2017年夏,夜世界的更新在玩家之間造成了很大的影響,只是沒想到是負面影響更多。
在後續的三年裡,夜世界修補了大量的bug,但這就像被人不斷砸出坑漏的缸,修復一個bug就再出來一個新的。
這樣的環境,讓玩家對夜世界的模式有點排斥。
所以自然就是對夜世界村莊的內容與細節越發的不關心。
直至到了2017年秋季,一位名叫“Mr.sin”的玩家,開始挖掘coc的細節,以便打發無聊的滿本時間。
他在論壇裡提出了一個細節說,通往夜世界的小船,你看它的幟布飄動的方向,是不是與海風相反,正在逆著風向。
玩家一看,確實如此。
當討論的玩家多了起來後,就有好事者把這一件小事呈報給官方了,想知道是官方的設計錯誤,還是特意埋下的彩蛋,但是coc這邊對這個問題毫不關心,只是敷衍的回覆知道了。
不理解一件建模上的小事,有必要值得玩家這麼的關心?
然而也正是這件小事,隨著時間的流失,變成了蝴蝶效應,連鎖到往後兩年裡,官方不得不去親自修改了裝飾物的機制。
據玩家Mr.sin發現小船細節的次月,玩家對挖掘coc隱藏的細節興趣,達到了一個巔峰。
先是發現了,旗杆這些常規的裝飾物也與小船是一樣,旗子飄動的方向也是逆著風向的。
然後再發現,任何的裝飾物居然都能被冰凍法術所凍結。
這一個小發現甚至讓五、六年的老首領都驚呼,還有這般的厲害的隱藏“彩蛋”。
2018年末,玩家對coc裝飾物的熱情消退了大部分,但是裝飾物的細節,正式進入了資料帝玩家的研究之中。
一旦遊戲中的某個資料被玩家深度解析,說明它在某方面有著重大的含義,或者說它對整個coc環境的平衡造成影響。
事實上,玩家還是低估這方面的影響,裝飾物後來的開發與影響,甚至讓coc電競選手嚐到了“比賽勝利的捷徑”。
原來當時,裝飾時的機制中,有強制規避兵種走位的機制。
玩家利用這個小漏洞,把裝飾物融進了陣型的防守之中,最為經典的一個案例就是雕像問題。
也不知道為何,如果兩條距離相近的路徑上,有一個雕像阻擋在兵種的前面,那麼此個兵種就會優先選擇沒有障礙物的另一條路徑,哪怕這條路會更遠,它也要走上一回。
coc向來不缺樂於鑽研資料的玩家,多少腦洞大開的首領也曾想把這個裝飾物機制,用在其他方面,例如怎麼把它丟進海里,怎麼使用它代替城牆等等。
畢竟這是一個大發現,玩家直覺告訴自己,這裡頭一定還有大文章在,只是自己尚未發現而已。
所以,裝飾物能讓多少兵種避讓的二次測試開始了。
同年,一則顛覆玩家認知的“裝飾物小細節”影片,悄然的出現在網路上。
只見,在地獄塔島在的外圍,特意留一個凹陷的拐角,並且放上一個障礙物,能讓5個射程的女王鎖定不了近4格範圍中的地獄塔。
當時最為流行,也最為強大的陣型就是塔島陣,這裝飾物的細節出現,引起非常大的轟動,影片更是一天之內流傳至全服。
隨後連官方也未曾料到,這裝飾物的細節的出現,還讓coc全球賽季比賽出現了不公平的失衡。
當年,早一步熟知此細節的外國選手,大面積在比賽中使用了這個“裝飾物能讓女王避讓”的漏洞,讓對方電競選手的女王走位與處理塔島的難度,提升了一個檔次,那次比賽罕見的了讓部分戰隊,獲得了“低分”。
比賽結束後,官方就收到了不少選手對此的投訴與不滿,直言一個非建築物的裝飾品,居然影響了遊戲的平衡,coc也不去管一管?
也因此,coc在下一個版本,立即就出公告修復了,正確的說是修改了裝飾物的機制問題。
於是2019年後,裝飾物在戰略上再也沒有了任何的作用,餘生只能是一個純粹的裝飾品罷了。
然而事情遠沒有玩家想的那麼簡單。
雖然在後續中裝飾物沒有了阻擋的機制,但是關於的它的bug卻時不時的出現。
13本剛更新那會兒,便曾出現過一次裝飾物能與防禦建築,在紅區邊沿互換的資料錯誤,導致了不少無敵村莊的出現。
之所以無敵,那是因為玩家直接利用這個bug,把村莊邊沿部分,全部使用建築、城牆填滿,讓其他的玩家沒有任何地方下兵。
其實,發現這個裝飾物錯誤的首領,並沒有把相關的bug全部說出,他依舊留了一個後手。
截止到9月,如果你想讓建築放在村莊外層的草地上,不久前仍可以辦到。但是涉及到遊戲環境的平衡與安全,玩家還是決定向官方反饋了這個問題與形成的步驟。
到了這裡,誰又能想到,一個小小的裝飾品,在coc的8年裡,玩家曾把它細節用在了比賽中,還把它用在了BUG之上。