賽爾號:當前版本第一速,頂速160極限超越先制

高速精靈彙總

速度種族值一直是賽爾號影響最大的一項種族值,他對精靈的影響遠比其他4項屬性嚴重,體力種族值只要不是潘多拉這種高體機制卻種族值過低的,都可以用普通的聖戰補足,攻盾的影響就更低了;

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而速度低到一定程度就不是簡單的聖戰可以帶動了,需要更高數值的氪金刻印才能帶動,很多精靈的機制也是需要依賴高速打壓制,速度當前的高中低速線我個人認為是:

低速<130,中速130-135,高速>135,頂級速>140

速度的影響甚至能影響一個精靈的強度,例如昔蘭尼加,陰冥魂姬,波塞冬都是深受自身拉跨速度種族值影響的著名低速精靈,這類精靈一旦有高速最低強度也有二線巔峰了。

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接下來簡單介紹下目前速度排行前列的一些精靈

擎空·凡爾斯/混沌飛王凡爾斯——160速,速度之最

當前這兩個飛王是全賽最高速,160速前無古人後無來者,當然這是犧牲了體力種族值,體力種族值僅有140,但是相對的魂印的速體公用一個加成彌補了這部分缺陷。

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飛王天生的高機動性讓其操作及其靈活,同時高體免控與低體減傷讓其續航非常的強力,魂印又賦予了其非常強力的弱化干擾能力,可見凡爾斯的定位是站場干擾,凡爾斯無論是控場,續航,輸出,干擾都非常強力,操作靈活,可玩性高。

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其的強度真的是無愧飛王之名,尤其是壓軸飛王,配合蒼鷹的高控場與魂印先五,達成反殺完全不是問題。可惜缺點也明顯,弱機蓋與怕天尊抽獎,讓其上場率下降了;

而混飛魂印一波大改失去了壓軸反殺的優勢,因為將原有的先制從繫結自己揹包精靈改為繫結對手揹包精靈,所以混飛相比飛王的壓軸反殺不如說是改成了順風屠殺;

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高體免控也直接取消,乾脆改成了高傷害控場,混飛總結一下就是逆風白給,順風用不上,經典的垃圾精靈。

極天之翼·託魯克——151速

速度第二位的精靈,但是相比飛王他的種族值可以總結為沒有飛王命卻有飛王病,151速雖然也達到第二位,但是其他種族值異常低下還沒有飛王對應的體力補足效果。

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魂印的先手獲減傷與免控加強了其續航能力,但是免控可以被斷,這就讓其面對斷回合效果強力的精靈幾乎沒什麼反抗的能力,只能成為跳板幫助對手成型;

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技能與飛王一樣,綁定了害怕與麻痺兩個干擾,可以利用高機動來實現先手控場,第五技能的輸出能力不錯。可惜的是不具備高強度的先制機制,操作上遠不如飛王靈活,同時種族值過低,導致其非常脆皮。

天啟帝君,混元天尊,啟靈元神,弒序神羅——140速

近幾年的年費的標配,從18年的帝君開始年費的速度都是140這個標準,這也導致近幾年的年費除了帝君外常規刷法都是刷速,像是天尊,神羅都是透過刷速來獲得壓制能力。

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而元神由於自身機制非常依賴高速開屬性,速度甚至都是必備刷法,去年很多人都給了元神相當高的速配置,年費刷速似乎都快成了常規操作,140速可以說是非常高的數值。

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目前除去核級精靈就沒有精靈給過這麼高的速度,140速似乎成了神與凡人的一道分割線,這種數值甚至都不用特地給高配置就能輕鬆帶起來玩。

光之懲戒·英卡洛斯,聖靈譜尼——140速

既然年費都是140速,作為三黑的二位黑屋常客自然也不能弱,作為賽爾號的混傷之王的螳螂自然需要高速來獲得壓制,儘管有魂印的先一存在,但是刷速的螳螂能比一些同為先一的精靈更快,獲得更高的壓制能;

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螳螂你最好別給他機會成型,放出來你只要讓螳螂放出一個有效技能你可能就被推隊,機制包含高紅高粉,魂印強行加強屬性打擊面,技能自帶必先增傷,第五擊殺龍威拿到對面就可以去世了,佛也攔不住螳螂的攻勢,帶140還能跳掉對面的表姐機蓋犀牛,哪怕你覺得怕控,技能命中率低也不要輕易放出這個可怕的輸出機器;

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聖譜的話140速說實話就是一個擺設,就算給個100種族值也不影響聖譜的變態強度,魂印高體必先根本用不上速度種族值,因此聖普完全不需要刷速,直接刷爆體保證自己的高體必先即可,當前常見配置就是雙聚魂+青龍。

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