為了凸顯英雄和玩家的高光時刻,王者榮耀在S23賽季對局內高光表現進行了最佳化,若英雄完成關鍵行為時,會觸發相應的榮耀播報,想必大家在日常遊戲中都有遇到過,比如快速更換裝備獲得擊殺的“換裝達人”、閃現拿到擊殺的“嗜血閃現”、群體控制和塔下反殺等,而這些只是播報上的展示,為了給真正為團隊做出貢獻的英雄實質性的獎勵,官方決定在下個版本(S24)新增高光獎勵!
此次調整是針對達成關鍵高光成就以及團戰貢獻高的玩家,其中關鍵高光成就有五種,分別是控制3名以上敵人並完成擊殺的關鍵控制、搶奪暴君和主宰的關鍵搶奪、打出先手控制並完成擊殺的關鍵開團、團戰承受鉅額傷害的關鍵承傷以及團戰輸出大量傷害的關鍵輸出,只要局內達成這五種成就都能得到額外60金幣獎勵,若是完美達成更是能獲得雙倍的金幣獎勵(120),且官方重新設計了關鍵高光成就+金幣的播報展示!
而團戰貢獻高的玩家在未來同樣能獲得更多金幣收益,即下個版本玩家的助攻金幣收益調整,在原有按照人數均分的基礎上,官方新增了額外30%的激勵金幣包給到團戰貢獻值最高的英雄(數值超過其他參與者的總和),而貢獻值參考的是完成一次擊殺時每位參與者的控制/承傷/輸出/治療等。
可以看出調整後,未來有著更優異表現的英雄能夠更快發育成型,當然官方也考慮到這部分金幣收益的調整會影響遊戲平衡,因此下調了比賽後期10%的兵線經濟作為平衡,總之每種職業都有望拿到額外金幣收益,就是比較考驗大家的操作意識!
瞭解完峽谷經濟上的調整,我們再來看看關於T1熱度輔助—莊周的最佳化,在日前的體驗服更新中,莊周被遮蔽下線,當時小編就猜測應該與改版測試有關,不曾想確實如此,據悉這次改版後莊周大招機制調整, 官方將其大招減少的百分比傷害更改為增加護盾,也就是說莊周自帶輔助裝救贖之翼,調整後有利有弊,相比免傷,護盾更為直觀,隊友能更好地掌握自己的血量,同時在保護殘血敵人時更有優勢,但在面對真傷敵人時毫無作用,反之免傷在面對呂布、貂蟬和伽羅這些英雄時有優勢。目前該調整還未正式開測,具體方案還以官宣為準!
結語:關於金幣收益的調整會牽動大局,因此肯定要測試符合預期後才會上線正式服,而莊周因為人氣較高,官方調整也要測試後才能決定是否實裝上線,小夥伴們你覺得高光獎勵和莊周的調整如何呢?歡迎留言討論!
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