三消+賽道越來越火了。自三七互娛在海外推出的《Puzzles & Survival》大獲成功後,立項“三消+SLG”的遊戲越來越多,不僅是三七自己嘗試繼續在該領域推出新品,本週騰訊發行的《指尖領主》同樣也是一款“三消+SLG”遊戲,首日便登上了免費榜榜首。
而在近日,陀螺君發現了一款在海外上線名為《palace & puzzles》的“三消+”遊戲,不同的是,這是一款“三消+宮廷養成”。該遊戲出自龍騰簡合之手,從渠道資訊看,遊戲在幾個月前上線美國市場,成績處於穩步爬升的狀態。
從遊戲畫面上看,《palace & puzzles》的風格與龍騰簡合此前的一款歐美歷史養成類遊戲《King’s Choice》如出一轍。
畫面精美的歐洲中世紀養成遊戲
《King’s Choice》是近年龍騰簡合針對歐美市場量身打造的宮廷養成遊戲,其唯美寫實的畫面效果很好的迎合了歐美玩家的口味,和國內大多數宮廷遊戲選擇以歷史題材為主,該遊戲則換成了中世紀宮廷為背景。筆者體驗《palace & puzzles》後,發現遊戲在一定程度上也採用了《King’s Choice》的題材,甚至從許多設定來看,說是同一系列的遊戲也不為過。
左《palace & puzzles》,右《King’s Choice》
《palace & puzzles》整體的畫面風格呈油畫質感,採用厚塗的繪畫方式,結合遊戲寫實的人物形象,讓遊戲整體氣質上顯得華麗且端莊,與中歐世紀宮廷氣質十分契合。
多數場景下,人物角色都採用了Live2D的表現形式,不只是英雄展示介面,幾乎所有場景出場的人物形象都是如此。像是政務處理系統的看板娘,寢宮的佳人等,更立體的展示遊戲人物,使其更具質感。
此外,本作是一款由劇情驅動,帶有劇情主線的AVG遊戲,設定上也十分簡單粗暴,大致就是國王遭下毒身亡,臨死前將國家託付給主角,此後就開始了上任新國王為徵信,這種帶有成長性的劇情與遊戲的玩法也想契合。
值得一提的是,《palace & puzzles》所面向的性別受眾不限於男性,遊戲採用了男女雙主線的形式,在初始階段便可選擇人物性別。除了性別外,還有4種不同的人物形象可供玩家選擇。
加入“三消”,提升宮廷遊戲的戰鬥體驗
為了減輕玩家體驗負擔,《palace & puzzles》的三消玩法與其他常見的三消+遊戲同樣採取的是豎屏設計。螢幕上半部分為敵方介面,下半部分則是控制遊玩三消的介面,透過移動寶石進行消除發動進攻,在消除一定的方塊後,還將獲得不同的特殊寶石。例如,4個消除能獲得範圍消除寶石,5個則能獲得螢幕內的同顏色消除寶石。
而寶石也有屬性剋制之分,經典的水火木形成閉環,光與暗相互剋制。寶石在消除後只有面處於同一垂直領域的敵人才會受到傷害。此外,即使消除了非敵方區域的寶石也並非無效操作,當同顏色寶石消除時,對應屬性的角色將也能獲得能量,滿能量時便可使用英雄技能。
而在角色養成方面則是簡單的等級制以及同卡進階制,並沒有裝備等其他繁雜的養成系統。不過在編隊介面,《palace & puzzles》加入了衛兵欄和道具欄,透過攜帶衛兵能為英雄增加屬性,而道具欄也為戰鬥增加些可操作性。
遊戲中並非所有戰鬥都以三消為主,在3-8的關卡則換成了據點關卡,依靠英雄戰鬥力,單擊螢幕發動攻擊,透過現有角色依次與佔領者戰鬥,簡而言之就是拼數值,直至所有角色敗北還沒能戰勝,就得等到次日才可推進進度。這也是一些中重度的宮廷養成和模擬經營類遊戲常見的設計思路,能有效的緩解一種玩法帶來的疲勞感。
除了三消的戰鬥玩法外,《palace & puzzles》的核心玩法還包括了資源收集、養成等模擬經營元素。基於本作的遊戲背景,玩家需要透過不斷的提升建築等級來壯大國家,在主介面的各大板塊互動進行養成。
遊戲遵循了獲取資源到養成這一核心邏輯。基礎資源分別為金錢,食物以及兵力,可用於養成角色或訓練兵種時使用。而獲取這三大資源的方式也很簡單,“財政廳”可以定時進行徵收,單機即可獲取資源。
“財政廳”,點選便可收集資源
宮廷養成類必備的後宮元素也並未缺席,主城中央的“寢宮”就承載了這一功能。透過“尋訪”來觸發事件,解鎖新人物,其中就包括了可攻略的女生。攻略成功後可在寢宮透過贈送禮物來提升親密度,點選“隨機召見”選項即可誕生子嗣。當親密度越高,誕生高星級的子嗣機率越大,上述能為英雄加強屬性的衛兵便是透過子嗣所進化而來的,同時親密度還能觸發家族羈絆為國家帶來更多增益。
諸如此類大大小小的互動板塊在主介面中共多達18個,包括訓練營、國庫、鍊金工坊、尋訪等等袁術,構成了《palace & puzzles》模擬養成的部分。看似板塊眾多,但不同板塊之間還形成一定的關聯,列如“寢宮”到“子嗣”板塊,“尋訪”事件的人物與“監獄”或“寢宮”的關聯等等。且從上圖能看出,各板塊的互動都十分聚焦,其內部功能一目瞭然。
《palace & puzzles》的內容以及玩法的豐富程度不亞於一款重度手遊,但實際體驗下來感覺還是相對休閒。一方面,易於理解的三消玩法讓玩家上手,而後期的宮廷養成其實也有劇情和數值收益驅動,體驗也不像SLG那麼肝,加上精美的畫面加持,很容易就讓人沉浸到遊戲當中。最主要的是,過去宮廷養成遊戲為了保障相對休閒的體驗,數值戰鬥往往不像策略遊戲做得那麼深,比較容易乏味。如今加入三消後是否能解決這一問題?
“三消+中重度玩法”遊戲會是廠商在歐美市場突圍新的答案嗎?
隨著遊戲玩法固定下來,如今玩法再想進行創新,也大多是在題材或是從玩法的微創新上下手。
在歐美市場,三消類遊戲作為休閒遊戲中的典型代表一直都受到了當地市場的青睞。其操作簡單、反饋直接,能給玩家帶來強烈的目的性和滿足感。
三七互娛的產品副總裁殷天明也在一次採訪中表示,在歐美地區,特別是北美地區,三消玩法的受眾數量其實是非常龐大的,甚至說是第一大或者第二大遊戲玩法可能都不為過。此外,SLG也是如此。而如何在海外進行創新,將不同品類融合驗證後也是相對具有成效的方式。
相比於傳統的中重度遊戲,SLG在結合三消後的上手門檻更低,玩家不需要過多思考策略、戰術等條件,讓SLG也能獲得輕鬆休閒的爽快體驗和樂趣,三七互娛《Puzzles & Survival》驗證了這種方式的可行性,能給產品帶來新的體驗,也能有效的中和一些遊戲品類的缺點。而”三消+其他品類“能否也走出屬於自己的機會,有待廠商進一步的努力,不過相信這種嘗試在未來一段時間的會越來越多。