謝邀,這裡是鴿神。時至今日,英雄聯盟已擁有一百四十餘位英雄,越晚出的英雄其技能機制越複雜,而那些出的比較早的英雄技能機制就相對簡單得多的,雖說簡單不代表不好,但是很多時候會產生一些雞肋效果,下面,鴿神就跟大家聊聊英雄聯盟中一些比較雞肋的英雄被動技能。
第一位首推猴子,其被動金剛不壞是周圍視野內有多少個敵人,那麼每個敵人就會增加猴子4/6/8點護甲值和魔法抗性。猴子的這個被動技能相當雞肋,作為一個偏輸出型戰士,卻給了這麼一個不大不小的抗性加成,而像其他的偏輸出型戰士,例如諾手、鱷魚的被動都是輸出型的,這也是為什麼猴子現如今很難登場的原因之一,所以它已經在美服測試服重做上線了,至於什麼時候上線正式服就不得而知了。
到過去到目前為止的很長一段時間,甚至可以預見在未來很長一段時間內,莫甘娜的定位都是輔助,但是其被動技能確實法術吸血,這與其他的輔助英雄一比明顯對隊伍的增益以及功能性上就比不了其他輔助英雄,所以還不如調整一下,比如回些藍量也是好的,總比現在這樣乾巴巴給自己會那麼點血要好。
維克托的被動是其核心,但某種意義上來講也在一定程度上妨礙了維克托,因為裝備格子就6個,被動強迫性地要出一件獨有裝備使得維克托在很多情況下無法像其他法師一樣使用一些必要的裝備特性,儘管維克托要考其升級技能,但是像卡莎、螳螂這種同樣可以升級進化技能的英雄,他們就不用佔據格外的技能格子,所以這個被動還需斟酌。
澤拉斯被動同樣雞肋,不可否認前期對線時回藍可以增加線上續航能力,但是結束對線期之後,這個技能基本上沒大用了,poke型法師用普攻輸出的機會極少,在有藍buff以及其他藍量加成裝備的情況下,這個被動技能也沒多頂,所以調整一下也無妨。
最後一位提名大嘴,其被動是死亡後身體能快速移動並爆炸,造成一定的真實傷害,這個被動技能在大嘴還存活的時候完全沒用,只有死了才能造成(很多時候摸不到)傷害,像塞恩還能玩一級屍體偷紅的套路,死歌也可以在死後數秒內繼續釋放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,強烈建立整改。
以上就是英雄聯盟中幾個比較雞肋的英雄被動技能啦,除此之外你認為還有哪些呢?歡迎留言討論!我是鴿神,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多實用有趣的遊戲資訊攻略就點個關注吧!