蒙德人比璃月人“更快樂”?原神的策劃靠“販賣共情”賣角色?
大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹”。老規矩沒出正月都是年,繼續給大家拜個年,祝各位“牛年大吉!單抽出金!10連胡桃滿命!”
開始正文之前,先勸告那些只會看“標題”和“小標題”的朋友先撤退吧,畢竟這些人玩原神也不看劇情,對二次元角色和劇情也毫無研究。雖然下文中的大量內容都是我的主觀看法,但也確實是原神的現實的問題,下面開始正文。
01“苦大仇深”其實是二次元“模板化套路”
這裡的“苦大仇深”當然指的不是成語本意,否則我就不加引號了。而是指角色或者劇情,要麼描述“受了很多苦”,要麼描述“經歷慘痛有很大的仇恨”。而這種塑造方法其實在二次元遊戲中很常見,原神也同樣如此。
甚至現在市面上比較火的二次元遊戲,都有著這樣的劇情設定。“反抗整個世界”或者“反抗強大的黑暗勢力”,然後劇情中大量描繪“悲情戲”或者對角色進行“悲情設定”。目的當然是博得玩家的“共情”,當然這樣的戲碼也比較容易實現這一目的。
其實這樣的套路並不是不行,也不是不好,而是有一些“取巧”的意思。畢竟再好用的套路,被無數作品用了無數次之後,大家難免會有些“審美疲勞”。
對此有所懷疑的朋友可以開啟各種排行榜單,看看上面熱門的二次元遊戲中有多少是“二次元+苦大仇深”,又有多少是“二次元+小清新”,看過之後就明白了。
02原神靠苦情戲“賣角色”?
我們看下公測以來的所有上過UP池的5星角色:溫迪、可莉、達達利亞、鍾離、阿貝多、甘雨、魈、刻晴。重溫一下他們的背景故事就不難發現其中充斥著大量的“苦情戲碼”。
無論是“表面瀟灑,內心憂患”的神,還是“一連高冷,飽受苦難”的仙人,再或者“看似強大的凡人”。都在利用“苦情戲碼”塑造角色的矛盾之處,以此來讓角色顯得更加豐滿一些。
比如最近璃月的兩位仙人角色“甘雨、魈”就非常符合上面提到的套路。因為二次元的角色僅僅“好看”是不夠的,畢竟老二次元人都是吃過見過的,沒點附加的內容,角色的廚力值是很難讓玩家開啟錢包的!
“柔弱美感+難融入世人”,對甘雨的“憐惜感”是不是大增?“帥氣造型+痛苦的內心”,是不是理解了魈的“高冷”?這就是“共情”帶來的效果。
03快樂的角色賣不動,還是做不出快樂的“好故事”
從原神的眾多角色中,即便是“可莉”這樣天真無邪的角色,也對其身邊無父母陪伴這一點進行了刻畫。我翻來翻去,可能在整個原神的世界裡,包括主角的在內的所有角色,能稱得上“快樂代表”的也就是安柏、香菱這些4星角色了吧?
原神的開放世界雖然並不完美,但是已經非常不錯了,而且隨著雪山地圖的更新,我們也能看到進步。但是原神世界的整體風格並不是那種帶有很多灰暗、負面元素的,而是充滿輕鬆、愜意的風格。在這樣的世界裡,我覺得更一定多一些“快樂的角色”,而不是這些販賣苦情戲碼的角色。
在眾多二次元遊戲中,原神已經做出了表率。我覺得未來有必要更進一步,在角色塑造和劇情設定方面也再進一步,拜託那種“苦大仇深”的套路戲,讓角色能擁有除了畫風以外,更多人設、性格等方面的特色。
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