LCK賽區在S8以前一直都是佼佼者,不同於別的賽區的打法,LCK打法穩重、成熟,相比前期打架,他們更喜歡處理細節,然而這樣的傳統運營打法也讓LCK賽區整體的打法更偏向後期。但隨著大眾對於過於冗長遊戲時長感到不滿,拳頭似乎也意識到了遊戲時長太過於冗長不僅對於選手還是觀眾來說都是一種煎熬。之後拳頭開始逐步在S8、S9進行一定的調整,而這樣的調整似乎讓LCK陷入了困境。
由於習慣了整體遊戲風格偏向運營,這也使得LCK的總體遊戲時長都比大多數賽區要長許多。習慣了拖後期、拖發育似乎變成了LCK隊伍逃不開的問題。而這個問題即使是在S9仍然沒有得到很大的改善。在S9的世界總決賽上,SKT對陣G2的比賽,其實SKT以實力上的確是強於G2的,無論是總體實力還是選手的發揮。然而陣容的選擇,以及對龍爭奪時間點的把控不清晰,讓SKT在第五局輸的很慘。而G2無論是運營、對版本的理解、資源把控都做得比SKT好太多。
但似乎這樣的情況還是延續到了S10,根據這次大資料統計,就2020年LCK春季賽開賽至今共進行了51場比賽,而51場比賽中大概的平均遊戲時長為35.16,平均擊殺數為21次。當然由於這次資料的取樣資料不夠多,僅僅只有51場比賽。但是從平均的遊戲時長來看,LCK這裡的遊戲平均時長甚至還要多於2019年LCK春季賽。而且比2019年春季賽的遊戲時長還要出一分鐘。
2020年
2019年
的確,兩項具有不同的樣本容量的統計是沒有比較性的。但小編透過這樣的對比將LCK同另外兩個正在進行春季賽的賽區比較,然而小編髮現的是。。似乎LCK仍然還是平均時長最長的隊伍。。為什麼這麼說?透過這次大資料,小編還發現發現了LEC和LCS賽區的整體的平均遊戲時長都已經快於LCK。
2020LEC春季賽
2020LCS春季賽
而這兩隻隊伍的遊戲平均時間還比LCK賽區整個遊戲時長短很多,甚至GEN.G整體遊戲平均時長只有32:56。這次統計也主要是在於開賽初期,是否整體LCK在春季賽都不會改變?這很難說,但是從現在開賽初期的資料來看,LCK還是有很多隊伍沒能改變自己的風格。