关于我从星露谷转生到异世界当女巫这件事

        这两天,我所在群里的星露谷大佬纷纷表示要来到《林中小女巫》这款游戏中当一回马猴烧酒。

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        原因很简单——谁会拒绝一个走路一颠一颠的可爱小魔女呢!

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        跟着小萝莉,在森林里捏捏小动物收集材料,

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        或者是爬上藤蔓采摘一些魔法植物,

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        再回到小屋里面晃动汤勺,制作一瓶魔药,

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        这样的林中生活,简直不要太惬意啊!

        可爱到爆棚的像素画风,和受欢迎的魔法元素,再加上收集和制作的玩法,很容易给人一种魔法版《星露谷物语》的既视感。

        初入游戏,我们将作为即将开学的见习女巫“艾莉”,坐在通往“高狮”(游戏中女巫之家所在地)的火车上。

        和印象中可爱呆萌的小魔女不同的是,游戏中的艾莉是个调皮到有些“叛逆”的问题少女。

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        而在通往高狮的火车上时,闲不住的艾莉望向窗外,一棵会发光的树,开始了无限的畅想。

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        正如艾莉所愿,火车的确发生了事故——神秘的刺藤阻拦了前进的道路,火车不得不在森林中停留一晚,而我们也需要下车在外借宿。

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        然而,在阴差阳错之下,我们最终还是错过了火车。索性森林里还有个废弃的女巫小屋可以居住,在借住之后,艾莉开始了一场的意外发生的探险之旅。

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        或许你已经注意到了一件事——艾莉头上的帽子会说话!

        当然,在这个魔法世界里,帽子会开口说话已经不是一件怪事了。作为一位行事沉稳的帽子“维吉尔”(是的,帽子也有名字),和跳脱的艾莉形成了鲜明的反差,经常会发出一些犀利的评价。而维吉尔和艾莉互怼的场面,也让我感觉在看相声一般有趣。

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        不过,虽说游戏莫名有种“星露谷物语”的风格,但其实只要你在游戏中逛上一两圈,就很容易发现,游戏中并没有出现“种田”相关的元素。相比模拟经营类型,《林中小女巫》更偏向于一款包含了成长要素的线性叙事RPG。

        在游戏中,我们需要利用各种魔法药剂来帮助遇到困难的村民们。

        就像在密林中,我们意外遇见了受伤的小狐狸拉布鲁。由于腿上受伤了,行动不便,需要制作“治愈糖果”来治疗它的腿伤。

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        而我们的最终目标,则是帮助老村长艾妮特,重建这个被刺藤侵袭的村庄。

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        在游戏中,调配魔法药剂来解决谜团无疑是重中之重。

        就像在一开始想要拜访村庄时,不幸被门口的“小蜜糖南瓜(游戏中类似藤蔓的植物)”挡住去路。而这种植物再生能力非常强,需要调配“恶性杂草清除药剂”才能够彻底消灭;

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        而随着游戏推进,在不断探索森林的时候,也需要用到各种药剂,来通过黑暗的洞穴,清除挡路的藤蔓,甚至是用“耳塞药剂”采摘一些碰到就会尖叫的植物。

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        同时,游戏还原了制作药剂的各种步骤,甚至能说是非常的严谨——

        在魔女小屋的地下室中,相应的制作工具种类齐全。榨汁机、烘烤机、坩埚等等,玩家需要将原材料榨汁或者烘烤,再进行调配。

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        而药剂的调配过程也相当追求细节。诸如调整加热挡位、选择搅拌方向等等,你必须时刻记住调配的步骤,不然一不小心便会制作失败。

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        不过,摆脱了开学噩梦的艾莉,也逃不了学习各种配方,来解决遇到的各种问题。

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我得了一学习就会死的病.jpg

        当然,作为一款治愈向游戏,玩家也不止能够体验到制作药剂的乐趣,游戏中还四处透露着细节的精致感。

        在森林里,你可以晃动树丛,并从中发现一只“灌木小妖”;也可以悄悄靠近,得到从嫩芽鸟头上绽放的“鸟花”。连藏在南瓜藤蔓中的南瓜狗,如果你好奇它的真面目,也可以用消除药剂消除藤蔓,得到一只软乎乎的可爱小狗。

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        在夜晚,蓝月蝶、银星铃铛花随之亮起,警惕心很强的独眼蛙终于露出水面,而我们头上的帽子维吉尔,也发出了“智慧”的光芒。

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        而随着剧情的推进,在村庄逐渐壮大之后,可以发现每一位小人都有着自己的生活轨迹。就像小狐狸拉布鲁每天傍晚都会来到小屋下面的沙滩搭城堡,村长艾妮特会在广场的长椅上看一整天书,而木匠凯特白天做的最多的事情便是在森林中砍树。

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因为沙堡倒塌而沮丧的拉布鲁

        带给我感触最深的是,和动森中一个小细节一样,在游戏中,每加入一位村民,屋子完工之后,拉布鲁也会带我们来到这位村民的门前,共同庆祝一番。

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熟悉的庆祝活动

        可以说,游戏中这些将精致可爱的细节,和生活气息十足的氛围,确实给我带来了一种独特的治愈体验。

        不过,在游戏可爱的画风和玩法背后,游戏整体给我的感觉可以用一个词来形容——太慢啦!

        当然,在这里说“慢”,并不单指游戏慢节奏的悠闲体验,在我游玩过程中,游戏带来的更是一种“漫长”的枯燥感。

        相信每一位玩家在游戏开始,角色能够行动的第一感觉就是:这个移动也太慢了吧!

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林中小女巫(×)  林中老奶奶(√)

        而制作组却好像并不认为游戏中小女巫的移动速度非常慢。他们甚至还在游戏中抖了个“不合时宜”的机灵——在我们来到救出拉布鲁这一环节的时候,抱着小狐狸的艾莉甚至是在“龟速前行”。

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制作组你是认真的嘛

        虽然在不久之后拿到了飞天扫帚,在移动速度上有了不少的提升,但是由于后期游戏的解谜环节过于简单,而一些环节还需要不断地来回跑图,游戏带给我的拖沓感却不减反增,生出一股枯燥感。

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但是你可以在游戏里玩漂移耶

        不过还好,《林中小女巫》的制作组十分听取玩家的意见,在移动速度受到玩家不满之后,也及时的做出了相应的修改。

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制作组对玩家意见十分看重,就连艾莉的人设都是经过玩家投票决定的

        而游戏目前还在EA阶段,也仅仅涉及到了序章以及第一章的内容,整体流程也仅有5个小时的时长。而从制作组的计划来看,23年推出的正式版大约在20小时的时长。更加丰富的游戏内容和玩法,或许也能减少EA由于玩法不足带来的枯燥感吧。

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        总之,这是一款“将可爱贯彻到底”的游戏,适合喜欢慢节奏的玩家游玩。而游戏首发入XGP,值得尝试一下(需要注意的是,XGP版的游戏内无中文)。而游戏尚在EA阶段,从目前来看,仅仅只有序章和第一章的内容,也使得游戏稍显单薄,可以再观望一下。

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