楠木軒

忍者必須死3:亂鬥模式攻略

由 緱風彩 釋出於 科技

作者:NGA-巛鎏

一、忍者篇

優先選用蒼牙、琳,保命能力強,不多解釋。在此模式中,忍者的基礎血量被統一,所以即使你是沒覺醒的蒼牙天賦沒那麼好,也可以考慮放棄你110級的小黑夥伴。

二、寶物篇

大致優先程度給一個等級吧。

S級:寒冰,忍宗,五彩兵糧丸;

A級:高階刀鞘、各種血量裝;

其他:渾水類、小抄等;

憨憨:鬼戒、龍手、獸夾等。

帶寶物思路也很簡單,苟活保命。寒冰忍宗有了必帶,s兵糧丸投入少但是效果好價效比最高,當然三勾王八甲之類的自己帶上就行了。刀鞘其實作用不大,主要作用在於前期空閒時可以刷一刷主武器,拿到更好的技能。

血量裝很多,王八甲、戰旗、鈴鐺、葫蘆、鐵憨憨等等,哪個血量多就用哪個完事。魂水個人感覺比較雞肋,作用主要是前期很穩,如果有ss的也可以帶。然後就是副角色,必帶忍宗小抄,有寒冰帶寒冰,然後血量裝。

三、初始卡牌選擇

S級:雷頓、鬼魂、強壯;

A級:音元罩、冰晶、飛鏢、蝙蝠、潛伏、忍術瓶;

B級:火球術、拔刀術、破綻、重力場、封印;

其他:驅散、彈幕、卷軸(無寒冰可帶)等。

雷頓鬼魂不必多說。強壯可能會有人覺得遲早被驅散所以不帶,但是帶著強壯跑效果很明顯,滿血到炸寒冰可以多抗一下,如果一直不被驅散很舒服,前期被驅散機率並不高,我把他當s級。

A級中,保命牌音元罩要優於冰晶,兩次無敵還有小爆炸效果。飛鏢蝙蝠,害,不得不說,大家現在都不做人了,剛進圖就開始霹靂啪啦,沒有武器沒有大招,就全看臉以及保命牌,然後就是你的基本功,可以考慮帶陷阱,打掉對手一個雷頓或者寒冰也不錯。

在這種環境下,潛伏開局丟就比較強,本身效果也很好。小忍術瓶,好卡,被大多數人低估,偏後期的卡牌,誰用誰知道就是強,開局臉黑用了開大招也可以接受,開大招進度變慢更是一點點好處。

其他卡牌幾乎不用考慮,如果沒寒冰可以考慮帶卷軸,但是作用不大。

四、上上籤

S級:雷頓;

A級:音元罩、愛心回血、十字回血、雷元劍、苦無、辣鍋、火球術;

其他:忍刀、一道電光、5冰晶、小火扇、小風扇、小雷公、寒冰箭。

武器看臉,垃圾的有很多,技巧上主要有兩個,一個是前中期壓力不大的時候,可以把垃圾武器用掉,有機率得到更好的技能。另一個就是卡無敵,主要是第三個商店之後的鬼門,最簡單常用的就是卡武器無敵過去,也可以用音元罩、雷頓、開大招等,當然也可以卡無敵過黑洞、擋傷害啥的。

武器比較尷尬,像是一個輔助,主要對決還是看卡牌和忍術,以及臉。

五、地圖篇

六張地圖,雪山、武士城、水圖、竹林、鬼冢、山圖。其實沒有什麼,前期一些板子能記得最好。最難的是雪山、很多下坡所以速度快,手機玩視野也會被手指擋住,來不及反應,所以前期板子可以記一記。

武士城背景暗,可以把手機亮度調高一點,第一個鬼門可以跳過去省一個武器。剩下的都差不多,難度也好板子也好,但是過了第三個門地圖難度都會提高,速度變快。

六、卡牌選擇

這個很亂,想到哪說哪吧,首先最優先的是沒卷軸的時候買寒冰和火焰卷軸,還有一些必買的牌鬼魂、忍術瓶然後買什麼就要看時期了。

前期人多的時候我會選擇buff牌和防禦牌,比如忍思、強壯、再生、潛伏、紙人等,不會考慮陷阱卡;後期就是怎麼狠怎麼來,鯊人的時候到了,不知道是我自己感覺問題還是遊戲設定,後面商店幾乎都是陷阱卡,最多有個大忍瓶。然後選一些典型的卡來說吧。

忍術瓶:我是必買的,大招畢竟持續時間長安全性高,在後期組合陷阱上密密麻麻的可以讓你集中精神去躲黑洞熔岩雨。

封印、群封:封印結束是會給對手能量的,群封很便宜但是我也不會商店買,屬於打工牌;封印很強,決賽圈必備,一套組合拳,沒有雷頓就是死;封印不要連續用,曾經被對手封印出一個大招,真香。

忍思強壯再生:buff類,還是那句話,前期賊穩,更高機率進決賽,後期必被驅散。

熔岩雨:熔岩雨nb就完事了。

黑洞:單拎出來最好躲的陷阱,一定要和其他陷阱一起用效果拔群。

致盲:致盲後期神卡,後期圖中會有很多坑和牆,讓對面帶著8個雷頓掉坑去吧。

再生秘藥:爬。

什麼,嘲諷也是卡牌?那祝你多吃奧力給!

七、小技巧

1、第一絕不意氣用事,(離奇死亡後摔手機、卸遊戲等行為不可取)。當然主要是丟卡牌的一些技巧吧,個人理解,可能有點小聰明,莫怪。

2、存卡牌:當然不是無腦存,開局直接甩一點毛病沒有,幹就完了;保命牌當然要留,封印有條件一定留一個,可以適當留一兩個熔岩雨黑洞等決賽;路上吃的小陷阱看時機甩,吃一個扔一個也不是不可以,區別不大。

3、丟卡牌時機----對手什麼時候丟陷阱?參考我自己,開局丟,去完商店丟,別人丟我就丟,自己中陷阱了慌的一批瞎丟,單挑吃一個丟一個。----(類似引理的臆想)

去完商店等一段時間補陷阱,一般從商店出來會迎來小高潮,密密麻麻的,但是安然躲過去的很多,可能是開大或用了雷頓,等結束再補一個小陷阱,可能一個小陷阱就可以逼出卡牌和卷軸,事半功倍。

開團,跑圖中間可能會有平靜期,安靜跑圖,此時,如果你自己保命有餘,比如有一個潛伏,你可以先潛伏,然後丟陷阱卡,根據“別人丟我就丟”以及“慌的一批丟”,可能引起又一波密密麻麻,這時候你可以保命過,別人就不一定了。

單挑丟卡牌,到了單挑,一般是後期,自己在出商店前做好準備,留技能過鬼門,除了一些組合拳以外,不建議出商店全部丟了,後期地圖速度快,小陷阱一張一張丟就非常有用了,鬼火,炸彈這類本身不強的小卡配合地圖速度和地形已經很有殺傷性了所以給持續壓力對面更難招架。再往後面就是撿一張扔一張了。

4、慢跑有益身體健康。可以算是重中之重了吧,先說落後進度的好處,別人陷阱會丟在你的商店裡,角色在商店裡是無敵的,出商店會有一個爆炸清屏。出商店大機率丟卡,你落後的話有些陷阱不用多還會送錢。其次,尤其是後期,地圖越來越快,坑越來越多,對手的圖比你難,更容易嗝屁,單挑來說,跑在後面的人獲勝的機率更高。

怎麼樣慢跑:絕不滑步,尤其是開了大招和雷頓的,千萬不要滑;多開大招慢進度,不是讓你開大招走平地,合理分配你的防禦技能,處理不了就開大別捨不得開;死亡復活等到最後一秒。卡牆過於危險且效果不明顯。

5、究極秘訣。多扶老奶奶過馬路,變得更歐,靠臉打亂斗的人無敵。

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