在北京時間上週五,索尼釋出了新的硬體品牌Inzone,並推出了第一款面向PC遊戲玩家的顯示器和耳機,這也標誌著索尼想要在電競遊戲裝置領域有所突破。SONY此前釋出計劃稱,目標到2025年將在PC和移動端發行一半的第一方遊戲。
索尼將目光投向了快速增長的電子競技市場,據估計,到2024年,電競的全球觀眾人數將超過5.77億。集團執行副總裁木井一生表示索尼將成為電子競技硬體重的佼佼者,就像耐克對籃球鞋一樣。
Inzone品牌的目標市場是“硬核PC遊戲玩家”,索尼將從頭開始,瞭解頂級玩家的需求。木井一生表示就像美津濃和耐克為運動員提供鞋子一樣,公司將會為頂級的電子競技玩家提供裝置,幫助他們贏得比賽。如果顯示器的響應時間稍微滯後,選手就可能會輸掉比賽。木井一生表示索尼的產品就不會讓從事這些艱苦戰鬥的選手們失望。
木井一生指出,在PC遊戲裝置領域,尚未出現占主導地位的領先品牌,這種情況就像日本戰國時期的格局,為索尼提供了機會。索尼的獨特的優勢來自於長期在電視製造行業的經驗。團隊為公司的影象處理技術感到自豪,並非常期待向客戶展示Inzone裝置身臨其境的,充滿真實感的體驗。
木井一生還表示,在Inzone的開發過程中,負責PlayStation業務的索尼互動娛樂(SIE)教會了團隊很多關於遊戲的知識。Inzone品牌的目標是骨灰級PC遊戲玩家,而不是PlayStation使用者。索尼的PC遊戲硬體不會與PlayStation業務並不衝突,雙方可以共存,70%的PC遊戲玩家也會在PlayStation或其他遊戲主機上游玩遊戲。在有些情況下,玩家會在PC上玩高難度遊戲,而在PlayStation上玩輕鬆簡單的遊戲。SIE也不會拘泥於PS主機,公司對未來有著相同的看法。為了公司的成長,團隊需要對各種各樣的事情做出反應。