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隨著電子遊戲的普及以及玩家們需求的不斷攀升,你會驚訝的發現刻意控制節奏已經成了無數廠商對於遊戲設計的重要命題。從橫版卷軸動作遊戲《武士 零》(Katana ZERO)到近期火爆的卡牌遊戲《怪物火車》(Monster Train),我們不難發現即便是品類與玩法完全不同的遊戲,在整體設計上依然會傾向於利用頓挫的節奏感給玩家帶來不俗的投入度與張弛有度的爽快體驗。
由巴西團隊Cat Nigiri開發製作的獨立遊戲《快刀小金》(Keen)便是這樣一款讓人覺得節奏感十足的優秀作品。該作於2020年6月25日正式登陸Steam平臺,倘若單純從遊戲名來看,或許會讓大家誤以為該作的特點突出一個“快”字之上,然而實際上手體驗後卻非如此。
手持關刀腳踏旱冰鞋的小金馳騁於地圖之中,移動與攻擊融為一體的玩法爽快異常,而燒腦的解謎關卡的運籌帷幄則讓人直呼過癮,加之遊戲中提供了關卡的多重勝利條件與各式各樣的技能,使其擁有不錯的重玩價值。可以說是快與慢的交織下,一款精緻爽快的小品級趣作。
完全熟悉關卡機制後能打出的爽快操作
值得一提的是,該作自公佈以來便在受到了玩家廣泛關注,並獲得了包括2017年Indie MEGABOOTH的PAX East / Westselection、Best Mobile Game、IndieGameArea的TGS(Tokyo Game Show)Selection等等諸多獎項。
Indie MEGABOOTH 展區
注:Indie MEGABOOTH最早起源於2012年波士頓的PAX East(Penny Arcade Expo)展會,由當時參展的12位獨立開發者共同發起,透過資源共享的方式獲取作品更大的曝光率。鑑於當時產生較大的影響力,後續便以“在PAX大會上提供給獨立開發者一個更好的展出空間”為宗旨,成為眾多獨立遊戲開發者爭相追捧的物件。
相較於出色的關卡設計,製作組對於故事的劇本的刻畫相對平淡:年僅八歲的主人公小金作為守護者家族的後裔,與外婆一起生活在一座與世隔絕的小島上。自出生起,小金便沒見過她的母親,在外婆的修行道館中,小金提上了傳承的大刀,並學到了精妙的戰鬥忍術。在面對突如其來邪惡勢力的入侵之時,小金選擇隻身一人阻止這場陰謀,並順便尋找失蹤已久母親的下落,故事便這樣戲劇化的開始了。
大地圖移動與關卡內大相徑庭
從小金腳上的滑冰鞋不難推測,《快刀小金》在玩法上秉承著“直來直去”的行動原則,唯有遇到障礙物方能停下繼而選擇改變方向。在玩法形式上類似於《口袋妖怪》中冰系道館的謎題,但又在此基礎上衍生出一系列頗有創意的玩法設計。
在冰面上滑行解謎相信是很多玩家記憶中的難題
立足於回合制之上,《快刀小金》將策略要素與解謎要素完美融入其中。與行動結合在一起的是兩種攻擊模式——需要足夠空間快速穿越敵人的“突刺斬”與近距離攻擊敵人的“十字斬”。而敵我雙方相繼行動的設定也就意味著玩家需要在有限的地圖內謀而後動,在儘可能造成傷害的同時根據自身行動規則規避敵人的攻擊。
兩種主要的攻擊模式
當然,敵人也並非一成不變。無論是遊蕩在森林的小殭屍、堅守在工廠內的護盾機器人,還是唯有近戰方能擊敗的幽靈小怪、登場便隱身無法很好判斷行動軌跡的忍者,亦或是攻擊軌跡為十字形的小機器人,多樣化的敵人分佈於地形設計給玩家帶來了迥乎不同的考驗,每個關卡的房間的未知內容足以讓玩家沉迷其中,意猶未盡。
敵人的形態與組合並非一成不變
除了怪物房間,製作組還在部分關卡內將解謎關卡與之融合。諸如推動箱子改變小金的固有行動軌跡、按照順序點亮按鈕開啟隱藏房間、合理的安排行動方案與噴火器與炸彈的觸發條件等等。以最後的Boss戰為例,玩家需要多次在規定操作步數內達成觸發要求,步步為營的同時也需要一定的邏輯思考能力。
將解謎要素與融入戰鬥之中
遊戲中最大的設計亮點,個人認為是製作組在過場動畫中標註的“每個房間都有辦法無傷透過”。這不僅是對遊戲設計最大的挑戰,也是對玩家玩法與策略的校考。
這也就意味著,當你在某個關卡內掉血了,就能明確自己的“解題思路”存在問題,而高達5點的血量與遍佈關卡內的存檔點又給玩家提供了不錯的容錯率。可以說,《快刀小金》在思考與試錯的節奏感上同樣安排到位。
每個房間都能無傷透過是最大的設計亮點
前文提到過,遊戲中的敵人會跟隨主角的行動進行相應的移動,而《快刀小金》獨特的“移動攻擊”的機制的最大亮點便在於穿過敵人能瞬間造成大量傷害。所以,根據關卡敵人分佈和移動規律進行戰略佈局,是遊戲中獲得爽快體驗的要訣所在。
熟稔之後“殺敵”的爽快體驗
而關卡內地圖豐富的分支設計結合主角快速移動的特性,也能給玩家帶來了不錯的探索感。在進行了幾場頭腦風暴之後,不妨試著尋找下隱藏在地圖之內的寶物獲得獎勵吧!
豐富的地圖分支
值得一提的是,當玩家收集到的關卡內的寶珠,然後找到隱藏在大地圖中的諸多神社,便能給小金帶來數個爽快感倍增的主動與被動技能。從某種程度上來說,這些特殊能力能夠在原有基礎上大大顛覆遊戲體驗,二次遊玩也能給玩家帶來更為暢爽的通關體驗。
收集寶珠解鎖更多小金的技能
在某種程度上來說,《快刀小金》在關卡設計與節奏感的把控上是非常合格的,玩家能夠以自己的節奏推進遊戲。是選擇步步為營無傷通關也好,是不論受傷與否一路“衝殺”也罷,這一切都在快與慢的結合下達成了玩家成就感與爽快體驗的微妙平衡。
收集要素帶來了重複遊玩性,但是全收集後興趣缺缺
倘若有美中不足的地方,我想也唯有故事性的略顯薄弱、整體流程篇幅稍短讓人意猶未盡以及單關解謎的不可逆性稍稍會影響遊戲體驗吧。但作為一款小品級的趣作,《快刀小金》的動作解謎體驗絕對過關,設計也相對優異,相信能陪您度過一段難忘的不錯的午後時光。