魔獸9.0前瞻元素薩滿的宗師冰怒輸出思路!

作者:NGA-boloaks

魔獸9.0前瞻元素薩滿的宗師冰怒輸出思路!
元素薩滿的改動綜述與輸出思路
改動綜述
當前Build,由於被動技能以及火元素的改動,元素薩滿已形成了清晰分明的閃電箭+怒雷的單體/閃電鏈+地殼震怒的AOE體系。
由於冰霜震擊的基礎傷害已翻倍,導致了目前冰霜震擊的傷害超過了大地震擊。

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因為冰霜震擊的崛起(其實是為了增強的崛起),導致冰怒天賦再次走入視線。遺憾的是,這個天賦只能作為一個純粹的傷害技能來看待。
地震術基礎傷害-60?瞬發地震術傷害+150?一來一去相當於瞬發的地震術相比上個Build傷害沒變(但迴響震擊複製的地震術就會變成一個-60?複製)。
以元素宗師和冰怒為核心的單體輸出迴圈探索
宗師冰怒是我們很熟悉的輸出流派,由於熔岩爆裂的傷害仍具有較高的競爭力,所以初期可能還是圍繞宗師做文章。
這裡略去了風尊的輸出迴圈探索,因為風尊輸出迴圈和8.3其實沒太大差別。至於傷害是否給力要等外掛可用後再測試。
宗師的輸出講究一個優先順序,基本按照技能的傷害來確定。
8.3版本我們一般認為是:閃電箭Plus>大地震擊>冰霜震擊Plus>閃電箭>冰怒>冰霜震擊。
根據當前的傷害數值9.0版本可以認為是:閃電箭Plus>冰霜震擊Plus>元素衝擊>閃電箭>冰怒>冰霜震擊>大地震擊。

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第二層天賦目前看來圖騰掌握已經變成憨憨(灼熱圖騰48傷害一發,1分鐘CD),而餘震有著強烈的半單體半AOE屬性(而且大地震擊和怒雷本來就很弱),所以優選應該是迴響震擊。
插播一個之前測試的迴響震擊與風暴守護者的聯動機制:
迴響震擊對風暴守護者的作用機制是,你釋放強化閃電箭後,根據你當前擁有的風暴守護者層數再釋放一次。也就是說,當施法序列為:風暴守護者-迴響震擊-閃電箭-(迴響震擊閃電箭)-閃電箭時,這3發閃電箭都能享受到增傷。

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而施法序列為:風暴守護者-閃電箭-迴響震擊-閃電箭-(迴響震擊閃電箭)時,由於第2發閃電箭丟出後,風暴守護者層數已消耗完畢,複製的閃電箭沒有增傷。閃電鏈的電網效果同理。

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由於熔岩爆裂無法觸發迴響震擊,導致迴響震擊的用法與元素宗師幾乎相同,即按照技能傷害的排序依次分配迴響震擊的載體。
宗師冰怒的輸出迴圈總結(元素迴響,迴響震擊,元素宗師,冰怒,風暴守護者)
起手:倒數風暴守護者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),迴響震擊,閃電箭Plus,熔岩爆裂,閃電箭Plus,冰怒,視熔岩爆裂層數情況多給冰震Plus吃宗師效果。火元素快結束前補一個火震Plus。
以每30秒為時間軸,單迴響震擊可以直接打在閃電箭上,不需要刻意配合(大機率和冰怒不是一個軸)。
以每60秒為時間軸,迴響震擊+風暴守護者則使用上述機制打出3發閃電箭Plus。
冰怒儘量讓冰震Plus吃到宗師效果且4層均不浪費。
儘量怒雷層數不溢位(溢位也損失不了多少傷害,怒雷大機率還需要再重做或者改進一下)。
AOE環境下的輸出
2-4目標的情況下,火元素階段輪流火震是一個優選的做法,5+目標應該還是要攢地殼震怒層數打瞬發地震。由於迴響震擊複製的地震術是低配版的,所以迴響震擊仍然選擇複製閃電鏈Plus,餘震在AOE場合下效果應該還不錯,但由於沒法量化,等有了傷害外掛或者WCL後再具體看看傷害是否可觀。

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