GET 啥是幀率和重新整理率,才算對得起天天在刷的智慧手機
在智慧手機顯示屏,電視或遊戲顯示器中,幀頻和重新整理率是經常使用的兩個術語。很多時候,人們對於這兩個術語有些令人困惑。現在我們將說明什麼是幀率和重新整理率。
讓我們從幀速率開始。在這些顯示器上顯示的內容定義了幀速率。
如果您以任何影片為例,則它由多個幀或彼此略有不同的靜止影象形成。當這些不同的幀以很短的間隔順序顯示時, 它給人的眼睛運動的錯覺。因此,幀速率定義了幀出現在顯示器上的速率。它被定義為每秒的幀數或FPS定義。
如果您在全球範圍內看一下,會有不同的幀率標準。例如,電影以每秒24幀的速度顯示。如果您看標準的電視節目,那麼它們將以25幀顯示,或每秒30幀。幀速率因國家/地區而異。
因此,遵循NTSC標準的國家/地區,這些國家/地區的標準幀頻是每秒30幀。
在遵循PAL標準的國家/地區中,這些國家/地區的幀頻為25 FPS。因此,除了這些電視節目之外,如果我們談論高動作運動或其他直播,或許會以60 FPS的速度播放。
除此之外,如果我們談到遊戲,那麼我們得知道通常遊戲會以60或更高的速度進行幀速率。以及網際網路上的影片共享或流媒體服務提供的內容,會有從24 FPS到60 FPS不等。
因此,如您所見,每種內容的不同幀取決於不同型別的內容。
當我們在智慧手機顯示屏或電視上觀看或與之互動時, 然後重新整理率進入圖片。因此,基本上重新整理率定義了顯示器每秒獲得多少次更新。
對於某些電視顯示器,如果重新整理率是60 Hz,則表示顯示器將會以每秒60次的速度更新。因此,當今監視器和電視的典型重新整理率是60 Hz。
但是有些顯示器也可以更高的重新整理率使用。通常,人們認為重新整理率越高,觀看體驗越好。實際上,這取決於要顯示的內容的幀速率。
例如,如果您在60 Hz或120 Hz顯示屏上觀看30 FPS內容,則您在觀看體驗方面不會有太大差異。因此,在顯示60 Hz的情況下,同一幀每秒顯示兩次。
而在顯示120 Hz的情況下,同一幀每秒將顯示4次。另一方面,如果您正在觀看以每秒24幀的速度拍攝的電影, 然後在60 Hz顯示屏上使用下拉技術進行顯示。 這意味著每隔一幀顯示3次,分別顯示兩次。
除了一些平移鏡頭外,這種技術不會被人眼所注意到。另一方面,如果同一電影在120 Hz顯示器上顯示,則顯示每秒5次。
簡而言之,為了獲得更好的觀看體驗,顯示器的重新整理率應超過內容的幀速率。因此,如果您在60 Hz或120 Hz的電視上觀看30 FPS的內容,則在觀看體驗方面差別不大。
但是,當您與之互動時,這些高重新整理率顯示將非常有利於螢幕上顯示的內容。例如,當您滾動時,智慧手機上的重新整理率顯示較高,或與螢幕進行互動,可以為您帶來更流暢的體驗。
甚至當您在此類螢幕上以高幀頻玩遊戲時, 給您帶來更流暢的體驗。因此,假設您正在PC上玩一些遊戲,以120 FPS渲染幀,要玩此類遊戲,顯示器的原始重新整理率應至少為120 赫茲。如果您在60 Hz監視器上玩這樣的遊戲,則每秒只能顯示60幀。
在另一端,假設您有一個120 Hz的顯示屏,並且PC能夠輸出90 FPS幀以播放的影片。
因此,如果顯示器和圖形卡之間沒有同步,則您在玩遊戲時可能會看到螢幕撕裂。這意味著兩個或更多幀的資訊將顯示在同一幀上。因此,為避免此類螢幕撕裂,請使用不同的同步技術,例如G-Sync和可以使用Freesync。
要使用這種技術,顯示器和圖形卡都應支援這些技術。在G-Sync的情況下,顯示屏中有一些特殊的晶片可以與圖形卡。並以某種方式,它使監視器可以更改其重新整理率以匹配圖形卡。或反之亦然,圖形卡可以根據最大重新整理率來匹配其幀速率顯示速率。因此,此AMD的FreeSync與G-Sync技術類似,但不需要顯示器中的專有晶片。
相反,此FreeSync依賴於顯示埠的自適應同步規範。因此,使用此同步技術,可以使用更低的重新整理率,使用高階GPU進行監控。反之亦然,較高的重新整理率使用低端GPU進行監控。
但是,當然,有了高重新整理率的顯示器,遊戲體驗將會非常豐富更順暢。.
現在,不僅有120 Hz的顯示器,甚至還有240或480 Hz的顯示器。這些顯示器聲稱可提供高動態的無運動觀看體驗幀速率。
因此,對於此顯示,本機重新整理率仍為60或120 Hz,但是使用不同的技術,例如插值和黑框插入,實際上它們提高顯示器的幀頻,並以此嘗試減少運動模糊。在插值的情況下,根據當前幀和下一幀, 顯示器本身會生成中間幀。在插入黑框的情況下,為減少運動模糊,交替使用黑色在常規框架之間插入框架。
電視製造商使用這幾種技術來銷售高重新整理率的顯示器。只有當內容也可用時,高重新整理率顯示才是好的。