首先,公孫離前中期很強勢,除了百里,對線其他射手基本都能打出優勢,黃忠開大時就讓他一會。後期打不過站擼射手不丟人啊,我也打不過,但你為啥後期要跟對面射手剛?打另外四個人不是挺好。公孫離的缺點是中後期團戰對進場時機和操作要求太高了,導致每把發揮都不穩定,像蒙犽,我站在後面1,2,3就完事了,大小姐我在後面滾來滾去就是了,公孫離沒法這麼幹,她得進場輸出。
我們都習慣性記得公孫離的天秀表現,我偶爾也能打出來,但大部分對局就是常規表現,入場就蒸發也是常有的事,天秀不可能把把有,打好了別人給你一個“幹得漂亮”,死了也經常被隊友“幹得漂亮”。這版本高階局還是合適些,因為我打的局比較低端,公孫離勝率確實是全射手裡數一數二的低,原因就是低端局前期打出的優勢往往轉不成勝勢,射手因為位置問題不能獨自帶起全場節奏,耗到後期優勢就沒了,大亂鬥時期公孫離打突進收割的特性又很難保證穩定打出傷害。
你看結算頁面每把都有30 %的輸出,但決定性團戰上公孫離往往不如對面射手錶現好。1.看一個英雄強不強,不能只看勝率,更大程度上要看職業賽場上。職業比賽上公孫馬三個射手一直都是T0級別的,這三個射手中,香香很吃發育,沒有裝備支撐很難打出爆炸傷害,馬可要打出被動才有傷害,沒出末世之前更是弟弟,何況阿離打馬可天生好打,三個技能亂秀馬可,除非馬可帶暈眩,若是帶個淨化簡直毫無反打之力。
最近的kpl賽場上,LGD的大喬阿離體系更是逼得各個隊伍不得不ban掉這個體系,而且現在的阿離基本上就是非ban必選。由此可見,阿離很強而且不廢。2.技能機制上幾乎完美。對線期,一級二技能擋傷害,還可以順帶清兵線,對於河,蟹來說,只要卡好二技能,基本上沒人能搶得到。阿離前中期對線強的一批,基本上對線任何射手都不吃虧。1aa1aa地消耗就可以打出高額傷害,再配上二技能可以無傷換血。
被動打出來傷害爆炸。若是對線戰士,花裡,胡哨的技能也可以秀他,只要卡好位置,加上大招的強制位移幾乎是可以無傷秀。容錯率的話,阿離一技能定向位移,可以有效規避傷害,二技能擋掉飛行物如馬可的一,嬴政諸葛的大招,李元芳的一三技能,一些法師的控制技能如安琪拉的二,可以有效自保,三技能強制位移,遇到對面刺客戰士突臉也可以從容大招推開,一技能反向拉身位,輕鬆反殺。
如果帶淨化的話容錯率會更高。3.一些缺點。阿離雖然有多段位移技能,但是代價卻是手短,不得不靠近對手打被動,若對手控制連線的好,很容易暴斃。身板脆,阿離基礎生命值不高,而且一般主流玩家都不做除復活甲之外的肉裝,因為做了後期傷害明顯不足,這就使得阿離生命低,在雙方裝備成型的情況下很容易被不明AOE打死。缺乏AOE傷害,收割能力不強。後期團戰作用低,只能單點,不好切對面的射手。但技能機制的原因,阿離總歸是不廢的,而且可以很負責地說,這英雄很強。