大家好我是指尖,5.10日正式服更新,除了上架一大堆的活動之外,還對多名英雄進行了平衡性的調整,體驗服調整了太多次,這次終於要動真格的了,一起來看看吧。
暃
暃的調整和上次體驗服更新如出一轍,1技能的下牆冷卻變長,擊飛的時間也從0.75秒降到了0.5秒,最重要的調整是大招。
正式服暃之所以被玩家說超標,主要是能連續重新整理2技能打多段輸出,或者進場收割後直接跳走,太過靈活以至於難以反制,但是調整之後,如果暃連續跳兩次以上,那麼就無法立即重新整理大招,大大降低了暃的寄東西,而大招的第二段效果這回可以繼續接其他的技能了,所以33懲戒可以收龍收buff,也可以332秒接,但總體來說的確是削弱了。
項羽
項羽也迎來了加強,關於項羽的調整,此前我對其進行了較為深度的分析,1技能前期可能稍微削弱,但是是在命中敵方英雄的前提下,後期絕對的加強,主要提升了1技能推空之後的容錯率。
2技能的免傷持續時間增加,那麼項羽的保護效果就更強了,放心使用他去輔助吧,可能會給你驚喜。
小喬
小喬在體驗服也調整了多次,最終定版這個內容,1技能加強前期的傷害,滿級後傷害持平,大招多持續了一秒,這個我們要從兩方面看待。
進場:可以在距離更遠的地方使用大招,為的是觸發被動的加速,可以更快支援。
打團:團戰時多了一秒的持續時間,可以多打出兩次傷害,變相提升傷害量。
因此小喬這波加強並沒有想象中那麼沒用。
狂鐵
這波調整加強了被動,削弱了大招的傷害,這是加強沒跑的,狂鐵有個很大的問題就是在沒有地方刷能量的時候,進場沒傷害沒坦度,這次能量不會隨時間衰減,那麼狂鐵的容錯率會更高,不至於一旦逆風了一點作用都沒有,可以藉著側翼的兵線刷能量,之後等待機會突擊。
大招削弱了一點傷害,我覺得無傷大雅,畢竟大招更大的作用是減速和護盾,總體來說是個不錯的加強方向。
哪吒
重傷效果還是維持在了35%,60%的話的確有點誇張了,這次對哪吒的加強能否讓他處於一個較高的水平還是未知數,相較於重傷效果,加強更多的是大招的手感。
從開啟到起步的準備時間更短,基本上大招鎖定後就直接廢了出去,起步的速度更快,最終的速度也更快,突進後排的能力得到了加強,減少了敵方在河道,你飛過去人家已經進了塔下的風險。
王昭君
又回調了,相較於體驗服來說,此前的調整把冰冷效果減少攻速的比例從30%提升到了50%,之後體驗服又降低到了40%,這次同步到正式服,數值又變成了35%。
不過冰冷的持續時間從1秒增加到了2秒,雖然第二秒的減速效果沒那麼明顯,但還是有不小的作用的,有玩家測試過那個資料,收益最高的時間是1.5秒左右,後邊的0.5秒減速就微乎其微了,不過減速的效果依然很明顯,尤其是1技能的消耗,要知道,冰冷效果是減的雙速。
李信
一技能的手感最佳化沒有實裝的確可惜,不過光信也加強了,比體驗服的時候多了10點的基礎生命值回覆,而這次加強的主角其實是暗信。
暗信的兩次加強完美實裝,普通攻擊的傷害提升,搭配2技能的回血效果,讓暗信的玩家會更舒服,普攻的比例調整,使得暗信有機率出暴擊裝備了,這回偷野怪速度會更快,舒服多了。
不過在問題修復中我也看到了暗信的身影,大招能延遲擊飛的問題得到了修復,是否意味著大招的控制被削弱了呢?上線之後大家可以去測一下、
鎧
肉鎧削弱了,和體驗服的調整思路一樣,削弱的幅度指尖也算過,上次跟大家分享過,可以看下圖。
肉鎧的影響還是挺明顯的,不過輸出鎧也被莫名其妙砍了一刀,不過影響不大,數值很低。
張飛-專精
簡述一下新的專精裝效果,對比此前的效果,買了專精裝之後,為自己額外獲得的護盾量取消,對敵人造成傷害的機制取消,變成了減速和減少目標輸出的功能。
在有了高階裝精裝進階效果後,會重新觸發持續傷害,而這個傷害會一直重新整理降低敵方傷害的buff,持續五秒,也就是說用給隊友加護盾的代價,換來了一個弱化和減速的debuff,我覺得如果對面沒有沈夢溪這種消耗型的英雄,穿專精裝的保護效果會高於護盾,尤其是後期保c位,腦補一下那個畫面,射手怎麼死?
魯班大師-專精
魯大的專精裝目前還一次都沒見過,的確要加強,這次減少了出專精裝的副作用,回調了2秒的冷卻,同時提升了為隊友增加的護盾量,但感覺依然難以熱門起來。
問題修復
這次直接修復了十八個問題,看看有沒有你遇到過的吧。
以上就是本次對英雄調整和問題最佳化的全部內容,歡迎大家在評論區留言討論,說說你的看法吧。
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