魔獸世界TBC版本和現在60版本不同,很多職業都變得能玩了,比如現在術士和獵人輸出非常難受,但是到了TBC版本,術士和獵人轉身就成為了T1行列的職業,還有熊和防騎本來都是一些邊緣職業,想要成為主T基本也不現實,但是TBC版本徹底讓這兩個職業崛起,高階競速團隊需要的都是這兩個T位,而在60版本風光無限的戰士T卻成為了最普通的坦克。
在TBC懷舊服玩治療無疑需要很大的奉獻精神,因為在2.43版本是沒有雙天賦的,可是這個版本是日常的起點,作為一個治療需要做很多準備,在副本不僅要跟其他治療搶奶裝,還要跟其他近戰和法系搶一套輸出裝備,而日常做完之後,需要進本打團了,又得洗成需要的天賦進本。
沒錯作為一個治療,在TBC這個版本遊戲體驗確實一般。最近不少攻略都在忽悠懷舊服玩家起薩滿號,不少人說薩滿什麼門檻很低,玩法也非常簡單,拿裝備就像喝水,但真的是這個樣子嗎?其實都是那些帶節奏的排骨團團長,看看魔獸世界懷舊服走到現在這個地步,最大的受益者是誰就不用多解釋了,肯定是他們這些排骨團長。
那些刷子和地精也都是給工作室和指令碼打工的,散人一般可以啃的排骨,只有開團才是最理想的選擇。相信大家都在魔獸世界懷舊服見識到了人性的醜惡。當然這時候會有小夥伴說,玩治療雖然難受,但是每日可以組隊,這個方式大家可以等版本開放之後證實,看看野人誰會搭理你,一般都是自己做完了馬上撤走,時間就是金錢。
當然在TBC版本所有治療職業裝備上的治療量都會轉化成 33%的法傷,雖然沒有想象當中的那麼糟糕,但是正常打怪這些傷害基本也是不夠用的,不僅輸出打的非常慢,而且在奎島也基本沒法看,那些怪多少血量,這點傷害只不過是刮痧。治療職業除了牧師之外,打傷害基本都是蝸牛賽跑,稍微多引導一個怪就躺了,所以沒有奉獻精神,治療這個職業還真的是很難玩!各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。