在上週舉辦的任天堂春季直面會中,傳聞已久的《密特羅德究極 復刻版》在毫無宣發的情況下於公佈當日直接發售,給苦等《密特羅德》的粉絲們帶來了不小的驚喜。
儘管缺少了新遊戲應有的宣傳造勢,但《密特羅德究極 復刻版》還是憑藉著優秀的現代化重製與作品本身過硬的素質收穫了媒體與玩家的一致好評。在評分網站Metacritic裡,本作的媒體評價與使用者口碑居高不下,頗有衝擊年度遊戲之勢。
不過有人歡喜有人憂,正當大家沉浸於3D銀河城的探索樂趣之時,有一群特殊的玩家——準確來說是《密特羅德究極》原版的開發人員,他們玩得可不太開心。
遊戲發售當日,曾效力於Retro工作室的遊戲開發者Zoid Kirsch在推特上分享了自己對於這款復刻版遊戲的感受,尤其是在復刻版中得到史詩級削弱的門,明明遊戲內的其他元素都實現了高畫質化,唯獨自己當年親手製作的門卻顯得如此寒磣,讓他十分不滿。
更令Zoid Kirsch感到失望的是,在遊戲結尾處的致謝名單裡,那些曾經參與了原版遊戲製作的員工並沒有得到應有的尊重,他們過去的努力被濃縮為簡單的一句話,消失在了名為“原版製作團隊”的集體榮譽之中。
遊戲結束後播放的職員表是每位開發者汗水與心血的證明,這不僅是單純的致謝,更有參與集體專案的員工做出的努力得到認可的含義存在。
老員工想讓自己的名字出現在保留大量關卡設計、環境美術等元素的復刻版遊戲裡算得上是個合情合理的要求,更何況任天堂此前的復刻遊戲向來有列出原版製作陣容的習慣,例如《塞爾達傳說 御天之劍HD》,就分別記載了原版與HD版的製作人員,《密特羅德究極 復刻版》的問題,更像是Retro工作室的自主決斷。
其實不光是原版製作人員,負責了本作環境美術的Ashley Rochelle也對自己只能待在“特別鳴謝”一欄裡表示了抗議。
根據他的說法,他發現至少有一名美術人員沒有出現在他本該出現的位置,似乎在專案期間離開了Retro工作室的員工最多隻能出現在特別鳴謝名單裡,而特別鳴謝並不會明確列出開發者在遊戲製作中做出的貢獻。
實際上這並不是《密特羅德》系列頭一回在致謝名單這方面出問題,早在《密特羅德 生存恐懼》發售期間,一位參與專案11個月的3D建模師也沒有在遊戲中找到自己的名字。當時的遊戲開發商水銀蒸汽表示只有參與遊戲開發週期25%的員工才有資格出現在致謝名單裡,《密特羅德生存恐懼》的開發週期為4年,因此工作時長超過12個月的員工才能被寫入職員表。如今看來,Retro工作室大概也沿用了這套規則,忽略了那些參與了原版的老員工的名字。
去年9月,由萬代南夢宮發行的重製版遊戲《吃豆人 吃遍世界》同樣出現了在職員表中抹去原版開發人員的問題,在多方媒體與各位玩家的督促之下,他們最後還是補全了所有人的名字。
沒有原版當然也不可能會有如今的復刻版,為締造了這些遊戲的員工留下他們的名字也算是對經典的尊重與致敬。說不定在《密特羅德究極 復刻版》日後的版本里,遊戲結尾處的職員表的滾動時間會比現在更長一些。