微軟遊戲新戰略:不打“主機大戰”,用訂閱服務觸達更多玩家

微軟將於7月23日舉辦次世代主機Xbox Series X第一方遊戲釋出會,在釋出會前,微軟遊戲業務執行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受了《華盛頓郵報》的一次獨家專訪,聊了聊微軟遊戲策略的變化,以及他對主機大戰、遊戲訂閱服務等話題的一些看法。

微軟遊戲新戰略:不打“主機大戰”,用訂閱服務觸達更多玩家

2020年下半年,微軟和索尼都將發售次世代主機。斯賓塞認為,遊戲玩家應當擺脫“主機大戰”的定勢思維,不再狂熱地比較各款主機在機能、遊戲產品陣容等方面的優劣。

“有人說為了推動整個行業的成長,某些公司一定會成功,其他公司必須失敗……這種思維方式並不能幫助遊戲行業實現應有的潛力。我們應當努力推動遊戲行業向前發展,讓創作者能夠承擔最大的風險。當一款偉大的遊戲問世時,我們應當鼓掌,無論它登陸PC、PlayStation或Switch。”

斯賓塞說,他很難想象電影界的高管會希望另一家制片公司的專案失敗。

“我們應該專注於我們熱愛的行業,並看到它繼續發展。我們應當把精力用來解決更重要的問題,而不是‘我的這塊塑膠比你的塑膠更好。’我認為這不是有建設性的對話。”

對微軟來說,次世代主機Xbox Series X不會是公司遊戲戰略的唯一明星——微軟對統治單一平臺(主機)的興趣不大,而是更希望將Xbox品牌帶到儘可能多的平臺。

“從很多方面來看,遊戲與人們在許多其他平臺上已經習慣的社會規範脫節了。”斯賓塞說,“以Spotify為例。假設我在個人電腦上新建一份播放列表,當我在手機上開啟它、輸入登入名後,也能夠看到自己最喜歡的音樂和播放列表…….當然,遊戲已經取得了長足進步,但就這項功能而言,我們還落後於某些應用程式和其他平臺。”

微軟遊戲新戰略:不打“主機大戰”,用訂閱服務觸達更多玩家

近幾年來,為了推動Xbox品牌觸達更多玩家,微軟一直在不遺餘力地推廣訂閱服務Xbox Game Pass。截止到今年4月,Xbox Game Pass的使用者人數已經突破了1000萬。斯賓塞表示,他希望訂閱服務能夠幫助某些概念獨特的遊戲吸引玩家,實現自身潛力。

“在過去,由於新玩家進入一款遊戲存在門檻(包括零售版本售價),遊戲不得不想方設法克服。Game Pass訂閱服務允許開發者變得更冒險,創作一些反傳統風格的遊戲。”

隨著遊戲行業進入新紀元,某些大型遊戲也許會調整價格。就在前不久,2K Games宣佈《NBA 2K21》在PS5和Xbox Series X平臺的價格將會達到70美元。斯賓塞怎樣評價次世代主機遊戲漲價的現象?

斯賓塞稱目前他還無法就Xbox第一方遊戲的價格發表評論,但他強調,下一代遊戲的價格將會比過去任何時候都更靈活,部分高品質大作甚至會採用F2P模式。

“我能理解某些廠商為遊戲設定新的價格點,因為每家廠商都會根據自己的業務需求制定決策。但與以往相比,如今玩家擁有更多選擇。歸根結底,我知道玩家只會為喜歡的遊戲花錢,對於一款遊戲的定價是否合適有自己的看法。我信任這套系統。”

斯賓塞還對微軟停運遊戲直播平臺Mixer一事做出了回應。“我們必須重新思考,怎樣才能對玩家社群產生影響。”他說,“我們並非沒有努力,只不過沒能找到實現這一目標的途經。因此,我們將在未來嘗試其他方式。”

微軟遊戲新戰略:不打“主機大戰”,用訂閱服務觸達更多玩家

在7月23日的釋出會上,微軟將會公佈關於Series X和《光環:無限》等遊戲的更多資訊。與此同時,斯賓塞和他的團隊還將介紹Xbox不再專注於單一硬體的戰略轉型。斯賓塞表示,他能理解來自外界的一些質疑。

“從傳統意義上講,所有業務主張都圍繞怎樣銷售一款裝置展開……但其他媒介形式產品卻無處不在。人們可以在一臺Xbox上用Spotify聽歌,或者用手機觀看《權力的遊戲》。為了讓遊戲充分實現其潛力,我們需要圍繞玩家而非裝置來打造體驗。”

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