當前的遊戲相比往日有了很大不同,經常會出各種各樣的活動,並將遊戲獎勵細分化,填在各個日常或活動當中。如果玩家想要得到更多的獎勵,每天就必須完成這些大大小小、零零散散的繁雜活動。在許多玩家眼中,將每個日常小活動微不足道的獎勵單獨拿出來,或許會覺得太少,不會多瞅一眼。但當這些很小的獎勵被放置在日常當中時,如果每天不將其完成,“強迫症”會令人百般不爽。
《原神》-迪奧娜在龍脊雪山
相較而言,《原神》在這點就良心許多。就拿米哈遊的《崩壞3》來比較,《崩壞3》完成所有日常和活動比《原神》花的時間要多不少,綜合起來得到的獎勵卻大差不差。花更少的時間得到更多的獎勵,如果從這樣的視角來看,《原神》遊戲內容的缺乏,對玩家而言似乎並非壞處。
《原神》又出神奇活動,白送150原石
或許是因為《原神》玩家們早已養成了習慣,米哈遊在海燈節活動之中嘗試細分獎勵,加大獲取獎勵所需的時間和難度,反而引起了玩家們的一致吐槽。
琴在璃月海燈節
玩家們希望《原神》增加活動內容,但卻不想分化獎勵,這是可以預料之事。而《原神》缺乏可玩的遊戲活動,雖然不是壞事,但的確是個不小的問題。
神奇的是,在遊戲活動這麼缺乏的情況下,米哈遊仍然經常將活動出在遊戲之外,變成了玩家不看遊戲公告就無法得知的“隱藏活動”。
《原神》萬民堂活動
最開始的巖港活動還好,可以透過點遊戲活動之中的導引,來到遊戲介面。之後的“史萊姆樂園”就必須在遊戲之外的網頁上了。
這次的“客至萬民堂”活動更加過分,必須在米遊社。
如果《原神》玩法充足,這麼做是完全可以理解的。但在不充足的情況下,仍然為了引流,棄《原神》內容缺乏於不顧,將活動開在遊戲之外,屬實有點兒不顧玩家遊戲體驗。
胡桃
《原神》“客至萬民堂”活動的玩法非常簡單,關注米哈遊這這那那,可以獲取做菜的次數:
原神“客至萬民堂”活動
其中的食物都是《原神》遊戲中的,包括“蒙德餅”“金絲球”之類,而每做完指定的六個,就可以獲得:
50原石
幾萬摩拉
1~2本大英雄經驗
幾個武器精礦
共計四桌,也就是需要製作4×6=24個不同的食物。如果每日都給一次做食物機會,最快需要8天才能將四桌全部完成。
四桌食物
但只有前三桌才能獲得獎勵,也就是獎勵總計:
150原石
21萬左右的摩拉
6~9本大英雄經驗
6個精礦
這獎勵比《原神》上次類似的活動多了三十原石個幾萬摩拉,算得上獎勵豐厚了。只可惜《原神》遊戲之內無法參加,如果不引流,就開在遊戲端裡,還是算得上一個好活動的。大家覺得呢?