26歲的郭家毅親歷了電競行業的變遷。 受訪者供圖
從端遊轉戰手遊,從選手轉型教練,再到退役成為遊戲主播,年僅26歲的郭家毅(ID:Gemini)在電競行業的經歷十分豐富。入行多年,他親歷了電競行業的變遷,也見證了移動電競賽事的興起與發展。“現在大環境越來越好了,社會的認可度也高了。”郭家毅感慨,“以前都是說玩遊戲,沒有職業這個概念,現在整個行業都在往好的方向走。”
經歷
從選手到教練,他和王者榮耀一起成長
1996年出生的郭家毅算是伴隨網際網路成長起來的孩子。最開始看父親玩電子遊戲,他很輕易就被吸引了。後來,家裡安裝電視機頂盒時獲贈了兩個付費遊戲頻道,這成了他了解電子遊戲的主陣地。透過《遊戲風雲》頻道,他知道了職業電競選手的存在。
那時,韓國星際爭霸職業聯賽開展得如火如荼,本就是星際爭霸玩家的郭家毅萌生了成為職業選手的想法。
雖然早在2003年國家體育總局已將電子競技列為正式體育專案,但不可否認,彼時國內的電競發展仍處在初級階段,在很多人的固有印象中,一提到電競,腦海裡首先浮現的多是昏暗網咖裡通宵打遊戲的少年的畫面。
所以最開始的時候,郭家毅沒敢跟父母表露當職業選手的想法。直到他透過比賽賺到一些獎金後,父母對於兒子從事電競工作這件事的態度才有所緩和。
14歲時,在父母陪伴下,郭家毅從老家長沙趕到北京,參加了ECL(電子競技冠軍聯賽)比賽。第二年,他又孤身一人赴京參賽。有比賽就請假,沒比賽就上學,郭家毅以一種過渡的方式慢慢進入電競行業。16歲簽約俱樂部,他成為了RTS(即時戰略)類遊戲星際爭霸專案的職業電競選手。
星際爭霸沒打多久,他就在朋友的建議下轉到了MOBA(多人線上戰術競技)類遊戲風暴英雄專案上。職業選手生涯中,郭家毅拿到過的最好成績是世界亞軍。
從選手的位置上退下來後,郭家毅成了王者榮耀QGhappy戰隊(現重慶狼隊)教練,這是他最為大眾熟知的身份。21歲的他在接觸王者榮耀僅一個多月後,就接過了隊伍教鞭。從2017年KPL(王者榮耀職業聯賽)春季賽登上隊伍大名單開始,“小白”教練帶隊連奪三冠。2018年王者榮耀冠軍盃國際邀請賽上再度捧杯後,郭家毅成為了王者榮耀首個“四冠教練”。
2021KPL春季賽總決賽,南京Hero久競奪冠後慶祝。 圖/王者榮耀賽事官方
轉型
除了當主播,職業選手退役後選擇並不少
時代的大潮奔流不息,它的“浪花”會觸及身處其中的每個行業。最初被打上“不務正業”標籤的電競,已經實現了華麗轉身,被視為一門新興的體育賽事,同時也是一種新興的文化活動,被越來越多的人所接受。
作為電競行業的一分子,郭家毅一路走來,幾乎走過了職業選手能走的每條路。從RTS類遊戲轉戰MOBA類遊戲,從端遊進入手遊,從選手成為教練、主播。以旁觀者的視角來看,這樣的生活無疑是豐富的,但也著實有些折騰。不過,他的每次選擇都經過了深思熟慮,也或多或少受到了電競行業大環境的影響。
郭家毅入行時,以魔獸爭霸和星際爭霸為代表的RTS類遊戲仍算火爆。因為對決觀賞性較高,RTS類遊戲賽事的受歡迎程度在同類電競職業賽事中處於領先地位。當時,以CS為代表的FPS(第一人稱視角射擊)類遊戲玩家數量雖然也很多,但賽事觀看量卻難與RTS匹敵。
但此後,隨著DOTA、英雄聯盟等MOBA類遊戲崛起,RTS遊戲使用者數和賽事觀看量都呈下降趨勢。“當時不管是魔獸爭霸還是星際爭霸,在國內都在走下坡路,比賽變少了,很多俱樂部也解散了,我所在的那個職業俱樂部就解散了。”郭家毅回憶,“因為(RTS遊戲)難嘛,而且都是一個人玩,那時候團隊遊戲比較火,我就想著轉型。”
恰好這時,俱樂部的另一名職業選手向郭家毅發出邀請,建議他一塊轉到MOBA類專案中。考慮到自己之前也接觸過DOTA等遊戲,他欣然接受,才有了後來成為風暴英雄專案選手的經歷。
至於再次轉型,擔任王者榮耀的教練,郭家毅坦言,受到了手遊不斷髮展壯大的影響。
2014年6月底,我國手機網民數量達到了5.27億,首次超越傳統網民規模。手機等移動裝置的不斷更新以及國家基礎設施建設的加強,都為移動電競賽事的發展提供了土壤。另一方面,隨著現代人生活節奏加快,大多數人能夠坐在電腦面前玩遊戲的機會也慢慢變少,時間碎片化也為手遊和移動電競賽事的發展帶來契機。
聊回個人,對於退役之後為何會做主播,郭家毅坦言,之前剛成為電競選手時,他就嘗試過直播,感覺還不錯。所以從教練的位置上退下來後,他選擇了與主播事業“再續前緣”。郭家毅認為,隨著行業的發展,電競體系的完善,職業選手退役後的選擇其實有很多。除了遊戲主播,戰隊教練、賽事資料分析師、遊戲公司、傳媒行業甚至俱樂部管理層都是可以嘗試的崗位。
作為明星主播,郭家毅期待與玩家共同見證2022年KPL夏季賽冠軍的誕生。 受訪者供圖
行業
業內人士希望電競能展現年輕人的力量
雖然今年剛滿26歲,但郭家毅在電競行業已經摸爬滾打十餘年。身處風暴中心,他以親歷者身份見證了電競行業的發展。
郭家毅欣喜地表示,如今,國內的電競行業已經越來越規範。無論是賽事還是俱樂部,都朝著更為健康的方向發展。“以前哪有什麼俱樂部,就是幾個人住在一個別墅裡面,一起吃飯,一起睡覺,遇到比賽就自己報名。現在有俱樂部、有領隊,整體來說,俱樂部環境也非常好,很正規,還會給你交五險一金。以前這都是沒有的,工資還會拖欠。有時候你問老闆要工資,他直接人沒了,跟你玩消失。”聊起以前踩過的坑,郭家毅忍不住“吐槽”。
郭家毅透露,即便是遊戲主播這種電競賽事的衍生崗位,各項規則和要求也極為嚴格,“遊戲主播也是越來越規範,一些負能量的東西是不能搞的。”
行業的正向發展,為電競帶來了一些社會層面的正向認可。伴隨電競專案入選亞運會等事件的推動,大眾開始更為關注電競專案,瞭解電競行業的相關動態。
在郭家毅看來,像王者榮耀這樣的手遊,玩家數量是特別多的,但是職業賽事還需要時間去推廣,賽事使用者需要慢慢沉澱。“這是一個電競聯賽發展的趨勢,比如英雄聯盟,它的賽事使用者們很多,他們可能沒時間玩,但都願意去看。”他說。
在此基礎上,身為電競行業的一員,郭家毅希望不僅僅要讓更多人看到電競賽事、喜歡電競賽事,更重要的是讓大家能夠真正理解電競精神,“還是想讓更多人對電子競技有一個相對全面的認知,很多人覺得電子競技簡單,特別是小孩子,覺得我也能打呀。但其實做電競選手挺辛苦、也挺難的,我覺得這是一個比較吃天賦的行業。”
無獨有偶,此前騰訊互娛天美電競中心高階總監黃承在接受採訪時也表達了相似的觀點,電競要以更健康的發展和更健康的形象呈現在大眾視野裡,電競需要獲得更廣大層面的認可。“這是我們做電競這麼多年來,非常期待和渴望的一件事情。作為電競從業者,我們希望在電子競技中展現年輕人的力量、年輕人的態度、年輕人在團隊中呈現出來的良好的精神風貌。”黃承說。
賽事之外,選手、教練等電競舞臺上的主角也更受關注。此前,KPL聯盟就曾推出“健康電競”等相關主題活動,探索電競行業可持續發展模式。談及電競行業未來的發展方向,黃承對此很有信心,“電子競技經歷過一段‘野蠻生長期’,但在眾多電競從業者的努力下,我們希望能夠一步一步把這個行業往更規範、更健康的方向去推進。”
新京報記者 趙雪
編輯 王春秋
校對 劉越