老一輩遊戲玩家都知道,10多年前國內網遊市場基本被韓遊統治,比如《傳奇》《奇蹟MU》 等等。
當時國產網遊不僅只能夾縫求生,甚至還被玩家們打上了“不好玩”“劣質”等標籤,想活下來都困難,更別提還能賺錢了。也正因如此,導致當時很多國產廠商都放棄了自研,而是選擇了代理韓國網遊以求躺著賺錢。
好在這樣的局面並沒有持續太久,2003年一款國產網遊橫空出世,用質量和玩法硬生生的闖了條出口,在韓遊為王的市場上逆境反勝。而說起這款遊戲,上了年紀的玩家絕對不會陌生,它便是大家熟知的《劍網1》。
劍網1的出現,不僅讓韓國廠商們知道了國產遊戲的恐怖,而且它還一度在海外火到萬人空巷,甚至還是當時越南的“全民遊戲”。2003年遊戲上線之後,劍網1在國內市場與韓國網遊的激烈競爭,讓越南代理商看到了它的潛力。
2005年,代理商Vinagame將《劍網1》帶到了越南,沒想到剛登陸便是摧枯拉朽,一口氣拿下了70%的市場份額。2006年,劍網一玩家數量突破百萬大關,在當時等於每3個越南網民中,就有可能存在1個《劍網1》玩家。
《劍網1》在越南的爆火造成的影響,甚至10多年後都還沒有散去。2016年,一位越南留學生將分析《劍網1》在越南走紅的原因當做自己的碩士論文;
2017年,胡志明國立大學的一位老教授,甚至將《劍網1》五行相剋的特色系統,作為學生的畢業考核。
不得不承認,《劍網1》的五行相剋系統,的確是網遊中的一大經典設定。以至於在如今時隔18之後,在《劍網1:歸來》中仍被玩家們津津樂道。此外,作為《劍網1》的手機移植版本,《劍網1:歸來》繼承了《劍網1》當年所有的爆火元素。
比如自由交易和隨機屬性裝備等,在如今新出的那些手遊中,即便是端遊移植也已經很難看到了。而在《劍網1:歸來》中,這些經典的系統卻被保留了下來,以至於18年之後再次接觸,也依然能從中找到久違的爽快感。
各位玩家,你們還記得《劍網1》當年的樣子嗎?