《Among US》玩家人心叵測,引粉絲爭相創作同人故事

《Among US》玩家人心叵測,引粉絲爭相創作同人故事
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浩瀚宇宙的某個空間站裡,一位身穿紫色宇航服的人正對著儀器一次次地刷著自己的 ID 卡,但是怎麼刷都不起作用。這時,一位藍色的宇航員出現在了小紫面前,手把手教會了小紫如何正確操作。打卡成功,小紫臉上也泛起了害羞的紅暈。

於是,二人開始在太空站中漫遊。小藍把一項項任務的技巧都教授給了小紫,幫他攻堅克難。很快小紫任務列表中的待辦事項就所剩無幾了。

就在小紫忙著完成自己最後一項任務時,他身後默默盯著的小藍卻行動了起來,一刀把小紫刺死後,便轉身離開了。而死掉的小紫孤零零的躺在原地。

以上橋段是粉絲們根據《Among Us》這款遊戲改編出來的故事場景。

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《Among Us》是一款線上多人的「殺人遊戲」,和經典桌遊狼人殺也是有幾分相似。都是要讓玩家在互不瞭解身份的情況下找出隱藏的壞人,當然,本作中反派的設定是「外星殺手」。本遊戲的一場標準對局最多可讓 10 名玩家同時參與,其中 8 人扮演船員,餘下 2 人則需要扮演冒充者展開暗殺。

最近幾周,《Among Us》風靡全網。然而這款 InnerSloth 工作室開發的小遊戲其實早在 2018 年就已經面世了。最近,因為疫情的原因,本作出其不意地流行了起來,一躍成為了今年最火爆的遊戲之一。

《Among Us》的走紅離不開玩家間的社互動動。開發團隊 InnerSloth 表示,這正是他們想要達到的目的。

InnerSloth 的程式設計師 Forest Willard 在接受 Polygon 採訪時說:「《Among Us》充滿戲劇性和社交性。本作的語音聊天功能方便玩家與朋友們相互溝通。」

「大型多人線上遊戲很少有像我們這樣可以促進玩家互動社交的了。通常來說,玩個遊戲不需要和朋友有過多交流,有時叫上三兩好友一起玩就完全沒問題。」

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而在《Among Us》中,只靠遊戲內形象是無法找出頂替者的。因此船員們必須團隊合作,收集、交換資訊,才能還原兇案現場。本作設計十分成功,給玩家帶來恐懼和驚慌感完全不在話下。然而只有船員間正確合作,才能夠找出頂替者,獲得最終的勝利。

玩家間的戲碼不僅讓遊戲玩起來趣味十足,並且讓玩家們熱衷於分享自己在遊戲中的經歷。

Wilmar  說:「Among Us 玩起來有點像加了角色扮演要素的殺人遊戲,換言之,本作的戲劇性是與生俱來的。玩家哪怕只是把一局遊戲的心路歷程複述一遍,就足夠寫成一篇好故事了。作者們要是能添枝加葉地想象出一些新場景,那故事不就更有趣了嗎。」

Mira Park,也就是 Cosplay 圈的知名人士 THRED 在接受 Polygon 採訪時就表示,她和朋友們看遍了所有《Among Us》的梗,覺得十分有趣,此後便愛上了本作。也是因此,他們決定出一波《Among Us》的 Cos。妝容、道具都十分精緻還原。作品發在抖音國際版上還收穫了不少關注。

「我很喜歡《Among Us》中玩家間的互動。開會時候的語音聊天總能讓我興奮不已。我喜歡把遊戲中的主角們腦補成一群『腦袋空空』的笨蛋太空人。所以我做的影片基本上都是在體現『我盡力了,但還是好傻好菜』的模樣。」

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《Among Us》的玩家可不只是出點 Cosplay,做做搞笑短影片而已。遊戲走紅後,越來越多的同人作家也開始著力於創作遊戲相關的小故事了。截止 9 月初,同人小說資料庫 AO3 中的 Among Us 標籤下已經有 590 多篇作品了。

Polygon 還採訪了一名創作了《Among Us》和《我的英雄學院》聯動同人文《Among Darkness》的作者 TunaFishPrincess。

「遊戲中,社交內容佔了大頭。玩家其實需要透過分析其他角色來認知遊戲世界。」 採訪時,TunaFishPrincess 表示《Among Us》的遊戲設定足夠開放,完全可以用來創作聯動作品,於是就把《我的英雄學院》角色寫了進去。

「《Among Us》給了我很大的創作空間。而且據我所知,圈子內有不少寫手都參與了創作,本作和各種 IP 的聯動同人作品層出不窮。」

還有像 Arahir 這樣的作者,則會專注於在《Among US》設定世界觀內展開創作。他所著的《Imposter Syndrome》,講述的就是新人宇航員小綠和一位神秘的老手宇航員搭檔的冒險故事。文章短小精悍,趣味十足。故事中小綠的傻白甜形象更是深入我心。

Arahir 表示《Among Us》把她迷得神魂顛倒,簡直是她在疫情期間的救命稻草:「過去六個月我一直被困在家附近的地區無法遠行,這都快把我逼瘋了。這種時候嘗試一下新鮮事物還是很有趣的,就比如在《Among Us》裡和朋友相互背刺,把他們騙到太空站氣閘然後丟進宇宙之類的……對我來說這才是真正有意義的事情。」

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當然,快樂的遊戲時光也激發了她的創作靈感。

Arahir 說:「想必大家(好吧,這個『大家』指的是我自己)都很喜歡化敵為友再墜入愛河的故事情結。而《Among Us》的遊戲設定簡直就是專門為這種故事準備的。遊戲內有謎團,有陰謀,是一個很好的故事舞臺。」

「我在社交媒體上看到了這樣一則有趣的訊息,說的大概是:疫情之初,大家都在玩《動物森友會》這樣蓋蓋洋樓,弄弄園藝,和動物朋友愉快玩耍的遊戲。而現在正直疫情肆虐,大家卻開始玩起這種和神秘殺手一起困在空間站無法脫身的遊戲了。看了這段話我也是感觸頗深。」

《集合啦!動物森友會》是疫情之初大家逃避現實的理想遊戲。而《Among Us》則與之恰恰相反,簡直是現實生活水深火熱的翻版。我們已經無路可退了。

「遊戲『直面毀滅與死亡』的主題與當下時事不謀而合。」同人作者 Madi Girlmeat 說道。他的作品《Pet》突出了遊戲中權力博弈的暗流湧動。

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「懷著『我的隊友千萬別是頂替者啊』之類的想法和別人組隊行動,大概是遊玩《Among Us》時比較實用的策略了。由此可見本作是一款著眼於『團結的力量』的作品。而團結正是當下的我們所欠缺的。遊戲世界中需要玩家們彼此信任,親近。這種親近感正是疫情期間的人們所渴求的。」

目前,Girlmeat 正在考慮該如何生動地描寫出《Among Us》世界觀中的日常生活。

他給 Polygon 講述的情景大概是這樣的:

「今早起來有些嗓子痛。嚇得我趕快開始回憶最近去了哪裡,完成的任務又是什麼。嗯……最後去的地方是藥房,當時是小白和我一起做的任務嗎?」

有時候,人們會把玩遊戲和同人創作當成對現實的逃避。然而事實上,同人創作也會體現出作者對當下生活的焦慮。2060 年的歷史學家要是想研究「新冠流行時期」的歷史,沒準真的會找出一些《Among Us》的同人文來讀一讀,以便了解彼時的人類心理(而且其他作品的同人文也有反映現實的趨勢)。

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就以 TunaFishPrincess 為例。她的作品就是把超能力者放進太空背景而已,但是卻巧妙的展現出了超能力動畫角色脆弱的一面,這樣的設想讓我印象深刻。

「我把自己困在家中不能出門的鬱悶之情反映到了作品之中,」 TunaFishPrincess 說道,「受困的孤獨感,還有『敵人就在門外』的緊迫感,都是遊戲的精髓之處。」

我們所採訪的各位作者都相對樂觀,沒有完全陷入悲觀情緒之中。

Arahir 在採訪中表示,隔離期間《Among Us》讓她意識到了朋友的重要性。和他們一起上線玩遊戲是多麼的快樂,即使遊戲中會被朋友背刺也沒有關係。

「創作《Among Us》乃至其他作品的同人文,都是我對原著愛的體現。我想在虛擬世界裡度過更多愉快時光,並且這種想法在疫情期間越發強烈。」 Arahir 說道,「我一直都在想方設法讓日常生活變成『美好回憶』。」

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翻譯:脫歐提督 編輯:豚骨拉麵

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3210 字。

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