以讓平A手感有著明顯的提升。可以有效提升換血能力從而打出優勢。凱旋則可以讓血量本就極高的科加斯在團戰中獲得鉅額回覆。屬性方面視對陣英雄點出一護甲或魔抗與一生命值。
裝備推薦大蟲子E技能藍耗僅為30點,在加強後大蟲子完全可以主E進行加點。在對線期Q與W更偏向後手銜接控制,而非先手消耗。這就意味著大蟲子不需要頻繁的使用藍耗極高的Q與W。對藍量的需求降低,再加上科加斯終究是一位近戰坦克英雄,在面對諸多上單時不免被消耗,因此出門裝推薦首選多蘭盾,獲得更好的賴線能力。當然對拉扯自信,可以有效利用E技能對拼的玩家也可以先做出多蘭劍,手感好技能命中率高時也可以選擇多蘭戒出門加強藍量回復,提升壓制力。
在前期小件裝備的選擇上,在取得優勢後推薦及早做出法穿鞋或者三速鞋。雖然大蟲子的E自帶減速效果,但更高的移動速度可以讓大蟲子更好地走A。而在均勢時則選擇適應的護甲鞋或魔抗鞋。第一件小件推薦做出萬世催化石,在順風或者均勢時可以將其合成為時光之杖。科加斯全技能都有著不錯的AP加成,大招更是有著額外生命值的加成。時光之杖提供的屬性極為適合科加斯。即使劣勢也可以在後續將其合成為深淵面具,為後續打團提供團隊buff效果。
中期推薦做出冰川護甲與燃燒寶石獲得20%的冷卻縮減,更快的疊R層數。在後續的裝備選擇時有兩種情況,當此時己方更傾向於抱團拿地圖資源,打團戰時,隨後可將冰川護甲合成為正義榮耀,加強開團能力,燃燒寶石合成為狂徒鎧甲增強團戰後的恢復能力,降低迴家補給頻率以更好的發育。
而此時若仍處於對線期,由於破敗的加強,在面對正在出破敗的敵人時,此時建議將冰川護甲合成為可以提供鉅額護甲且減少敵人攻擊速度的冰心,增強對線壓制力。且可以做出父親背心與日炎來獲得絕對的對位壓制。而在與法師對線時,可以將燃燒寶石合成為振奮盔甲,有著肉食者被動的科加斯做出振奮可以獲得一個不錯的收益。同時一般情況下法師們在沒有神裝時傷害較為固定,有著高額生命值的大蟲子不需要出第二件魔抗裝即可完成對位壓制。足夠順風需要更多的單殺機會時,可以幫助科加斯多一段位移的火箭腰帶,也是十分不錯的選擇。
最後兩件裝備視對局而選,隊伍缺傷害可補出蘭德里的折磨與冰杖增加輸出。敵方AOE較多可做出鋼鐵烈陽之匣,科加斯額外生命值極高,做出鋼鐵烈陽之匣後可以為隊友提供鉅額護盾,大幅增加團戰容錯率。C位強勢還可以做出騎士之誓。需要進一步增加開團能力時,正義榮耀、亡者的板甲與舒瑞亞的狂想曲,都是十分不錯的選擇。
打法解析技能加點推薦主E副W。此次大蟲子的加強雖然面板數值變化不大,但是大蟲子的E有三段傷害,點滿後相當於多了36點傷害,在九級時還是極為可觀的。因此技能加點上選擇主E。同時Q技能的每級只增加傷害,而W的提升還可以降低冷卻時間,雖然也會增加藍耗,但是此時大蟲子往往已經做出萬世催化石,可以將血量轉化為藍量,實現初步永動。因此選擇副W。
在線上大蟲子一級大多數情況下都可以點E,在兵線彙集時,調整角度儘量使E技能外圍掛到敵人,一般近戰一旦想上前還手,通常情況下被掛上了E的減速後,來到科加斯身前時,科加斯已攢好了一層不滅之握,此時A一下回身換血極賺。但是在面對打法兇殘的諾手一類,一級可以壓的科加斯碰不到兵線的上單時,此時就沒必要點E嘗試一級換血,點出Q技能遠距離補刀效果更好。Q有著極長的施法範圍,雖然前搖較長易被敵人走位規避,但是在交戰中的小兵是不會走位的,運氣好一級點Q可以完美吃到第一波的六個兵。
科加斯在線上三級時就有著極為不錯的對拼能力,預判精準時科加斯可以Q起手隨後走近,帶上不滅打出AEW傷害極為可觀。而科加斯E技能可以重置平A並附帶有減速效果,這意味著科加斯反手能力極強,當敵人擅長走位且進攻慾望強烈時,科加斯可以等敵人先手靠近。AE給敵人掛上減速後可有效增加Q技能命中率,再瞬間W沉默讓敵人無法施法後秒接Q,在敵人被減速且無法施法的情況下,只要沒有手抖Q技能基本必中。
而只要技能全中,科加斯在換血中便絕對不會處於劣勢,再憑藉被動肉食者的強大恢復能力,兩波兵線即可完成血量壓制,從而推線打出爆破。且一旦到達六級,擁有著高達300點真實傷害大招的科加斯技能全中往往等於單殺。配合符文點出的凱旋與爆破,滾雪球能力極強。
總結科加斯的E技能得到增強後,主E六級的斬殺線變得更高,對線能力無疑得到了一個十分可觀的提升。這可以有效使得科加斯可以如設計師所言,可以更早的發力成為一個“科斯拉”。同時科加斯的操作也十分容易上手,大範圍的QW,在混亂團戰中都不易丟失。因此在使用科加斯時更考驗玩家前期對線細節的處理,與後續裝備的選擇。合理利用經濟帶來的優勢,做有針對性的出裝,提升自身靈活性,加強在團戰中的表現,科加斯將能輕鬆獲取遊戲勝利。