遊漫談:寶可夢玩家常犯的四個錯誤,符合兩個就暴露了萌新身份

寶可夢繫列至今已經有24年遊戲歷史,在這段歷史當中僅僅是正統遊戲就發行了不下二十餘款,更不用說全面開花的旁支遊戲、周邊和動漫電影產業了。大部分痴迷於寶可夢繫列的國內玩家,都是從第三世代開始接觸,接著補習初代《火紅/葉綠》和第二世代《金/銀》兩款遊戲,等到通關了這些遊戲作品時,十有八九也就成為了一名寶可夢IP的鐵桿粉絲。

回想最初接觸寶可夢遊戲的階段,哪懂得寶可夢的種族值、個體值這些隱藏屬性。對於技能如何科學搭配,以及遊戲中隱藏的孵蛋技巧等等更是一頭霧水,想了解都難。但那個階段寶可夢給我們留下的快樂卻更純粹,遇見自己喜歡的寶可夢即便它再弱也願意放在隊伍;每隻寶可夢都想升滿級看看它能學習到什麼招式,又能進化成哪種形態。

最初接觸的那款寶可夢,大機率是玩家記憶中最好玩的那款。而最初接觸寶可夢的我們,也常會犯一些可愛又可笑的錯誤。現在來看這些錯誤顯得很低階,幾乎能再遇上兩種以上就鐵定是新玩家無疑了。

寶可夢繫列作為典型的日式RPG遊戲,它在通關途中需要經歷無數次存檔。畢竟起步十數個小時,動輒上百個小時的遊戲時長放在那,正常玩家沒有人會一次存檔都不使用就去硬拼劇情流程和四大天王。而最早接觸寶可夢的那批玩家,腦海中對於“存檔”的概念還很薄弱。受到當時FC遊戲一口氣通關的影響,突然接觸寶可夢這類遊戲總是忘記存檔。

而如今剛剛接觸寶可夢的玩家,受環境影響早已經習慣了“自動存檔”設定,可這種設定在寶可夢繫列後期才開始追加。雖然遊戲內只要進入“精靈中心”治療寶可夢就能自動存檔,但是平時練級和抓到稀有寶可夢時,如果忘記了存檔那真是一件特別令人惱火的事情。

在捕捉寶可夢時似乎有一個不成文的規則,狂按A鍵能夠提升“寶可夢捕捉率”或者“加快捕捉程序”。相信很多玩家都暗地裡用過此招,然而這卻是寶可夢歷史上最大的“謠言”。任天堂官方曾經提起過,提高寶可夢捕捉率的的方式就是儘可能將寶可夢血線壓低,並使寶可夢陷入異常狀態。

直到現在為之,仍然有大量玩家在遊戲時只給寶可夢學習傷害型技能,依靠等級壓制和四個傷害技能,打敗四大天王喜提冠軍稱號,通關全部流程。因為寶可夢繫列的單機流程難度很低,傷害型技能在通關流程中尤為好用,尤其在屬性相剋的情況下,道館挑戰幾乎無壓力。但是等接觸到了聯機對戰的圈子,就會發現原來寶可夢並不是一款簡單的遊戲,其實那些在單機流程中用不到的輔助技能,在對戰中能發揮出巨大威力,搭配起來也是整個對戰遊戲最核心的樂趣。

曾經不瞭解什麼是“閃光寶可夢”,即便在野外遇到了它們也可能因為種種原因而放掉或者直接擊敗。殊不知自己錯過了最稀有的寶可夢型別之一,它們在一般情況下只有1/4096的機率能夠被遇見。隨著對寶可夢遊戲的瞭解,閃光寶可夢逐漸成為了玩家們夢寐以求的目標,尤其是遇見一隻自己喜歡的寶可夢爆出了閃光種類,那種激動的心情無以言表。

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