楠木軒

明日方舟光譜行動變離譜行動,玩家練度過高,關卡強度難設計

由 閻桂榮 釋出於 科技

明日方舟的刀客塔們最近在週年慶結束後,應該都在研究危機合約光譜行動了吧?對於老玩家們來說,這個玩法已經很熟悉了,選不同的難度詞條,詞條越高難度越高,從而得到的獎勵越多。

但這個本來難度很高的玩法卻出現了意外,從光譜行動到來後,才2、3天時間就有不少玩家過了難度18,難度在20以上的也有不少。最離譜的是,這些玩家中還有些大佬甚至只用很少幾個角色或者練度很低的陣容過關,這讓不少人將光譜行動調侃成離譜行動。

從大佬們放出的過關影片中可以看到,離譜的玩家甚至可以只用3個幹員過關難度18。其中凱爾希充當醫療幹員的同時,召喚物也充當了相當於“快活”作用,也因為凱爾希帶的3技能成為了擊敗最後兩個BOSS的關鍵。要是練度沒這麼高的話,在帶相同幹員的同時,還可以再多帶幾個其它幹員補下輸出,難度似乎一下就變得不那麼高了?(出自UP主:亦知斛)

除了帶的幹員人數少之外,還有大佬表示想要讓這次的保底難度變成24(官方設定的是18),然後就只用了8個幹員就把24難度的光譜行動通過了(出自UP:夜半思)。雖然大家能看到有很多技能是滿專精的,但所用的幹員除了凱爾希和紅蒂,其他都是比較老牌的強度一直不低的幹員,對於老玩家們來說大部分都是練好了的,而且凱爾希和紅蒂也來了半個月了,也差不多夠時間練成了(只要抽到了……)。

這麼來看似乎光譜行動的難度真的沒之前強了,因為現在玩家們的練度已經上來了,特別的老玩家們的練度很多都已經練了一堆90級,關鍵技能也專精滿了的幹員,很難有什麼圖能夠難倒他們了。從“黑潮之下”中也可以看到類似情況,玩家練度過高,導致通關相對容易,像兩年前才開服時,一堆玩家被卡在霜星手裡的情況,現在是很難再出現了,Rua牛(明日方舟關卡設計策劃)的調查問卷也是一堆填“簡單”的玩家。

當然,這對於新玩家們來說肯定還是有一定難度的,不抄作業的話還是要研究很久,哪怕抄作業也可能抄不到適合自己的。不過這次我們討論的是老玩家和遊戲難度的問題,在玩家練度過高的情況下,還擁有一些幻神級別的幹員的情況下,遊戲性還剩多少?

從光譜行動的詞條中可以看到,策劃似乎也在有意限制塞爹這樣的幻神幹員,但也有鈴蘭這種高塔輔助能起到類似的作用,不可能一下子把所有幹員都禁止了吧?所以關卡強度設計成為了明日方舟現在的難點,對於低練度玩家來說還好,但高練度老玩家則可能會逐漸失去挑戰性,失去挑戰的樂趣。

危機合約已經是現在明日方舟中難度很高的玩法了,要想讓玩家在這種塔防遊戲裡一直體會到挑戰的快感,可能需要更多的玩法了,比如之前的肉鴿玩法,或者難度詞條再多設計一些,難度弄到30甚至更高?又或者弄個深淵無限出怪,怪物越來越強的模式,沒有盡頭只有更強,這樣挑戰就會無限制。

總的來說,目前明日方舟的關卡設計還是中規中矩存在亮點的,但要更長遠的發展還需更多考慮,畢竟現在遊戲才兩年,老玩家們都到頭了的話,還怎麼玩下去呢?只能當收集遊戲了吧?

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