最近在翻看mcbbs論壇的時候,無意間發現了一個很有趣的存檔玩法,很多玩家表示只有閉著眼睛才敢玩,不到最後一刻的時候,都不敢向前看。玩法名為“咒怨鬼宅”,光聽名字就讓不少玩家倒吸了口涼氣,不是所有人都敢去玩的。
有些玩家一開始看到苦力怕的時候,還以為它只是一個玩偶。不過因為對生存模式抱有一絲恐懼感,所以當時並沒有主動靠近。從該生物的外表上來看確實是這樣,為此還有真的玩偶存在,不少玩家都將其擺在家裡的某一個角落。
閉著眼睛才敢玩
“咒怨鬼宅”的遊戲存檔玩法,屬於Minecraft中多人遊戲的一種,只有地圖中存在1個以上的玩家,才能正常地進入遊戲中的房間。南瓜頭左邊的壓力板位置,可以選擇人類陣營,右邊的則是鬼魂陣營。為了遊戲的公平起見,製作者還在中間放了一個按鈕,用來隨機指定玩家屬於哪個陣營,可以看出確實是用心去做的。因為是獨狼一枚的原因,所以演說家並未成功進入其中體驗一番,不過製作者放出了遊戲的演示影片,可以讓無法體驗的玩家一睹為快。不得不說,這樣的玩法確實不一般,能夠在很大程度上提升玩家的遊戲體驗。
作為Minecraft中的直男,演說家屬於膽子比較大的那種,演示影片從頭看到尾,並沒有什麼感覺。當扮演鬼魂的玩家靠得太近時,會出現一個披頭散髮的模型,懂得人自然都懂。遊戲的玩法其實非常簡單,鬼魂擁有自己的探索範圍,只要距離遊戲中的人類過近,便會聽到對方的心跳聲,透過這一點可以尋找附近存在的玩家。作為人類一方的玩家,則需要從頭藏到尾,如果距離敵對玩家過近,視野便會開始變得模糊,周圍出現的背景音此時提示玩家,有鬼魂正在靠近。除此之外,人類陣營的玩家,還能透過牆看到鬼魂的腳印,從而判斷周圍是否安全。
看到苦力怕時的錯覺
和一部分MC玩家一樣,演說家剛開始看到苦力怕的時候,也覺得生物的模型看起來像個玩偶,但因為被末影人痛毆一頓的原因,所以那次之後總是在遊戲的過程中步步為營。就算是看到苦力怕產生了錯覺,也沒敢主動地去靠近。直到有一次修繕避難所房間的時候,不小心被身後的苦力怕靠近,因為沒有好的裝備支撐,所以史蒂夫不久之後回到了預設的重生點。當時對Minecraft中的遊戲機制並不熟悉,甚至連重生點都沒來得及設定,因為距離預設重生點過遠,所以只能從頭再來。苦力怕還好說,至少對於一些玩家來說,外表看起來具有攻擊性,能夠及時的防範。
Minecraft中的末影人是一個例外,不少新手玩家一開始看到這個傢伙的時候,都忍不住晃動著視角上下打量,不久之後回到重生點的時候,還搞不清楚到底發生了什麼。演說家那時候比較莽,看到末影人的第一眼,就是想著主動用拳頭上去問候一番,結局大家應該都能夠猜到。當時都不知道遊戲攻略去哪查,只有時不時的去問朋友,因為不太喜歡麻煩別人的緣故,所以像這樣的坑,自己已經踩了不知道多少次。當時的自己只要發現被怪物圍攻,就是會忍不住開啟和平模式,這樣的遊戲狀態持續了比較長的一段時間,現在想起來都覺得好笑。