王者榮耀:假設輔助不掉分,“敗方MVP”雙倍懲罰,排位賽是否會蛻變!

哈嘍,各位玩家大家好,我是你們的老朋友遊戲袁。最近王者榮耀有個話題在網上很火,那就是“敗方mvp不掉分”,我在網上看到過非常多的玩家都在支援這個觀點,但是我自己其實不太支援這樣子,因為對於遊戲的環境幫助其實並不大,恰恰相反我反而覺得,敗方MVP雙倍懲罰掉分會更有利於當下的遊戲環境。

我自己本人評分比勝方MVP評分高也不是一次兩次了,但是,我還是覺得,更多時候,評分不能說明什麼,逆風要翻盤需要的是大家齊心協力,坦克敢去賣,敢去開團,刺客才能更好抓人擊殺才有了輸出MVP的誕生。

所以千萬別在輸的時候拿MVP說事,為什麼我打的這麼好,人頭最多,死的最少,傷害最高還要掉分,提出什麼所謂的“敗方MVP不掉分”這種建議。

王者榮耀:假設輔助不掉分,“敗方MVP”雙倍懲罰,排位賽是否會蛻變!

如果官方最後真的這麼做了,不但不會讓你遊戲更輕鬆反而回讓遊戲環境更加惡化,因為每場排位都需要不同位置的英雄,打野比較容易拿人頭得到高kd,經濟不用說,輸出也可以,參團也很好,那基本穩定MVP,但是輔助位就不一樣了,得開團,保人,抗傷害,如果一旦MVP不掉星,會讓更多的玩家在對局中消極比賽,儘量避戰,不敢秀操作打架,以保自己KDA為主要目的,從而獲得敗方MVP的保星機會,會導致坦克不去抗傷害,輔助不探視野專門搶人頭的情況。

王者榮耀:假設輔助不掉分,“敗方MVP”雙倍懲罰,排位賽是否會蛻變!

所以無論是敗方MVP不掉星還是勝方MVP加兩顆星,如果實施了那麼肯定會出現很多人為了拿到mvp搶人頭,賣隊友的情況,然後這遊戲更沒辦法玩,反而是敗方MVP加倍懲罰,輔助不掉分有利於減少這樣的情況,這樣大家反而會更加專注於團隊而不是個人。

王者榮耀:假設輔助不掉分,“敗方MVP”雙倍懲罰,排位賽是否會蛻變!

因為敗方MVP其實很好拿的,隨便玩一個英雄,出一個輔助裝,跟著混就可以了,MVP基本上就是妥妥的。所以說敗方MVP不掉星是不合理的,這樣所有人都去玩輔助了,我覺得可以改成敗方MVP玩家是全場最高分不掉星,這樣合理多了,如果只是隊伍裡最高分直接加倍掉分,這樣就可以避免掉有的玩家只注重刷個人資料不講究團隊。

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