電影級的CG和遊戲畫面到現在已經不在尋常,但是在那個年代的遊戲那可是一種震撼,想一想《馬克思佩恩》在當年到底有多受歡迎就知道了,《死亡擱淺》遊戲中的畫面也確實配得上這個標題
遊戲的劇情敘事方式也是比較隱晦,一開始將一堆問題擺在玩家面前,“BT是什麼”、“我為什麼帶個小嬰兒”、“開羅爾是啥”、“我為啥就是個送快遞的”、“人都不能殺的嗎”等等;而這些問題需要劇情的一點一點的推進才能一步步
這種敘事方式,會讓玩家在開頭
不得不說小島秀夫是真的敢做,至少在行動力這一方面是
玩家們在城市的廢墟之中不斷前行,為的只是將區域連線起來,送快遞的路上更多的玩家跟快遞之間的“戰鬥”,畢竟物資損毀不是很常見的嗎?
玩家前期沒有代步工具,只能依靠雙腿來運送物資,而送完快遞的下一個任務還是送快遞,這種“無聊”的遊戲方式在前期來說極其拖延遊戲劇情進度,確實讓玩家難以接受,畢竟團長我前期也是覺得遊戲比較無聊,但是堅持下來之後,你就會發現這個遊戲的真正的樂趣,送快遞其實也沒有那麼的無聊,合理
說道弱聯機最新鮮明的例子就是《黑魂》中地上的諫言,《死亡擱淺》中同樣有著弱聯機系統,玩家們是可以建造屬於自己的工具\建築的,並且這些建築會同步到其他線上玩家的世界,因此本款遊戲越晚玩就越能享受到其他玩家所帶來的福利
但是,玩
怎麼說呢,各位看官只要是做過快遞員的有可能會碰到自己把快遞丟件的情況(當然這種情況還是很少的)
但是!在《死亡擱淺》裡面就不一樣了,有時候團長甚至不想讓遊戲的物理模型如此真實,一個小石塊都能把玩家絆倒,過個河要是快遞沒困緊能跑幾個。
當然幸好社會已經崩壞了,沒有人會給男主差評。
遊戲核心本款遊戲一開始就
同樣玩遊戲也是,現在的遊戲越來越趨於快餐化,固定的遊戲思路,怎樣將遊戲更直
小島秀夫可能是想透過這個遊戲把自己的想法表達給大家,當然這些也可能都是我們所謂的“島學家”瞎猜的。
但是不管怎樣,這款遊戲真的適合玩家抽出一天的時間,靜下心來慢慢的欣賞這款遊戲,與其說是遊戲,更像是場聲勢浩大的電影。我是團長,咱們明天見