關於我從星露谷轉生到異世界當女巫這件事

        這兩天,我所在群裡的星露谷大佬紛紛表示要來到《林中小女巫》這款遊戲中當一回馬猴燒酒。

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        原因很簡單——誰會拒絕一個走路一顛一顛的可愛小魔女呢!

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        跟著小蘿莉,在森林裡捏捏小動物收集材料,

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        或者是爬上藤蔓採摘一些魔法植物,

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        再回到小屋裡面晃動湯勺,製作一瓶魔藥,

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        這樣的林中生活,簡直不要太愜意啊!

        可愛到爆棚的畫素畫風,和受歡迎的魔法元素,再加上收集和製作的玩法,很容易給人一種魔法版《星露穀物語》的既視感。

        初入遊戲,我們將作為即將開學的見習女巫“艾莉”,坐在通往“高獅”(遊戲中女巫之家所在地)的火車上。

        和印象中可愛呆萌的小魔女不同的是,遊戲中的艾莉是個調皮到有些“叛逆”的問題少女。

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        而在通往高獅的火車上時,閒不住的艾莉望向窗外,一棵會發光的樹,開始了無限的暢想。

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        正如艾莉所願,火車的確發生了事故——神秘的刺藤阻攔了前進的道路,火車不得不在森林中停留一晚,而我們也需要下車在外借宿。

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        然而,在陰差陽錯之下,我們最終還是錯過了火車。索性森林裡還有個廢棄的女巫小屋可以居住,在借住之後,艾莉開始了一場的意外發生的探險之旅。

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        或許你已經注意到了一件事——艾莉頭上的帽子會說話!

        當然,在這個魔法世界裡,帽子會開口說話已經不是一件怪事了。作為一位行事沉穩的帽子“維吉爾”(是的,帽子也有名字),和跳脫的艾莉形成了鮮明的反差,經常會發出一些犀利的評價。而維吉爾和艾莉互懟的場面,也讓我感覺在看相聲一般有趣。

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        不過,雖說遊戲莫名有種“星露穀物語”的風格,但其實只要你在遊戲中逛上一兩圈,就很容易發現,遊戲中並沒有出現“種田”相關的元素。相比模擬經營型別,《林中小女巫》更偏向於一款包含了成長要素的線性敘事RPG。

        在遊戲中,我們需要利用各種魔法藥劑來幫助遇到困難的村民們。

        就像在密林中,我們意外遇見了受傷的小狐狸拉布魯。由於腿上受傷了,行動不便,需要製作“治癒糖果”來治療它的腿傷。

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        而我們的最終目標,則是幫助老村長艾妮特,重建這個被刺藤侵襲的村莊。

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        在遊戲中,調配魔法藥劑來解決謎團無疑是重中之重。

        就像在一開始想要拜訪村莊時,不幸被門口的“小蜜糖南瓜(遊戲中類似藤蔓的植物)”擋住去路。而這種植物再生能力非常強,需要調配“惡性雜草清除藥劑”才能夠徹底消滅;

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        而隨著遊戲推進,在不斷探索森林的時候,也需要用到各種藥劑,來透過黑暗的洞穴,清除擋路的藤蔓,甚至是用“耳塞藥劑”採摘一些碰到就會尖叫的植物。

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        同時,遊戲還原了製作藥劑的各種步驟,甚至能說是非常的嚴謹——

        在魔女小屋的地下室中,相應的製作工具種類齊全。榨汁機、烘烤機、坩堝等等,玩家需要將原材料榨汁或者烘烤,再進行調配。

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        而藥劑的調配過程也相當追求細節。諸如調整加熱擋位、選擇攪拌方向等等,你必須時刻記住調配的步驟,不然一不小心便會製作失敗。

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        不過,擺脫了開學噩夢的艾莉,也逃不了學習各種配方,來解決遇到的各種問題。

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我得了一學習就會死的病.jpg

        當然,作為一款治癒向遊戲,玩家也不止能夠體驗到製作藥劑的樂趣,遊戲中還四處透露著細節的精緻感。

        在森林裡,你可以晃動樹叢,並從中發現一隻“灌木小妖”;也可以悄悄靠近,得到從嫩芽鳥頭上綻放的“鳥花”。連藏在南瓜藤蔓中的南瓜狗,如果你好奇它的真面目,也可以用消除藥劑消除藤蔓,得到一隻軟乎乎的可愛小狗。

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        在夜晚,藍月蝶、銀星鈴鐺花隨之亮起,警惕心很強的獨眼蛙終於露出水面,而我們頭上的帽子維吉爾,也發出了“智慧”的光芒。

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        而隨著劇情的推進,在村莊逐漸壯大之後,可以發現每一位小人都有著自己的生活軌跡。就像小狐狸拉布魯每天傍晚都會來到小屋下面的沙灘搭城堡,村長艾妮特會在廣場的長椅上看一整天書,而木匠凱特白天做的最多的事情便是在森林中砍樹。

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因為沙堡倒塌而沮喪的拉布魯

        帶給我感觸最深的是,和動森中一個小細節一樣,在遊戲中,每加入一位村民,屋子完工之後,拉布魯也會帶我們來到這位村民的門前,共同慶祝一番。

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熟悉的慶祝活動

        可以說,遊戲中這些將精緻可愛的細節,和生活氣息十足的氛圍,確實給我帶來了一種獨特的治癒體驗。

        不過,在遊戲可愛的畫風和玩法背後,遊戲整體給我的感覺可以用一個詞來形容——太慢啦!

        當然,在這裡說“慢”,並不單指遊戲慢節奏的悠閒體驗,在我遊玩過程中,遊戲帶來的更是一種“漫長”的枯燥感。

        相信每一位玩家在遊戲開始,角色能夠行動的第一感覺就是:這個移動也太慢了吧!

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林中小女巫(×)  林中老奶奶(√)

        而製作組卻好像並不認為遊戲中小女巫的移動速度非常慢。他們甚至還在遊戲中抖了個“不合時宜”的機靈——在我們來到救出拉布魯這一環節的時候,抱著小狐狸的艾莉甚至是在“龜速前行”。

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製作組你是認真的嘛

        雖然在不久之後拿到了飛天掃帚,在移動速度上有了不少的提升,但是由於後期遊戲的解謎環節過於簡單,而一些環節還需要不斷地來回跑圖,遊戲帶給我的拖沓感卻不減反增,生出一股枯燥感。

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但是你可以在遊戲裡玩漂移耶

        不過還好,《林中小女巫》的製作組十分聽取玩家的意見,在移動速度受到玩家不滿之後,也及時的做出了相應的修改。

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製作組對玩家意見十分看重,就連艾莉的人設都是經過玩家投票決定的

        而遊戲目前還在EA階段,也僅僅涉及到了序章以及第一章的內容,整體流程也僅有5個小時的時長。而從製作組的計劃來看,23年推出的正式版大約在20小時的時長。更加豐富的遊戲內容和玩法,或許也能減少EA由於玩法不足帶來的枯燥感吧。

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        總之,這是一款“將可愛貫徹到底”的遊戲,適合喜歡慢節奏的玩家遊玩。而遊戲首發入XGP,值得嘗試一下(需要注意的是,XGP版的遊戲內無中文)。而遊戲尚在EA階段,從目前來看,僅僅只有序章和第一章的內容,也使得遊戲稍顯單薄,可以再觀望一下。

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