首先說陳存在的問題或者說被乳的原因:①二連擊導致攻擊面板偏低。這樣一但面對防禦稍高的敵人或者危機合約,平砍就成了拋光只為了回藍的存在了。②技能全攻擊回覆。攻擊回覆和收集回覆,再香也沒自動回覆香,凝光那種水平的被動都不好救。主要你一個拔刀過對面打死了,還得等下一波怪才能充能。③強力角色越出越多了。陳剛出時候確實還行,然而後來的近衛如煌、棘刺、42泛用性和常態輸出都遠超陳,甚至重灌先鋒等職業也能來競爭。
其次隊伍只能帶12個,陳帶的自然少了。④吃練度。低等級低技能的陳平砍也打不動,技能也不是很疼,這樣體感就很弱。專3+90級的人畢竟還是少數。⑤技能特性就是摔炮型別。不像一些大招流角色,是在幾秒內打出鉅額傷害,或者持續型角色持久高輸出。陳的23技能都是經過一段時間充能之後一次性爆發,雖然看起來倍率很高,但實際不如前面那兩種輸出。所以逐漸工具人化,當主力的場合越來越少了。
再者小編對陳的感受:陳是小編為數不多沒直接專3的六星。抽到之後2技能專2,砍幾刀拔刀感覺剛好。不過後來還是想明白了專3落地拔刀很爽。3技能直到H7-4開發開局秒愛國者之後,為了簡化操作才從7級升專3。因為7級開局秒需要平砍補傷害,還需要更多拐。3技能其實挺不錯的,高倍率、躲傷害、有控制,不過用的不多,用最多還是2。後來肉鴿想玩無限暈專了1技能(有浴血不專也能無限暈)。
現在陳的用法:專3落地拔刀清雜工具人,極少數情況帶3殺殺大怪過癮。我是已經好久沒用了,這次活動拿出來拔刀收尾空軍還可以。競速相關:作為一個競速玩家,陳是必須的,現在最多的用法就是競速用來收時間點前倒數第二個怪 (尤其收空軍)。拔刀存在0.4秒前搖,不能用來殺影響時間的怪,不過可以用來殺之前的上一隻怪。
當然,不競速的話,普通圖用拔刀或者無敵斬收尾也能提速。順便一提,市區350拔刀收尾早已經成為過去式,最頂級單幀級收尾是W3技能炸,不過需要計算很多東西,小怪不能被打死還要推到門裡。還有溫蒂收尾的,不過溫蒂液氮打中主目標後,索敵擴散傷害要0.1秒左右(因為液氮預判只能打小349怪濺射剛出來的大怪) ,不如W單人極限。