沙盒遊戲千千萬,不是隻有《迷你世界》!
沙盒遊戲一般地圖比較大、創造性強、隨機事件多。遊戲並不侷限於一種元素,通常包含動作、格鬥、駕駛、射擊等多種元素。你可以在遊戲中到處行走而沒有繁瑣的主線任務困擾;也可以利用遊戲提供的內容創造一些自己獨有的物件;也可以什麼都不幹,只是四處遊蕩看看風景。
各種各樣豐富的內容被裝進了這個巨大的開放世界中,等著玩家去探索和開發未知的東西。這可能是該型別遊戲最大的迷人之處。而今天eyo想要帶你探索的是PS4裡的沙盒遊戲。
《饑荒》-挑戰1000種死法
這款遊戲和他粗糙的哥特式手繪畫風一樣,充滿著詭異的色彩。對於玩家來說,遊戲中的每個夜晚都是挑戰,找到足夠的食物、安全的住所。最開始的時候你可能死於黑暗,後來死於饑荒,再後來被怪殺死,還有種種環境因素致死。生存是遊戲進行下去的大前提。就這點來說已經勸退了很多人,“我在現實世界生存都已經很困難了,還要在遊戲裡掙扎的活下去嗎?”
對於沒有接觸過生存類沙盒遊戲的玩家來說,《饑荒》的難度是非常高的,遊戲能給你的提示很少,你只能透過自己的摸索積累經驗。沙盒的世界無窮無盡,意想不到的事件隨時有可能發生,刺激又新鮮。從一開始吃種子、摘漿果到後來做了口鍋吃上了海鮮牛排。衣食無憂之後想著怎麼完善自己的家,有了足夠的空間之後開始養豬人、魚人各種奇奇怪怪的物種。最後還用上了智慧設施。
但是當黑夜來臨,就算是餐餐能飽腹,夜夜掛燈籠。就算是豬人在火堆旁說夢話。大風颳過,森林傳出低沉的嘶吼。活著感覺也沒那麼值得高興了,逃離了饑荒,迎來了心慌。直到安利了朋友一起聯機,我負責在家建造升級、做飯;有人負責出門收集其他素材;還有人負責製作武器。BOSS來了一起上!和這些人在《饑荒》的配合,可比一起去海邊燒烤,去野外露營來的有條不紊。
可以和朋友一起相互扶持感受合作的樂趣,也可以一個人在遊戲裡領悟人生的真諦。《饑荒》帶來的死法實在太多了,但同時它也帶來了更多活下去的意義。
《傳送門騎士》-玩到爆肝的沙盒神作
這是一款融合了沙盒和動作冒險RPG元素的3D魔幻卡通風格遊戲。玩家在透過傳送門在隨機生成的各個地形獨特的島嶼之間冒險。扮演戰士、法師和遊俠,四處打怪、採礦、完成NPC的不同任務。收集資源定製裝備、建造家園、提升等級。遊戲與眾不同的地方在於,在沙盒遊戲的開放世界中放置了一條明確的主線任務。上手也有簡單的新手教學,讓玩家不至於像玩《饑荒》那樣一頭霧水的到處“送死”。
在《饑荒》裡你因為生存而殫精竭慮,但是在《傳送門騎士》中,你可能需要把精力轉移到戰鬥升級上。遊戲中角色的技能需要將各種怪物掉落的素材透過製作臺製作出來,並不是透過簡單的提升等級就能夠學習到各種技能。有深度的戰鬥系統吸引了不少玩家。但就算有明確主線任務的RPG,加上元素豐富的沙盒開放世界。遊戲還是存在非常明顯的缺陷,長時間的遊玩會讓人感覺到刷刷刷和建建建不斷重複,也沒有了一開始發現新世界時因為一片櫻花都感動不已的心情。
《勇者鬥惡龍:建造者》-與NPC一起探索世界
作為《勇者鬥惡龍》的衍生新系列,遊戲透過方塊建造的玩法,講述初代中勇者加入魔王后的另一個故事。遊戲同樣是開放世界 RPG型別,適量的劇情、不大不小的目標、適當的限制。整體的遊玩體驗非常的充實,特別是當各個系統慢慢展開的時候。
同樣的,《勇者鬥惡龍:建造者》也有比較到位的新手引導,不會讓玩家一上來就不知道該幹什麼,連房屋建造都有詳細的指引。遊戲打動人心的怕是極致的細節處理了。NPC們時刻展現著自己獨特的性格特點,當聯絡遊戲前後劇情的時候,竟然發現在NPC的臺詞中存在著一些伏筆,讓你有種恍然大明白的感覺。而幫助NPC解決問題後的成就感,也是繼續遊戲的動力之一。
不怕不會玩,也不怕會孤單。《勇者鬥惡龍:建造者》恐怕是上手此類沙盒遊戲最好的選擇了。
《泰拉瑞亞》-2D橫板也生動有趣
豐富的內容便是《泰拉瑞亞》的樂趣所在。雖然是2D橫版遊戲,但該有的它一樣沒落下:沙盒遊戲最基本的建造系統,建造牆壁、各種工具甚至在空中建造一個橫穿地圖的雲霄飛車;各式各樣的生物,小到他們的攻擊、行動方式都有所不同;沙漠、草原、海洋、礦洞等不計其數的地形地貌。實在難以置信,這麼龐大的世界居然存在於一款2D橫版遊戲。
或許早期《泰拉瑞亞》的製作者只是想打造一款與眾不同的2D橫版遊戲,但實在也沒想清楚,到底做個什麼遊戲。嘗試加入了許多不同元素之後,發現目標更加模糊了。歪打正著的吸引了不少玩家,那就假裝自己清楚好了,於是就有了現在的《泰拉瑞亞》。
《夢境宇宙》-人人都是造夢者
由MediaMolecule製作、索尼發行的風格獨特的冒險遊戲《夢境宇宙》還未上架。遊戲的主題在於創造,遊戲是一個可以令玩家構建各種奇妙東西的遊戲開發工具。就算你想在遊戲裡上演一部愛情電影,亦或是設計一個恐怖遊戲,都是可以實現的。
目前來看遊戲的設定和玩法給玩家帶來了非常高的期望值。但是不得不說的是,因為遊戲可以實現的內容實在太多,對遊戲設計帶來難度的同時也考驗著玩家的創造能力。或許你可以在遊戲中創作屬於自己的遊戲或電影,但也有可能在遊戲繁瑣的操作步驟和自己突然走丟的構思中失去了繼續創作的動力。