魔獸世界WLK懷舊服人氣到底會怎麼樣?其實這點大家不用懷疑,最起碼在版本前期的時候肯定是人滿為患。首先在這個版本天賦樹系統達到了最終巔峰,經過了三個大版本的進化,基本就是這個玩法的最後形態了,當然依然逃不掉過路點和最優解,但是設計師團隊提供了跟前兩個版本相比更多的選擇,還有可能性。之前有很多專精雖然存在,但都不能玩,比如在TBC版本的貓德,最多在五人副本混一下,在團本肯定是沒有人要的。
這個問題在WLK版本得到了解決,幾乎所有職業的專精都可以玩了,同時也具備一定的深度,甚至還出現了非常接近現在正式服的專精,作為一個輸出職業,想要打出較高的DPS,你得有一定手法,當然並不是所有職業都是如此,也有一些比較無腦的職業,但是沒有之前那麼無腦,比如TBC版本的術士,還有60懷舊服的戰士,都是T0職業,根本不需要操作。
其次在WLK版本還有副本優勢,奧杜爾雖然很多玩家都說冗長,TOC比較快餐什麼的,但沒有一個玩家說WLK版本BOSS戰不好。在目前TBC版本的太陽井,相信不少玩家都體驗過,在這個團本BOSS戰如果是開創先河的話,那麼WLK版本就是各個設計的最佳化跟完善。還有在WLK版本內容還是非常豐富的,不像TBC內容那麼單調,團本之外的玩法也非常豐富,成就係統的存在,也讓不打團本的時間變得更加有意義。
還有WLK版本也優化了很多前兩個版本不那麼人性化的RP,比如讓一個職業去上BUFF,隊友在你身邊才行,沒有在的話,還得跑很遠,比如救人的時候,還得找隊友死在哪裡,比如輸出職業在打BOSS的時候極其缺藍,大多數職業都是如此,還有就是坦克仇恨問題,在WLK版本都得到了解決。
WLK遊戲體驗會變得更好,打怪升級的時候,不會打幾隻就要坐地板回覆,也不要ADD就要跑屍體,T一般仇恨都很高,只要接到怪,T不掛機一般不會有OT的問題,輸出可以放開手腳去打傷害,還有這個版本輸出並不是比誰按鍵快,職業差距手法完全可以彌補。所以WLK版本肯定好玩,人氣到時候肯定也不低。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。