我的世界這款遊戲,作為mojang的門面,基本上該工作室的收益全部都來自於這款遊戲之中,但另很多玩家都為之費解的一件事情就是,遊戲只需要花一份買斷制的錢,剩下根本就不用消費了。
而mojang是如何運用《我的世界》盈利呢?今天我們就來聊一聊這款遊戲當中,mojang的生財之道。
頂著我的世界這麼大IP,mojang肯定不能指望這光靠一個最基本的買斷制來進行收益了,儘管如今MC的銷量已經達到了世界第一,收穫到手裡面的資金可以用接近百億來形容了,但這並非是突然之間來到的財富,而是這十年間日積月累達到的成就。
而在這其中,mojang自己工作室本身的開銷,以及亂碼七糟的運營成本,光指望著這麼一款遊戲的銷售量養活整個集體,那可能連生活費都不夠,而且在這麼大IP的支撐下,mojang內部人才濟濟,各種薪酬待遇也低不到哪裡去,所以所有開銷算在一起,光是正版授權賺過來的錢,不一定夠用。
雖然背靠微軟大佬,mojang不至於財務緊張,但是沒有誰會跟錢過不去,更何況MC這個大IP本身就是一個潛力無限的金礦,只是欠缺專業團隊的挖掘而已,而mojang自己本身,也是在遊戲內有著額外的收費專案。
首先就是國際服裡面的領域服租賃,從mojang那裡組伺服器,繳納一定費用,按月或者其他時間段計算,但是這個領域服的費用很貴,較比於正常的伺服器而言都要貴上一些。
而JAVA版的收費專案還算是比較少的,頂多就是這個領域服能夠稱得上是大頭消費,而真正的消費來自於哪裡呢?就是有微軟帶動下,重新程式設計的MC基岩版,在這裡面的消費專案就多了。
購買玩家或者官方的皮膚/材質/addons/混搭包/地圖等等。質量一般比較高,皮膚除外。價格在六塊以上,罕見免費,各種與其他遊戲的聯動,也是收費,不過好在遊玩體驗都很不錯!
除了這些之外,mojang最大的銷量就是來自於MC的周邊商品了,一件簡單的短袖,一個小玩偶,一個手辦,就可以賣出不菲的價格,而基於其龐大的玩家基數,使得相關周邊的銷量直線上升,這就是一筆不菲的資金了。
而正是因為看中了如此龐大的市場,微軟才會決定收購mojang化為己用,MC的前景發展還是非常光明的,身後有大佬,前面有市場,換成那句話來說,幹就完事了!
那麼各位小夥伴們,你們覺得mojang平時都怎麼賺錢呢?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點個關注支援,咱們下篇文章再見,拜拜