騷操作後意外地讓人滿意。
“爆發”模式是《彩虹六號:圍攻》在2018年短暫推出過的一個限時模式,對於喜歡PVP的玩家來說,這突如其來的PVE模式可真算得上是個稀罕物,在剛剛推出的時候也引起了不少的關注。
只不過,由於較短的流程和低可重複遊玩價值,“爆發”模式並沒有堅挺多久便悄然下線,反倒是相關表情包得以留傳至今,成為了這個模式少有的記憶。
根據社交網站上一些玩家的說法,“爆發”模式似乎曾暗示過有後續再次推出的計劃,比如說每一次任務的標題上都會打出“Episode One”的字樣,但誰曉得這一等遙遙無期,以至於讓部分玩家產生了“是不是因為實際效果太差最終被砍了”的想法。
2019年E3的育碧展前釋出會上,《彩虹六號:封鎖》正式公佈,好像是育碧在回應那些期待著的玩家——“我們不僅沒砍,還順手把它豐富成了一款獨立的遊戲。”
在十二月中旬,我們受到了育碧的邀請,搶先在遊戲發售前的一段時間裡,體驗了一下這經歷了一次改名和跳票近兩年後的《彩虹六號:異種》預覽Demo版本。
初上手《異種》,可以用大家都懂的“原汁原味”來形容。
不需要過高的學習成本,就可以依靠著《彩虹六號:圍攻》中的基礎操作知識和習慣,來在《異種》中暢行無阻:可以如往常一樣加固牆壁、選擇和搭配各類武器配件,甚至還有同款小車可以幫助“刺探”情報,一切就跟回了自己家一樣輕車熟路。
在這樣的原汁原味下,育碧沒有一股腦地將前作中的所有幹員置入《異種》中,而是僅僅選擇了其中的18名加入首批幹員,並將他們按PVE的遊戲模式進行了針對性地修改,以避免水土不服。最典型的就要數韓國幹員Vigil的技能從原來的一段時間不被小車發現,改為了有次數限制的“隱身”,還有心跳哥Pulse也改為了可以與隊友共享已發現敵人的資訊。
除了幹員本身,他們隨身攜帶的道具也進行了一些修改,比如說小車添加了時間限制,似乎是想要避免玩家一直玩車一直爽,把整個地圖探精光的情況出現。這樣的改動在《異種》中並不算少,但好在他們的特色都能得以保留,玩家們不用再去過多地花費時間重新記憶它們,我覺得這是值得稱讚的。
只不過,他們的相似之處也僅止步於以上這些,因為在稍加遊玩後,就會發現這始於“爆發”模式的《異種》,多出了不少新鮮且獨特的玩意。
為了讓《異種》足夠像一款遊戲,而非《圍攻》的一個大型DLC,育碧在大量保持“爆發”模式原有玩法上的基礎上,對遊戲內外的部分系統進行了修改和擴充套件。
在這一次的預覽Demo版本中,就包含了三張專門為本作設計的地圖、十三個各具特色且細化了目標的任務和一系列的突變狀況,還有大量的敵對怪物和場景陷阱,《異種》在這些內容的數量和質量上可謂是遠甩了“爆發”模式十八條街。
似乎是為了與別的遊戲產生差異化,育碧將《異種》幹員系統的運作模式大改了一番,現在的更像是常見的通行證和體力系統的結合體,玩家需要透過行動來解鎖當前角色的道具和配件,在每一次行動結束後,幹員的血量將不會完全恢復,而是繼承至下一次行動。此時,遊玩別的幹員會讓你此前遊玩掉血的幹員恢復血量。
若你在遊戲中死亡,隊友沒能把你送回撤離點,或是全員陣亡,那麼當前使用的幹員便會被標記為MIA(任務中失蹤)狀態,待到下一次重新遊玩這張地圖時,就會提示可以解救MIA狀態的幹員。如果不小心的話,可能還會出現大量幹員不可用的尷尬情境。
可能是為了讓玩家各個角色全方位發展?或者僅僅只是一個試水?我到現在仍不太明白為什麼育碧需要對幹員系統的運作模式動如此大的刀子,就我自己而言,我不會認為這是一個好做法,但無功無過,影響不大。《異種》確實是讓人耳目一新,內容更多、更耐玩了……
不對,真的更耐玩了嗎?
先說結論,《異種》更多的內容帶來了遠超“爆發”模式的樂趣和成就感,只不過在可預見的一二十個小時後,它所帶來的新鮮感也會迅速被消耗殆盡,難以維持。
造成這種情況的主要原因其實不難猜測,無非就是地圖和任務數量太少,重複玩來玩去都是那些內容,當然會膩。
育碧應該是意識到了這點,在這一次的預覽Demo版本中添加了“漩渦行動應急機制”,其實就是無盡任務的排位賽模式,但由於限制幹員參與和新幹員系統的運作模式,顯然對於新玩家來說很不友好,甚至是有些遙不可及,最終整個遊戲只會成為核心玩家的狂歡。
在前段時間,育碧宣佈《異種》標準版將從原價298元降價至198元,豪華版也隨之從398元來到了248元,首發當日還將加入XGP,同時推出名為“戰友通行證”的活動:已購買遊戲的玩家可以攜帶兩名未購買遊戲的任意平臺玩家組隊遊玩最多十四天。
這樣的操作雖然有些迷惑,也遭到了“實屬擺爛”的玩家批評,但在試玩過後,我認為這也是《異種》對當前內容體量的一種解法的。以低價吸引更多玩家入坑,再在未來陸續更新地圖、人物和任務,配合促銷打出新一波組合拳,進行後續新玩家的收割,真還就沒什麼大問題。
回到遊戲本身,得益於育碧強大的遊戲工業化水準和《圍攻》過去數年的經驗,《異種》的遊戲質量幾乎可以不用擔心。但它在發售後的第一步該如何走,也將是最終決定這款遊戲口碑究竟如何的重要因素。