大火的“丐版戰地”,證明FPS不需要畫面也能好玩

大火的“丐版戰地”,證明FPS不需要畫面也能好玩

不只是代餐。

2016年12月,由三名開發者製作的獨立FPS遊戲《Battlebit》登陸了Steam青睞之光計劃,這是他們製作的第一個專案。

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他們選擇在週末開啟封閉測試,逐漸擴大測試規模,吸取玩家意見緩慢更新。在幾次大更新後,這個遊戲變成了重製版,更名為《Battlebit Remastered》(以下簡稱BBR)。2020年4月,BBR首次實現了145人同服作戰,令三位開發者興奮得不行。

在三個人從未掏錢宣發的前提下,BBR僅靠定期內測和網路上的口耳相傳積累人氣,最後有超過80萬人將遊戲加入願望單。遊戲正式發售前夕,Steam平臺的工作人員主動找上門,準備為他們提供一個“BBR現已發售”的顯眼彈窗。

2023年6月15日,BBR在Steam上架並開啟搶先體驗,很快衝上了周銷榜第一,在兩週內賣出了超過180萬份。至本文截稿前,BBR的Steam好評率為91%,每日最高線上人數維持在8萬人左右。開發者多年的努力得到了回報。

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六年多以來,BBR唯一不變的就是方塊人畫風。最多254名由玩家扮演的、裝備各種長槍短炮的、像是從《我的世界》或者《Roblox》裡穿越過來的方塊人,分為兩支隊伍,為了爭奪一張大地圖上的若干個固定據點鬥個你死我活。

儘管方塊人的胸前印有國旗,出生點寫有“US”和“RU”的字樣,但玩家們還是需要一點想象力,才能理解眼前發生的是一場完全虛構,卻又無比激烈的第三次世界大戰。

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BBR爭搶據點的核心玩法,多少有些碰瓷《戰地》的意思,便有玩家將BBR稱作“畫素戰地”。

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越看越像

這個外號陷入了兩個大的誤區。首先,BBR的畫風並不是畫素風,準確地說,是“低多邊形”(low-poly)風格。

製作組最早的三個人中,有兩人曾經制作過低多邊形遊戲《未轉變者》(Unturned)和《Ravenfield》的模組。《未轉變者》是一款以方塊喪屍末世為背景的生存遊戲,《Ravenfield》則更像《戰地》,不過僅支援對抗AI的單人遊戲。

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其中一位開發者製作了57款模組,人氣最高的模組擁有超過16萬訪客

低多邊形畫風不僅是獨立遊戲作者在遊戲畫面上的逃課思路之一,對玩家來說也有好處。當《戰地2042》還在糾結如何最佳化他們的64v64模式和地圖時,BBR選擇主動犧牲畫面,為127v127模式的雄心壯志奠定了基礎。

BBR當前版本的遊戲大小隻佔2.14個G,而《戰地2042》是它的37倍。市面上的中端配置電腦,能夠以超過60幀的速率流暢運行遊戲,一般不會因為本地效能問題出現卡頓或丟包現象。唯一會卡頓的情況,是載入計分板,讀取超過200多位玩家ID的時候。

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低多邊形畫風的自由是有限度的。玩家無法改變自然地形,不可能像《我的世界》裡用十字鎬一路向下挖到基岩。但是,地圖上的絕大多數人造建築,都會受到十字鎬或C4炸藥等道具的影響而毀壞,最後化為碎片和廢墟。

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一座樓房被轟成了巴特農神廟

每張地圖都有白天和黑夜兩個版本可選,地形複雜,差異巨大,森林、雪原、沙漠,乃至殘酷的城市巷戰,應有盡有。也許三位開發者無法顧及地圖上的每一個角落,路過某些建築時,粗糙的草木從建築中穿模的現象清晰可辨。

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每局遊戲結束後的地圖投票頁面

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載入介面會顯示鳥瞰視角的地圖

但是對於FPS和軍事遊戲應有的要素,他們做得毫不含糊。透過精心塑造槍械外形和部件細節,BBR中的絕大多數武器都擁有極高的辨識度。每把武器都有獨特的槍聲和彈道表現,在此之上BBR還引進了自定義槍匠系統,允許玩家安裝一批取材自現實的配件,單獨調整槍械效能。

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實際上手,感受到空倉掛機、戰術換彈,乃至裝備夜視儀後無法使用高倍鏡之類的細微之處後,軍迷和老FPS玩家們更是會倍感親切。

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其次,BBR的大戰場玩法並不完全是《戰地》,它同時縫合了一批硬核的戰術擬真FPS,例如《戰術小隊》(Squad)中才有的設定。

BBR採用了略短於《戰地》的TTK(擊殺敵人所需時間)。自動武器的後坐力普遍較低,取得擊殺的難度也低,剛上手的萌新,躲在建築物裡打黑槍,也能取得不太難看的戰績。

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屢試不爽

當然,光打黑槍是贏不了的,必須佔下更多據點,才能加速耗光敵人分數。雙方隊伍劃分成若干小隊,剛進遊戲或不幸陣亡的玩家,可以在小隊成員周邊,或者在我方佔領的據點內復活,然後朝目標點前進。

和《戰地》不同,一旦我方據點遭到敵人滲透,就算據點並未易主,玩家也無法復活。這使得後續兵力奔赴前線成了一件很折磨的事情。除了從上一個據點長途奔襲之外,小隊隊長需要花費小隊點數,在不會被敵人發現與破壞的隱蔽處放置集結點,供小隊成員復活,及時提供支援。

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戰鬥需要彈藥,而BBR的彈藥機制很硬核。當玩家裝填彈藥時,一整個彈匣都會被替換下來,視玩家決定裝進口袋(按下R鍵,速度慢)或者直接扔在地上(按住R鍵,速度快)。扔在地上的彈匣可以回收,幸運的話還能撿到其他玩家掉落的同種武器彈匣。手頭有兩個半空的彈匣時,遊戲會提示玩家按下P鍵,合併出一個完整的彈匣。

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五個選項分別是:切換瞄具,開/關鐳射,調節全自動/半自動,更換彈匣,合併彈匣

BBR不允許玩家拾取其他人的武器,當手頭彈藥全部打空時,玩家只能去尋找隊友扔下的彈藥箱,或者使用小隊點數呼叫的空投箱,之後也不能像《戰地》那樣站在旁邊乾等著,要自行互動取用彈藥。

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補給點數也有限,戰績越好補給越多

武裝載具也受到了彈藥限制的掣肘。它們很強大,像主戰坦克就裝備有高爆彈、穿甲彈和同軸機槍,兼具應對步兵和裝甲目標的能力,比《戰地》中大多隻能裝備一種炮彈的坦克更萬能;而且只需一人就玩得轉,比擬真FPS中的坦克操作更簡單。

可是一旦彈藥打光,強大如坦克也會失去對線資本,必須長途跋涉,回到主基地慢慢補給,再慢慢開回來。

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載具操作只有第一視角

醫療機制更硬,不如說是從《戰術小隊》直接照搬而來。BBR沒有呼吸回血,玩家受傷了,只能指望醫療兵手上的醫療包回血。血量低於一定程度時,玩家會流血,需要及時使用繃帶包紮止血,否則會失血過多重傷倒地。

玩家能夠將倒地的隊友拖拽到安全的地方,然後用繃帶幫助他們止血,救回一條命。止血後的玩家仍處於殘血狀態,之後也還是會流血和倒地,倒地時間太長,就會徹底陣亡。

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按壓止血,包治百病

上述這些硬核到有些彆扭的機制,決定了BBR的兵種分劃比《戰地》更細、更極端。

突擊兵擅長使用突擊步槍,裝填子彈、開鏡、切換武器的速度更快。他們的道具選項非常豐富,能夠應對多種複雜地形或敵情,有大錘、十字鎬、抓鉤、防暴盾,以及允許小隊進行一次簡單補給的小型彈藥箱。

允許多次補充彈藥,還能額外補充炸藥、手雷等小玩意兒的大型彈藥箱,則是支援兵的專屬道具。所有兵種都能在戰場上花費小隊點數和一定時間建設掩體,而支援兵擁有更快的掩體建設速度。支援兵同時享有全兵種中最厚的護甲和最硬的頭盔。作為這三大特權的代價,他們只有沉重的機槍可用,機動性較低。

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護甲、頭盔和揹包都能自定義,在防護和機動性之間做取捨

只有醫療兵擁有醫療包。其他兵種一般攜帶3-5個繃帶,而醫療兵有20個,包紮和復活隊友的速度是其他兵種的2倍,且拖拽倒地玩家時移動速度更快。

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令人安心的面龐

工程兵是載具專家,可以選擇攜帶RPG火箭筒或維修工具,要麼摧毀載具,要麼修復載具。RPG也繼承了《戰術小隊》的特性,能夠替換專門對人員或對裝甲的彈種。

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破片彈,高爆破甲彈,集束戰鬥部,總有一款適合你

最後是偵察兵和小隊隊長,他們專攻情報,都擁有有利於監視敵人的高階望遠鏡或無人機,無人機配合反步兵地雷,亦能化身經典的自爆無人機,讓敵人深切體會到何謂“現代戰爭”。

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一觸即炸

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硬核的機制和複雜的兵種分劃,降低了個人能力的上限,限制了單一高手一命不死持續性“撈薯條”的可能性,迫使玩家選擇多兵種配合和團隊合作。

不過,所謂的“團隊合作”,和擬真軍事遊戲中宛如“角色扮演”一般的精密合作截然不同。BBR沒有排位機制,對大多數玩家而言,在大亂鬥中撈人頭的快樂,比單純的輸贏更重要,玩家間的合作,純靠自覺,沒法強求。

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《團隊合作》

而且由於BBR的報點機制比較傳統,路人之間的配合十分依賴自由麥,混亂程度可想而知,難以交流真正有用的資訊。最有可能成功的“團隊合作”行為,是在受傷或倒地後,衝著光對槍不救人的隊友高喊“Medic”或者“薩尼鐵塔”(德語“醫療兵”的空耳),求他多看自己一眼。

更整蠱的一點是,在預設設定中,玩家倒地後的兩三秒裡,麥克風會自動開啟。這個設定進一步加劇了戰場語音的混沌程度,也有幸讓我聽遍了各國玩家被擊殺後脫口而出的髒話——日本玩家除外,他們說的是“しまった”(完蛋了)。

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伺服器守則之一:禁止騷擾,但允許玩笑意味的垃圾話

BBR難以界定為某個單獨的遊戲類別,說它是擬真遊戲或胡逼遊戲都有失偏頗。事實上,就連開發者也搞不明白這遊戲的定位。

據外媒How to Market your Game對三位開發者的採訪,他們本來很想做一款低多邊形版本的《戰術小隊》,卻越做越彆扭。程式設計師SgtOkiDoki認為,他們的遊戲畫風與玩法並不匹配,這樣很可怕。於是,他們決定在既有的硬核框架上,引入休閒FPS的機制,最後越做越像《戰地》,越做越縫合怪。

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至少軍事擬真遊戲不會出現這樣的瞄具

BBR註定無法取代《戰地》與《戰術小隊》,不只是因為簡陋的低多邊形畫風,其本身還有不少被玩家吐槽的問題。

最嚴重的問題是遊戲太肝。BBR效仿《戰地》,引入了升級解鎖武器、使用武器擊殺玩家解鎖武器配件的系統,在遊戲上架後,開發者還應玩家反饋,降低了升級所需的經驗值。但BBR的滿級是200級,等級樹上不同武器的解鎖等級線分得太開,升級缺乏漸進式的正反饋。主流武器一般需要300個以上的人頭解鎖全部配件,而配件也不是每一種都有用。

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到50級之前玩家只有三把突擊步槍可用

如何留存玩家也是個問題。BBR吃了疫情期間FPS遊戲整體式微的紅利,彌補了《戰地2042》暴死後大戰場遊戲的市場空白。但FPS玩家整體喜新厭舊,當知名IP推出新作時,BBR的玩家數量將不可避免地流失。單靠幾張地圖、幾種武器的小更新,顯然不足以挽回玩家,但人手有限的開發組也不一定能按時釋出大型更新。

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發售第二週的玩家數量呈微弱下滑趨勢,圖源SteamDB網站

不過僅就目前的情況來看,BBR在《戰地》和《戰術小隊》之間成功找到了一個平衡點,為休閒玩家與核心玩家創造了一個共同的舒適區。作為一款獨立遊戲,BBR沒有任何微交易和通行證以榨乾玩家的金錢和時間,不需要華而不實的顯示卡渲染技術逼迫玩家升級配置,更不必依靠大逃殺或收集戰利品撤離之類的噱頭吸引玩家。

BBR沒啥創新之處,它只是將傳統的玩法翻了出來,讓FPS玩家們重拾最簡單的快樂。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 4302 字。

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